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“目前我们战队里,除了我和韩轩,没有人会玩突进型英雄,而血月的阿卡丽,在高端战局里,很少会选择这个英雄作为突进型英雄来使用,皮脆是一个方面,另一个方面就是,阿卡丽的隐身,在高端局里,没有人会吝啬一个先知或者真眼的,当然,如果按照我说的模式来算的话,阿卡丽不靠隐身吃饭,只在适当的时机切入,秒掉对方DPS这点上来看,阿卡丽是个很理想的对象,她的高爆发足够胜任这种行为。但是阿卡丽在逆风局里就不怎么样,或许在逆风局里阿卡丽照样可以杀很多人,但是,对战的最终结果是胜利,而不是杀人,阿卡丽就算杀掉了对方的脆皮,可是如果全队崩盘,一个阿卡丽也翻不起风浪来,或许你们会觉得,那不是阿卡丽的错啊,是队友坑爹,阿卡丽是被队友拖累了。我只能说,这是路人局的心态,一个团队,应该放眼全局观,在逆风局里,一个半肉的突进型,在关键时刻可以当作肉盾来使用,抗在输出发展起来的对方T的前面,分担己方T的压力,比如狗头人,如果对方有狗头人,并且发展起来了,就算阿卡丽把对方的法师和ADC秒掉了,但是面对有着两个T帮忙,同样又是肉又是T又是输出的狗头人,团灭你们照样没问题,而如果这时候阿卡丽换成了刀锋意志,他可以在秒掉对方的脆皮以后,抗在狗头人的面前,他的控制技能也能限制住狗头人,让己方的输出可以集火。这也是我要说的第三个方面,多功能上单,在必要的时候,客串肉盾,为己方的脆皮输出们提供保护,而显然,阿卡丽不具备第三个功能。”
“所以,血月,相比起你的阿卡丽,我更倾向于刀锋意志,我建议你可以尝试一下这个英雄,当然你的阿卡丽也不要放下,我说的这些,只是告诉你,刀锋意志可以面对更多的场合,是一个比较平衡的英雄,而阿卡丽是一个在某方面比较突出的英雄,在一些特别的场合,阿卡丽能发挥出远超刀锋意志的作用效果。所以,你往后的训练中心就是练习使用刀锋意志以及深刻对阿卡丽的认知。”
接着林萧点开第二份录像,是打野视频,关于剑圣的,是截取的两段连接在一起的,前半段放的是前10分钟的打野GANK以及骚扰的过程,后半段放的是后期剑圣通杀四方,但是己方依旧快要落败后,毅然转换装备,成为肉型剑圣,抗在第一线输出,并且顶着炮塔强拆的奔放。
视频开始:剑圣买了两瓶红药和一件布甲出门,从三匹狼开始打野,然后是四幽灵和两个石头人,刚好药吃完,血量见底,金钱350,回去买了双1级靴子,直奔对面野区的红BUFF区,从上河床的上半部分绕进去,路过己方蓝BUFF区域的时候,随手砍了三下,把剑圣的被动技能积攒好,每攻击6次,第7次攻击将造成双重打击,在对面红BUFF半圆区域的左上方有一堆草丛,剑圣就从那里绕过去站在草丛里,看着草丛外面的阿木木,只见阿木木顶着蓝BUFF,只有小半血量的打着红BUFF,剑圣等了一会,等到红BUFF快死的时候,阿木木也没多少血的时候,一个阿尔法突袭,对着阿木木就是呼啸而去,阿尔法突袭可以同时攻击多个目标,剑圣不仅拿掉了红BUFF,还对阿木木造成了100多伤害,阿尔法突袭结束后,剑圣紧贴着阿木木身后出现,挥刀一砍,刀势未老又顺着原路回砍一刀,却是触发了双重打击的效果,两个80多的伤害,阿木木直接挂掉,抢到了红BUFF,又拿了一血,还夺了阿木木身上的蓝BUFF,随后剑圣直奔中路,配合堕落天使抓死了中路的火男,返身从中路靠里的区域,有战争迷雾,对方看不到的视野里,绕道下路对方塔后野区边缘的草丛,惶惶然的下路敌方两人,自然不敢压线,被剑圣那边的下路两人给堵在塔下,见到剑圣到位,队友盖伦领着维恩,强行冲塔,由盖伦开着盾顶塔,强杀,在盖伦吸引住防御塔的仇恨的时候,剑圣也是同时冲出草丛,向着敌人冲去,而盖伦在中了两炮的时候,一个致命打击沉默了对方一个英雄的同时转身就跑开,而剑圣和维恩已经缠上了对方英雄,剑圣一个阿尔法突袭突进后,又开启加攻击的E技能无极剑道,配合维恩的输出,几刀切死了对方两个英雄,然后在炮塔锁定维恩后,被维恩用Q技能快速闪避着和剑圣一起逃离炮塔范围。这是一次完美的配合,从盖伦的果断突进抗塔到果断后撤不贪图人头,在剑圣和维恩的配合下,在塔下强杀了对方两个英雄。
