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网游之碧落黄泉 东风夜雨-第章

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该城,当玩家参加某一帮会后可将籍贯迁入帮会驻地,但在帮战(或城战、国战)中,玩家籍贯所在的帮会驻地(或城市)被对方占领后,玩家等级将下降五级以示惩罚,玩家在新手村和落籍城市中回复速度加倍,守城战中还能获得相应的属性加成;玩家等级四十级后可二转就职,并可通过传送阵在本国除了首都主城外的各大城市间进行传送(二转前玩家可进入其他城市,但无法使用传送阵),同时可以转籍到其他大城市,但每游戏年玩家只可转籍一次(现实时间和游戏时间的设置为1:2);玩家等级六十级后可三转就职,并可进入本国首都主城外城并落籍(三转前玩家只能依靠脚力走到首都主城,但无法落籍,首都主城外城最大落籍数为100万人,城战或国战时只有本城落籍玩家可获得城市守护的属性加成);玩家等级八十级后可四转就职,并可落籍本国首都主城内城(三转后四转前玩家可以进入首都主城内城但无法落籍,首都主城内城最大落籍数为10万人),国战时玩家可不受等级限制进入敌方首都战斗,但进入首都内城人数仍按此限制。

玩家四转后,官方网站语焉不祥;每个拥有神器的国家或地区首都的皇城(位于内城中央),都有四万80级的皇城近卫军、四千100级龙庭禁卫、四名等级不祥的龙庭禁卫统领及一名超级BOSS皇帝驻守,更为变态的是在皇城范围内因有神圣守护庇佑,皇城近卫军物理及魔法的攻击防御各加10%,敌方部队进入皇城后物理及魔法的攻击防御各降10%,除非在攻城战前,已收服该国的守护神兽,才能抵消这种加成;一但该国皇城被攻占,该国的神器力量将被皇城的玉玺自动收回,为占领者所拥有。

“世界”的升级经验设定为一转前每级的升级经验为前一级的1。5倍,一转后为1。4倍,二转后为1。3倍,三转后为1。2倍,四转后为1。1倍,职业不可隔级跳转,且转职后自动回到该级职业的最低级数(如玩家在43级时二转,转后将降为40级0经验),经验基数和属性点回到玩家在该最低级数时的数值,但保留玩家当前所习技能;升级经验初始基数随玩家的悟性高低略有不同(悟性为5时,初始经验基数为100)。

游戏中对玩家的死亡惩罚按玩家的职阶不同而不同,一转前每死亡一次玩家等级掉到一级重新开始,一转后死亡掉五级,二转后掉四级,三转后掉三级,四转后掉二级,玩家死亡后属性点和所学技能自动回到该级0%经验时的状态,玩家死亡后复活需消耗1点技能点,当玩家的技能点为0时,玩家死亡将无法复活,玩家可选择重新开始或删号重建人物,一转前玩家死亡复活只能选择重新开始,且无法删号重建人物。

玩家死亡后,在身体未被摧毁的情况下,尸体将被保留12小时,12小时内可用特殊物品或技能将玩家复活,复活玩家不作死亡论处;尸体保留期间,玩家尸体上所有装备,包括储物腰带中的物品都能被他人抢夺;玩家一转后将拥有自爆技能,在死亡前可选择自爆身体,自爆消耗法力10点,玩家死亡后物品暴出几率按声望高低而定。

玩家死亡后将在落籍城市或帮会的传送阵中复活,在系统购买住房或店铺后,可在住房或店铺中设置复活点,复活点具有唯一性,但可以随时更改,一旦设置,玩家将只能在复活点复活。

游戏对恶意PK者,每杀一人声望减1000点,自卫杀人不减声望,主动或自卫杀人都无经验奖励(帮会战除外);恶意凌辱女性玩家者,等同恶意PK。

“世界”中规定:玩家声望低于…10000,被杀死后将暴出身上所有装备及腰带中50%的物品;声望…10000~0之间,根据玩家声望负值的大小随机暴出身上一到数件最高级别的装备;声望大于0小于10000时,暴出身上一件最高级别装备;大于10000后不暴装备,装备被打落地上除外。

