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游戏开拓者-第章

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第一百四十九章 游戏起风云

在一系列游戏广告反复轰炸中,玩家们感觉这个暑假真是无比的幸运,就像某些希望被钱砸死的财迷一样,玩家们也过上了被铺天盖地而来的游戏砸死的幸福生活,只是他们又多了一个如何选择的苦恼。好在一直以来,风云互动给玩家们留下来的印象都很好,再加上平常俱乐部活动的快乐回忆,很多玩家这个暑假还是选择了风云互动,他们迎来的第一波游戏是《血战上海滩2》、《仙剑奇侠传2》和《三国风云2》这三款续作。

7月7日,历经两年的艰苦开发的《血战上海滩2》正式发布,早在好几个月前,玩家们就已经通过俱乐部派发光盘里的试玩版认识到这款游戏,不过试玩版毕竟只是试玩版,有时候和正式版看起来几乎天差地别的。

《血战上海滩2》带给玩家们的感觉就有点像是这样,也许是游戏引擎更新过了,也许是游戏图像进行了重新处理,等到玩家拿到正式版后,都被那精美的3D游戏画面所吸引,虽然游戏所要求的3D加速卡还没几个玩家装备,但是就算没有3D加速卡,游戏的画面也比原来的《血战上海滩》要精致不少。画面还是其次,关键是游戏系统有了非常大的修改,试玩版因为只能操作一个人物,还感觉不出来,等到正式版出来以后,玩家们发现即使是单人任务也可以不必总是当孤单英雄了,除了直接操作的人物,另外还可以从擅长渗透暗杀的幽灵、擅长远程攻击的鹰眼、擅长火力压制的烈火、擅长近战格斗的和尚和擅长爆破的雷神等人中选出两个能力不同的角色作为队友,甚至有些关卡必须要巧妙运用不同角色的能力才能过关,即使是同一个关卡选择不同的人物组合,也有可能出现不同的流程。

《血战上海滩2》的关卡数量和上作差不多,但是加入小队这一全新概念后,攻关的模式立刻变得丰富起来,玩家们也为此而变得乐此不疲,不停的尝试着各种人物组合,尝试着不同的战术配合。

风云游戏俱乐部的游戏鉴赏区再次变得更加爆满,原本占领了屏幕的坦克大决战已经让位给《血战上海滩2》小队战斗。《血战上海滩2》的多人模式也非常吸引人,尤其是5对5的夺旗模式和支持最多16人对战的生存模式,更是给玩家带来了完全不一样的体验,或是蹲点打黑枪,或是隐藏起来搞暗杀,或者是端着机枪搞突击,甚至是几个人一起叠罗汉上高台,总之还是应了一句话“与人斗其乐无穷啊”。

紧着着《血战上海滩2》上市的是《仙剑奇侠传2》和《三国风云2》,同样都是续作,但是《仙剑奇侠传2》掀起的却是玩家们心中的情感。和张乐行曾经玩过的那个历经多年差点难产的半成品《仙剑奇侠传2》不同,这个版本的《仙剑奇侠传2》是根据张乐行找人设计的“仙剑世界”体系来开发的,讲述的是一代结束的十年后,由于锁妖塔崩毁,蜀山仙剑派实力大损,蜀山其他门派趁机崛起,蜀山再次陷入分裂之中,而天下的妖怪们却渐渐的被某些有心人给统合在一起,大战已经一触即发。就在这种情况下,主角高云轩,蜀山仙剑派入门弟子,受掌门李逍遥之托,送一封信到余杭镇盛渔村附近的仙灵岛,故事就从这里开始了……

两年的时间能改变很多,但是却不能让玩家们遗忘仙剑中的彩依化蝶凄美,逍遥、灵儿和月如之间复杂的情感纠葛,尤其是最后一幕,在漫天大雪中树下撑伞的月如,以及在她怀抱中酣睡的忆如。很多玩家直到最后通关也搞不明白,月如是不是真的死了,灵儿是否还会再出现,也有人忍不住写信给游戏公司,可是受到的回信却语焉不详,这次《仙剑奇侠传2》的出现又给了玩家们一个新的希望,也许一切的谜底都会在这里被揭开。于是一听说《仙剑奇侠传2》上市的消息,很多人就放下手中的机枪和匕首,跑去专卖店买上一套,打算好好研究一番,如果有幸提前揭开这个谜底。也能在朋友们面前好好显摆显摆。