录像结束,林萧没有急着回放,先说道:“这是我要介绍的第二个职位,野区打野英雄,灌篮高手里的大猩猩曾经对樱木花道说道,控制篮板球的人,就控制了全场。那么现在我要告诉你们,控制了野区的人,就控制了整个战局。打野最重要的是什么?是节奏,你的节奏,对方打野的节奏,你们团队的推塔、团战、抢龙节奏,都是由你控制的,能不能控制带动节奏,是判断一个打野英雄是否成功的标准,控制节奏分为两种,一种是带动节奏,就像剑圣,一种是压抑节奏,就像小丑,小丑等一会会给你们说,先说说剑圣。”
“在这之前,我得先告诉你们打LOL的三大境界,并不是之针对打野英雄,所有人都一样需要,只是中路的AOE和打野者尤其需要具备罢了。可以参照佛家的山水理论,见山是山,见水是水;见山不是山,见水不是水;见山还是山,见水还是水。你们不要觉得可笑,怎么现在什么事情都分三个境界,一分三个境界就用这个来说事。大道至简,万法相通,任何事情说道本质上都具备相通性。至于你们信不信,反正我是信了。”
“第一个境界,我称之为感觉,就好像你们现在的状态,不能有意识的带动节奏,往往团战啊,推塔啊,打BUFF和小龙啊,都是凭着感觉,感觉差不多了,就去做一做,失败了就算了,再等,再继续消磨,不知道你们有没有感觉,一场战局往往打了40多分钟,但是更多的时间都是在无所事事的等待,或者偶尔补个几下兵,并没有什么事情做,尤其是在20到30多分钟这段时间里,真正的团战没有几次,但是兵也没再补多少,这就是感觉絮乱了,所以你就不知道怎么办了,有时候感觉好了,就打得好,没感觉了就乱打了,各种脑残死亡被抓,自己莫名其妙,队友也莫名其妙,这是第一个境界,而且也分上中下,大成者能更多的控制自己的感觉,让自己保持好的发挥和意识状态,这种人应付路人局,一般都算是高手级别的了,而境界一般的,就不能控制好自己的感觉,有时候打的顺,有时候打的坑,他们或者怪队友,或者怪网速等等,总能找到借口,就算有些实在人,也往往归罪于状态不好,状态为什么不好?就是因为他们还不会控制自己的感觉,他们在第一境界的中层次,发挥好和发挥不好各占一半吧,说具体点,就相当于排位赛里1200到1400分之间的,他们打不上去,还老是往下掉,但是掉到1200了他们又能再很快的打上去,总是在1200到1300之间晃悠,而1200分以下的,基本上算是第一境界的下层了,这些人发挥更不稳定,很多人打排位都打出阴影了,他们都说队友坑,其实是不理智,真正的原因是他们自己不能成为团队的中心人物,不能带动团队的节奏,他们总是期待有一个能带动节奏的队友出现,而在这个分数段的人,往往都是不具备这种能力的,所以我们通常称这个分数段为天坑,天坑不好爬啊,因为能带动节奏的中心人物不好出现啊,碰到一队没一个能带动节奏的人,自然赢不了,就算有的人杀得多,有的人杀得少,都是一样的处境,杀得多的也没有资格嘲笑讽刺死的多的,其实都一样,只是因为所处的位置不同,逃命技能多的自然死的少,冲在前面的自然死的多,但是结果一样,都是输,没资格五十步笑百步。你们是一个团队,如果输了,杀得多的和杀得少的待遇都一样,为什么要去谩骂职责队友留下一个不好的印象和没教养的风气呢?还不如笑着说一声,嘿,哥们,下次一起努力,要赢啊。如果结果已经注定,那么我会放开我失败的成