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暗黑之野蛮神座-第章

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因为有许多职业者甚至连天位的边缘都触摸不到,能够有机会进入天位,怎么可能会去挑三拣四的。

而另外,有些要突破天位的职业者,并没有前辈们告诉他一些事项,比如说选择不同的技能突破,所走的道路也有所不同。

侧重面不同,而且也根据变异的程度和状况,使得进入天位的职业者之间实力也有所不同。

同样等级的天位职业者,装备一样的话,也会根据他们突破时的变异技能为主,就好似产生了某种属性一般。

奥古列斯就是利用铁布衫变异突破的,所以他的防御能力比攻击能力突出,说起来,变异的铁布衫也是不错地一个切入点。

不论是单独修炼还是组队。拥有强悍的防护能力不仅自身更加的安全,队友也会相对的安全,所以,在同样大天位同等级的职业者当中,奥古列斯的实力还算是不错的,别人很难击杀他。

但是风狂一向不喜防御,他所崇尚地就是进攻。对他而言,强大的进攻就等于强大的防御。

而进攻是什么,就是伤害,攻击力越高,伤害就越高,完全符合风狂的观点。

这样一来,风狂就开始排除了,被动系的技能当中,铁布衫已经变异,还是属于防御系的。所以放弃。

增加耐力技能,想想就算了,变异个增加耐力的干啥啊,风狂现在的耐力就已经很高了。在战斗体制的附加之下就变得几乎无限,傻子才去选择增加耐力技能变异呢。

那么加速呢,这一点倒是有些野蛮人会去选择,速度算是一个相当好的属性,进攻需要速度。防御需要速度,赶路需要速度,逃命也需要速度,所以说,速度还是非常地好用。

而且不是有那么一句话吗,天下武功。无坚不破,唯快不破。虽然风狂也承认这个道理,并且自身也在追求,但是自身不够坚硬的话,只是凭借着速度,呵呵,就像是拿着一个鸡蛋,就算是那个鸡蛋能够以音速飞射,去击打一个石头。

那么会有什么结果。一是因为鸡蛋本身不够坚韧。在音速下被破坏,二是就算鸡蛋击中了石头。也给石头造成了破坏,但鸡蛋本身呢,还不是破碎的更惨。

所以,想要有极限的速度,就必须与之匹配地强度,因此,风狂也放弃了这个加速的技能变异。

接着就是自然抵抗了,这个进入三十级后才学习的技能,变异的话,风狂相信以后自己估计就可以抗着烈火寒冰等击杀怪物呢。

但是这样一来和变异铁布衫似乎没有什么特别的区别了,他又不是愿意成为肉盾一般地角色,以前之所有要去抗怪,是因为队伍中没有其他的抗怪角色。

像哈娜,一个纯弓箭手,让她去抗怪,还不如自杀来的爽快点,而冷风了,一个依靠速度和反应的德鲁伊,抗怪,不亚于送肥羊入狼嘴。

那剩下的就只有风狂了,防御高,生命值高,攻击高,不是他抗,那还有谁,但现在就不一样了,有了圣这个圣骑士的加入之后,抗怪大任就换人了,也没有风狂地份。

而且,七级的自然抵抗所附加的抗性还是蛮强的,风狂又不是那种傻傻的站在原地让怪物攻击的家伙,他的速度和反应都在冷风之上,要闪躲更加的简单,即使偶尔被击中,也有着不低的抗性和超高地生命值。

还有全面恢复技能以及全面恢复药剂,因此,犯不着把这个决定性地技能用在自然抵抗上。

那么呐喊系的技能呢,风狂立马将之排除,战斗专家系地众多技能,会让人变成被动的,而呐喊系的,则是变成辅助的,就像是前世玩网络游戏的奶妈一样了。

这也是风狂自身所不喜的。

呐喊系中就一个战斗狂嗥属于攻击技能,但无奈那技能的伤害比起风狂的其他技能来,就差了很多。

而且,阶位越高的技能变异的难度越大,失败率越高,就算是让战斗狂嗥变成了狮子吼一般的技能,目前也不是风狂想要的,一直在那嚎嗓子,放弃。

而战斗系的技能就不好弄了,旋风和狂暴,如果变异成功的话,应该是很强的技能才对,但是这种强悍的技能,其难度呈几何性上涨,而除此之外,还有践踏和波动五连这两个融合技能,其变异的难度更是胜过旋风和狂暴几倍。