当然不是所有人都喜欢角色扮演游戏,有些人喜欢就是金戈铁马的古代战争,正好《三国风云2》就满足了他们的愿望,很多人把手中的机枪和匕首换成了长枪和战马,投身到一千七百多年前的那个波澜壮阔的年代,打算开创一个属于自己的新天地。

……

与此同时,香港湾仔区骆克道东方控股的办公楼内,张乐行正利用电脑查看收集来的东南亚经济数据,继十几天前菲律宾放弃了比索保卫战,放宽比索汇率波动范围后,国际炒家们已经把战火烧到了马拉西亚和印尼,马来西亚央行祭出“拉高沽空马来西亚林吉特的成本”的办法,印尼央行也开始出手保卫印尼盾,可是在国际炒家们凶猛的进攻下很快就败下阵来,不但马币、印尼币对美元兑换比价一再下滑,甚至还波及到邻国新加坡,尽管新加坡也采取了诸如拉高利率等措施,还是没能阻止新加坡元兑美元的汇率持续下跌。

这些国家的汇率股市跌不跌,张乐行其实并不关心,他在意的还是香港这边会不会受到国家炒家们的进攻,以及什么时候会受到进攻。至于东南亚这些国家,反正上海那边11个国家和地区的央行与金管局正在开会研究,救不救、怎么救自然会有人去考虑的,到用不着张乐行再去多事了。

……

8月1日,庆祝建军七十周年的日子,金盘电子推出了他们的应景游戏《八一战鹰》,而风云互动则拿出了暑假档第二波游戏中的《最高警戒之保卫中国》。

《最高警戒之保卫中国》最初是尚洋电子正在开发中的《血狮》,那时候还是一个完全没法看的垃圾游戏,如果不是张乐行知道其发售后会给玩家带来多大的伤害,根本瞧都不会去瞧一眼。从尚洋电子手中买断《血狮》之后,张乐行召集了一帮开发人员,以《最高警戒》的引擎为基础,参考了《血狮》策划中有价值的一部分,历时数月辛苦的开发,最终变成了现在的《最高警戒》资料片《保卫中国》。

还在《血狮》时代,这个游戏就已经通过广告把玩家的热情炒作了起来,创意工坊有位员工就曾经在挤公交车的时候听到过这样的对话,一帮小孩在聊天,互相问最近在玩什么游戏,其中的一个小孩说最近在玩《命令与征服》,另外一个马上予以反驳:“《命令与征服》有什么玩的啊,《血狮》才好,满天飞直升飞机”。

后来当出现《血狮》更换开发商并且要延期至少五个月的消息时,在玩家和经销商中还是引起了很大的波澜,一些按耐不住的玩家还和经销商发生了小小的冲突,不过在风云互动出面安抚之后,大部分人都还是平静的接受了这个结果,只有少数人选择了退款或是更换游戏。这场风波也不是完全没有好的一面,至少经过这样一闹,全国知道《血狮》、知道《最高警戒之保卫中国》的人更多了。

8月1日上午九点,《最高警戒之保卫中国》在北京海淀剧院外举行了一场盛大的首发仪式,特意请来的摇滚乐队在台上弹着激昂的电子音乐,热血沸腾的玩家们则在台下争抢着《最高警戒之保卫中国》。风云游戏俱乐部派来的主持人在台上调动着玩家们的情绪,吴刚等人则站在远处,默默地看着这热闹的场景。

吴刚身旁的一个年轻人叹了口气,心有不甘的说道:“刚哥,如果《血狮》不卖掉的话,也许我们的首发仪式也会有这么热闹。”

这时另一个年轻人,就是张乐行曾经看到过的那个美工,突然刺了一句:“就凭《血狮》那德行,不卖掉的话,你以为我们真的能在限期前完成啊。”

“你!”前面的那位年轻人脸色一下就拉了下来,他正打算反驳的时候,吴刚发话了。

“好了好了,别争了,有力气留着去开发《烈火文明》去。现在都给我好好看看,别人的游戏是怎么运作的!”

年轻人狠狠的瞪了美工一眼,虽然心中还是有些不满,但是吴刚的话不能不听,他只好把自己的目光再次移到远处的游戏发布现场。美工不屑的瞥了年轻人一眼,轻哼了一声,也把目光转向了远处。

台下的人群显得要比往常拥挤得多,毕竟风云互动发展的渠道暂时也不可能覆盖到全国每个城市,一些住在北京周边地区、附近有没有软件专卖店的人索性就跑到举办首发仪式的地方,这里面居然还有不少带着孩子的家长。如果让张乐行看到这种场景的话,他一定不敢相信,在他的印象中家长们是从来都不喜欢游戏这种玩意的,不因为玩游戏把
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