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“……勉强,不过大人你不打算留一点么?你不是说染霜森林内说不定可以碰到什么比较好的素材么,现在这个地方还是在安拉瑟森林境内吧?”夏尔有些好奇地问道,他不明白自己的领主大人是不是遇上了什么麻烦。
但布兰多已经没空理会他了。
他将拇指与食指在牌面上一按,对着玛洛查的灵魂喊道:“封印!”
但预想之中的情况并未出现,与上一次封印梅蒂莎时发生的景象完全不同。命运卡牌就那么静静地漂浮在半空之中,一动不动。
“怎么回事?”布兰多握牌的右手微微一僵。
“领主大人……你要封印的对象灵魂太过虚弱了。黑暗的魔力也不足以弥补这一部分规则的缺陷……还需要一些财富来制造一个虚拟的法则。”夏尔的声音忽然焦急地喊了起来。
“还需要多少?”布兰多咬牙切齿地问道,他已经快要错失最后的机会了。
“不够了……”
布兰多心中一冷,但正是这个时候,夏尔忽然惊叫了一声:“啊……有新的力量注入进来了。怎么回事?”
年轻的巫师侍从显然不明白发生了什么样的状况,布兰多一样也不明白,因为他只看到那张空白的卡牌上忽然银光闪烁,然后就像是闪光弹一样猛然爆开。
一片白茫茫的刺眼光芒从四面八方扩散开去。
布兰多微微眯起眼睛,等着光渐渐消散之后,他才看到一张卡片晃晃悠悠地从半空中落下。
‘身处黑暗,却心向光明,既为永歌——’
那张卡牌落在他的手上:
轮回歌咏
永歌VIII
光4/暗4
【法术】
支付40法力(骑士),将白鹿玛洛查(等级为法兰骑士等级…10)召唤进场。白鹿离场时,从墓地中选择两张牌洗入其持有者牌库之中。
维持,白鹿玛洛查将维持到第二天重置时刻。
‘新生寂灭,生生不息——’
布兰多看着卡牌上描绘的白鹿,与那只在它背上的妖精,一时间有些发怔。那一瞬间,他就明白了之前发生了什么。
他抬起头,看到金色的魔力笼罩着整片森林,那枯死的雾之树正在成片地倒塌。但新生的枝芽从灰烬之中长出,迅速生出一片茂密的小树。
一头幼小的水晶牡鹿,半闭着眼睛躺在这些树丛中间。
森林好像拱卫着它。
嗡嗡一声轻响,布兰多看到一张淡绿色的面板从自己面前跳出:
‘任务:开化要素,完成,完成度完美。’
‘任务:浅海之歌,完成,完成度优秀——’
第六十二章 任务的报酬(一)
要素开化。
布兰多那一刻的感觉,就像是一片漆黑的灵魂的世界中,点燃了一团火种。金色的火焰同时燃烧在他的瞳孔之中,在他的眼里,世界已经变了一个样子。那些正在逐渐倒塌,灰飞烟灭的晶化之树,树林中的小径,岩石,积雪上似乎都覆盖了一层银色的线条。线向下约束着能量与物质——法则之线交错着,而在那些空白薄弱的地方,物质仿佛脆弱得一触即溃。
他捡起一枚石子,轻轻在某个地方一按,石块在他手上就像是发霉的面包一样化为粉末。
这是一个由法则主导的世界。
他早已知晓这一秘密,但不开化要素,凡人很难真正体会到这句话的真正含义。就像是普通人皆无法了解世界的真相,只有当他们跨过那道门槛——
时间,空间,法则,能量,随机性,一一在火种之中诞生,呈现在他们眼前。他们才能明白,这个世界上的本质即使是Tiamat之法则约束下的魔力,繁奥的万物其实并没有世人想象中那么多秘密。
所有眼见的一切,皆是法则约束魔力而形成。这就是沃恩德最底层的规则。
布兰多眯着眼睛,那种力量在他心中静静流淌的感觉,与上一世一模一样。他举起手,手上也覆盖着一层淡淡的法则之线,但这些所有的一切奇异景象都在渐渐消失,世界好像又在一瞬间恢复到了它原本的状态。
而接下来,布兰多看到自己的状态面板开始变化:
人类难行,20岁。
力量体系:要素领域(本我法则),上级权限。
力量体系在开化要素之后,便不再简单划分物理与咒术,元素与近战。除了追寻自身究极力量的本我法则之外,便只有如同巫师、元素使一般探寻规则奥秘的世界法则两大体系。
不过布兰多看到在后面额外出现了一行‘上级权限’,这让他微微一愣。开化要素之后力量体系上所标注的都是最本源的力量,他立刻想到这可能就是旅法师的力量。
然后继续向下看去。
绝对力量一栏也已经消失,进入要素领域之后,力量与法则息息相关,之前的计算方式便已不再适用。然后是关于要素本身的描述,原本简单的性质表述此刻已经扩展为一整个栏位:
时空——
(在哈撒尔神民眼中,时间与空间本身是用来描述世界存在状态的一种概念。如果物质与能量并不存在,那么时间与空间也相应坍塌。但概念往往延伸至定义与想象的力量,它是法则的根源,通向存在性的钥匙——)
布兰多看到这一句话,就忍不住傻了眼。无论是时间还是空间,都是要素的最上一级体现,与圣奥索尔的风之要素、法恩赞的光之要素、吉尔特的火之要素与艾尔兰塔的大地之力一齐称之为最上级要素。
人们往往认为最上级要素之上,就是存在性之力。
但没想到再往上,还有混合要素,被称之为概念要素的存在。布兰多一直以为自己空间要素,约束空间,定义在空间上的状态,因此才能有必中一类的效果。
但现在想来,在四维世界之中,时间与空间本来就是一体而存在的。
要素力量(4/4)
必中——
‘空间为你所约束、管理’
只要法则之线趋向于稳定,使用者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上。
消耗:50PO(秩序之力)
稳固——
‘空间是人与人之间最远的距离,如果你无法越过它,你又怎能伤害到我?——萨丁,法则巫师之王’
法则之线庇护着使用者的铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏。此外,稳固使使用者获得额外+2防御。
消耗:被动要素
流逝——
‘时间是我的盟友,你的敌人’
只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。
消耗:100PO/S(每秒)
间隙——
‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’
使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。
消耗:被动要素
秩序之力:400/400
四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。
流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对NPC却能起到奇效。按照资深玩家的说法,这就是PVE的神技。而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年。
而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。
最后秩序之力也从100/100升级到了400/400,比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励。
他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:
血脉天赋,不屈——
(等级 3)
死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。
(要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。
自愈,机体恢复能力提升至6X。
(要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。
不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。
(要素加成)额外增加2防御。
坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。
(要素加成)体能的消耗降低至原本一半。
命运天赋,愚者——
(等级1)
狂热,忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属性上获得一倍额外增幅,此能力每天可以启动两次。
远古之民,可以如同学习普通技能一样,学习古代属