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看到KYO的选择,不用交流,24K战队的人都知道该怎么选了,接着是轮到SKY战队,果断的秒掉了莫甘娜和嘉文,一点犹豫都没有。
KYO不屑的撇了撇嘴,真当莫甘娜是无敌了的?相比起莫甘娜,职业级选手更不喜欢卡牌,因为莫甘娜终究是要考研一下对线的技术以及预判性,而卡牌的半球支援却是让人很不舒服,在会玩的人手里都能发挥出不熟的威力,毕竟对于职业选手来说,那些能带动整体节奏的英雄更加让他们忌惮。
之后24K的二三楼选择了好运姐和凯南,安妮、好运姐、凯南,24K的战术昭然若揭,显然就是大招流了。
Sky丶KyushU也是楞了一下,其实他们SKY战队也想要选择这两个英雄的,没想到却是被抢先了,凯南上单,皇子打野,下路努努和好运姐,中路莫甘娜,多好?
不过排位,别人选了,再好也是别人的,SKY战队接下来选择了努努和男枪。这一下轮到KYO愣住了,SKY战队目前的四个英雄,他怎么看着那么熟悉呢?莫甘娜、嘉文、努努男枪,如果不是先一步选择了凯南和好运姐,KYO怀疑对方绝对会抢了这两个英雄。KYO冷笑。
“班门弄斧!”看懂了的24K战队所有人都是冷笑。
他们有足够的自傲,毕竟一群业余级的跟职业级的拼同样的战术,这不是找屎么?
之后24K的四五楼选择了树精和发条。Sky丶KyushU脸色大变,他有些后知后觉,等到对方阵形全部确定完毕后才发觉对方居然是打着跟自己SKY战队一样的注意,居然都是拼大招流!!!
大招流将就的是团控、群伤,也就是AOE,而在这一点上,24K战队已经胜利了一半,安妮的大招就不用说了,配合好被动,堪称最变态的AOE技能,要伤害有伤害,要控制有控制,凯南也一样,虽然伤害相对低一点,但是是个持续伤害,那就不低了,同样也是一个团控,虽然不是瞬间控制。还有好运姐,本来Sky丶KyushU就想要选择这个作为SKY战队的ADC的,结果却被抢先了,只能选择了男枪,好在男枪也不错,Q和R技能也能作为团伤技能存在,而且还是爆发型的。至于树精和发条,则是倾向于团控,团控也是分两个概念的,一个是对外的,自然是控制敌人,一个是对内的,控制队友,控制敌人就不用说了,控制队友的概念则是为队友提供团体辅助,让阵形稳固,就相当于控制队友了,而树精的大招就是这么一个技能,前期控队友,提供减伤,后期爆炸,造成AOE伤害。发条的大招同样是控制流的,就如同绽放的菊花,一缩一放,吧唧一下,就把人吸进去了。
Sky丶KyushU脸色阴晴不定,本来面对职业选手,他们还是有一定自信的,因为他们的战术是很克制那些靠操作来拼杀的,毕竟团控加群伤,根本就不跟你讲道理,让你连操作的机会都没有,一大片技能砸下来,一死死一片。
Sky丶KyushU不知道的是,如果不是他BAN掉了狐狸,24K也不会选择这个战术,如果24K选择了移形换位的战术,说不定SKY战队获胜的希望还能超过24K战队。
就算Sky丶KyushU脸色再难看,最后的英雄也是要选择的,SKY战队还缺一个打野或者说上单,24K的上单是凯南无疑的,凯南如果上单的话,是归类为骚然性的英雄的,打这样的英雄,应该选择偏向于突进型的英雄,而凯南也是能够作为突进存在的,所以又要选择站桩型英雄,综上所述,要克制凯南这样的英雄,选择能站桩输出,又偏向于突进的英雄无疑是最适合的。不过这个道理,并不是每个人都能明白的,很多人都知道上单是有相生相克的,但是却不知道怎么归类,什么样的英雄克什么样的英雄,于是只好喊出了上单没有谁克谁,只有谁的技术比谁好,如果真的是这样,那么一方女警,一方盖伦;一方船长,一方石头人或者剑姬或者斯巴达……
不过幸运的是,嘉文恰好是属于能够站桩又偏向于突进的英雄德邦军旗一插,站桩输出杠杠的,走位一个调整,长矛指向军旗,果断就插了进去,哦不,是插了过去。
虽然Sky丶KyushU不懂这些,但是他们本身也没准备换一个上单,最终在Sky丶KyushU的拍板下,SKY战队的五楼选择了梦魇!