至于其他的像双手投掷,狂乱,专心等等排除。

不过,那四个技能风狂倒是都想要,虽然说难度大了点,但多花点时间总是可以的,只是,很难取舍啊,每一个都是厉害的技能,也就导致了取舍难度的罪魁祸首了。

大漠风沙 第五十五章 结蛹

全部放弃。

风狂最后决定,四个技能都很强,使得自己无法取决,选择其中一个吧,总觉得其他三个可惜了。

但事实却只能选择一个,的确让人烦恼啊。

风狂开着技能面板,切换来切换去,这个看看,那个再看看,第一次觉得自己这么的犹豫,这么的优柔寡断,完全没有杀伐之间的坚毅和铁血。

咦。

我怎么把这个给忘了,再次将技能面板切换到战斗专家技能系的风狂眼睛一亮,盯着支配长剑技能。

这个技能他已经加满了等级,达到了20级,并且由于装备的缘故而增加到26级了,风狂当初选择这个技能是因为他自身对剑的喜好。

从而导致了一直忠于剑,没有换过任何的武器,也没有将技能点加在其他的支配武器上,那满20级的支配长棍也只是因为奥古列斯的传承而得到的。

当时风狂还可惜为啥奥古列斯不是精修剑系的,不然他的支配长剑技能必然会发生变异,如此一来,说不定对剑的掌控会更加的得心应手,使用剑时的威力也会大大的增强。

不过,那时候无法变异,但现在可以,对于剑道有着莫名执着的风狂顿时选择完全放弃那四个战斗系的强力技能,而准备以支配长剑为切入点,突破天位。

这是一场豪赌。

支配长剑只不过是一个最低级地技能。虽然说低级技能地变异不见得会弱。但高级技能变异会比低级技能变异后地威力来地更强。总是比较实在地。

当然。也有一些例外。比如当日与风狂决斗地黑暗野蛮人格力高。他地破击技能就是由野蛮人最低级地战斗技能变异而成地。但是那破击地伤害和作用却十分地可怕。

比许多高级技能地变异还要强大。

所以。世事无绝对。低级技能变异不一定弱。高级技能变异不一定强。只不过。低级技能要变异地强概率比较低。而高级技能变异得强概率比较高。

当然。有利有弊。

低级技能的变异比较简单,而高级技能的变异则是比较困难,不论变异之后如何。

但风狂依然是放弃了那四个强力的技能,而选择了支配长剑这个低级的技能来变异,这也与他的初衷没有违背。

支配长剑本来也是属于攻击系的技能,不过算是攻击系的被动技能,被动地附加适用剑系武器的伤害命中和致命一击的概率等。

算一算。也是相当不错的技能,只不过,因为其是被动技能地关系,只要一学习就不需要使用。就能够发挥作用的技能。容易让人给遗忘掉,就像是在幕后默默贡献的人一样,没有了它,使用剑系武器时无论是伤害还是命中都将被大大的减少了。

而少了那致命一击的概率,击杀怪物地难度也会增加不少。

只是。想利用这种低级的技能来变异出厉害的技能来,实在是有难度,但人生总是充满挑战,何况是一条风狂不会抗拒的道路。

所以,他选择了支配长剑,他在赌。赌以自己对剑的执着,对剑的领悟来使得这个技能变异,变异成强大地技能来。

当然,失败的话就等于是风狂少了一个优势,不过,他还具备了其他的优势,不像其他的职业者,只有一个选择,一旦失败就等于残废一样。

单单是推敲和选择技能就花了风狂将近一天的时间。终于敲定了要切入的技能。以此作为突破点,来击破天位的桎梏。

之后。风狂便抛弃一切杂念,专心的将全部的心神注入到支配长剑技能中,仔细地感悟着这个技能地原理。

何为剑?何为剑道?

从自己接触到剑这种武器开始,一幕幕的场景在风狂地脑中不经意的划过,拆分后组合,又破碎成碎片,漫天飞舞,再次形成一把把的长剑,宛如悬挂在虚空一般。

有一种说法,剑乃兵中王者。

练剑,当是剑走偏锋。

一月棍,一年刀,十年剑。

棍被喻为兵中之祖,刀是兵中霸者,剑乃兵中王者,剑,也被一些人称为君子之道,用剑之人,当是偏偏浊世君子。

各种说法纷呈不一,但大道三千,最后殊途同归,剖其
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