Sky丶KyushU想的很简单,既然大家都是拼大招流的,那么先手控就很重要,而且也非常重视技能衔接的节奏,不论是火力压制还是控制接力,都是非常重要的,那么既然在技能上拼不赢你们,就在衔接上来拼吧!剥夺对方的视野,看你们怎么衔接!
林箫自然是能够看懂双方的勾心斗角的,看到最后SKY战队选择了梦魇,在心里很是称赞了一下,在阵容上,之前的SKY战队已经输了一半,毕竟好的开始是成功的一半,听杨志成述说了JS战队对战ST战队的比赛,这个道理已经很明显了。不过梦魇一出,SKY战队又扳回了一半,双方又再次处于同一个起跑线上,不过阵形虽好,也要看队员的执行力度啊!同样还是如同刚不久结束的JS战队对战ST战队的比赛,之前双方都没有太好的发挥出己方的优势来,也就是对于战术的执行力度不够,所以打的很是惨烈,可是到了后来几次,每一次很好的执行了战术的队伍,都在团战中取得了大优势,这就是最好的证明。战术、执行力度,缺一不可,SKY战队用一个梦魇弥补了劣势,但是同样的,如果SKY战队不能很好的利用梦魇,没有把握好时机的话,这一局SKY战队的输面还是很大。
这个道理Sky丶KyushU如何能够不明白?毕竟战队是自己的,可是他却只觉得嘴里发苦,SKY战队为什么倾向于选择大招流的战术?还不是因为操作太粗糙,看的欧美视频学来的,学习了那边的战术后,Sky丶KyushU大受启发,既然在操作和手速以及精准度这些硬件上不行,那么为什么不学习欧美的那种粗糙狂野的战斗风格呢?用AOE这种不讲道理的技能来决定比赛的胜负。
可是没想到,却碰上了同样战术的24K战队,更可悲的是,明明是大招流的粗糙打法,到了现在,又变成了双方拼谁更细致,谁对时机的把握更好,谁的走位更风骚,谁的操作更连贯,谁的出手更快速,这尼玛不是完全违背了初衷么?
不论Sky丶KyushU心怀怎样的怨念以及KYO心怀怎样的不屑,比赛都是要开始的,双方阵容已经全部出来了。
24K的阵容为:凯南、安妮、树精、好运姐、发条。
SKY的阵容为:嘉文、莫甘娜、梦魇、男枪、雪人。
24K的没有抢到雪人,SKY的没有抢到好运姐,不过显然,如果SKY战队的梦魇用不好的话,24K这阵容,可以说是完爆SKY战队,因为不论莫甘娜还是雪人,都是需要有一个酝酿的时间的,而凯南、安妮甚至好运姐,都是瞬爆,虽然不是一次性把技能曝光,却是持续输出的,而莫甘娜和雪人在技能酝酿完之前,是没有任何伤害的,只有减速效果,如果人先死了,技能也就不存在任何意义了,而且雪人的技能很容易被24K的阵容给破了,可以说除了好运姐,任何一个人都有破雪人大招的技能。而SKY战队的嘉文,大招却是辅助效果大于输出效果,梦魇的话在这种混乱的局面,个人的战斗力其实并不出彩。
比赛开始,24K打野的自然是树精,树精的GANK能力还是很不俗的,W技能又是突进又是控制。
扭曲突刺:茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,造成80/115/150/185/220(+0。8)魔法伤害,并束缚目标,持续1/1。25/1。5/1。75/2秒。
突进到敌人身边,同时束缚目标,持续时间结束后,人也近身了,同时再用Q技能奥术重击,又能够拥有一个小控制,这个技能的效果类似于老牛的大地粉碎,只不过是弱化版。
奥术重击:茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0。4)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续2秒。
一般树精打野的话,自然是首选E技能,就是丢个树苗,差不多类似于小丑的盒子一样,是可以连续存放的,只不过小丑的盒子是激活后攻击五秒,而树精的树苗是瞬间爆炸,而且鼠标一般只能存在3个,因为他的冷却时间是12秒,而持续时间是35秒,如果配上一些减CD的符文和装备的话,能够最多同时存在四个。当然,四个鼠标肯定是没办法直接把一个BUFF炸死的,而四个小丑的盒子却能够刷掉一个BUFF怪,不过瞬爆的好处就在于给人的反应时间更少,如果是用来偷袭的话……
双方