玩家声望大于10000点后可申请开店或组建帮会,声望在杀怪过程中可是很难得到的,每杀死一头40级以上的怪物可得到1点声望,BOSS级别的一般给10点声望,妖兽级别以上不详。

当玩家掌握恶意PK者的确切证据后,可以上报城主府,由系统NPC在全国范围内予以通缉,并且作为冒险者任务发放,通缉时限根据被通缉者的罪行高低分别为3个月至1年。

申请帮会战、城战或国战的情况下,杀死敌对玩家不减声望,经验、声望奖励等同杀死同等级系统NPC军队的奖励。

系统对杀死NPC军队的奖励极为丰厚,即使40级的初级兵种,其经验和声望奖励都不低于BOSS级怪物;但同样惩罚也是惊人的,在系统主城内杀死NPC兵者(城外不计),将受到全国通缉,并由80级系统捕快附骨追杀,通缉时限一年,通缉期间无论职阶玩家死亡降五级,声望降5000点。

玩家声望50000以上可到刑部就职为捕快,杀死被通缉的玩家,可获得其死亡所掉经验的5%作为奖励,还有系统提供的丰厚奖金。

游戏中帮会间可相互签订各种盟约,结盟仪式在任一系统城市的城主府公证后,在盟约期限内,撕毁盟约一方全体成员将被系统下降一级和减1000声望以示惩罚,背盟一方的最高领导人下降5级并减10000声望。



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『第一卷 虚拟现实』第四章 游戏简介


各国家和地区的职业设置根据本国或本民族的特色各有不同,中国地区的职业设置由一转至四转分别为:
战斗职业:
武  士——战  士——黄金战士——太阳战士
  ——骑  士——大地骑士——光辉骑士
盗  贼——游  侠——异侠——武圣
  ——刺  客——杀手——血刺神杀
术  士——道  士——妖 术 师——天师
  ——阴阳师——仙 术 师——大圣贤师
弓箭手——猎  人——狩 猎 者——丛林之王
  ——神箭手——幻影射手——射神

生活职业:药剂师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

铁匠(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

鉴定师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

渔夫(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

农夫(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

木匠(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

训兽师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

厨师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

建筑师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

商人(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

裁剪师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

探险家(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

关于隐藏职业官方网站没有明确表态但也未否认,玩家进入游戏后可以就职两个职业,但其中至少要有一个为生活职业,也就是玩家可以就职两个生活职业或一个战斗和一个生活职业。

玩家无法在就职场所获得第三职业和非本职业技能,但可以通过完成隐藏任务或打怪获得技能书或转职书,理论上来说在“世界”中若你运气够好、时间足够多的话可以身兼所有职业,但实际上“世界”中怪物掉落技能书或转职书的可能性非常非常之低。

玩家可自创技能,可以使用任何武器和招式,现实中所有的一切都可以用于游戏中,但在没领悟技能或受职业限制的情况下,这些武器或招式的效果将大打折扣,甚至发挥不出现实中50%的威力。

战斗职业每转一次可获得两项天赋技能和数项可选技能,玩家转职及每学一项可选技能需消耗1点技能点,玩家每升5级可获得1点技能点,另外玩家还可以通过完成特殊任务获得技能点;玩家学习技能书或者自己领悟技能不消耗技能点,玩家可以利用技能点升级技能,高级前每升一级耗1点技能点,高级——大师级耗2点技能点,大师级——宗师级耗4点技能点,所有职业的天赋技能都有固定级别,技能级别分为天、地、玄、黄,分别对应四转、三转、二转、一转时的技能。

生活职业及各项可选技能高级以前只要熟练度到达要求就会自动升级,但高级——大师级、大师级——宗师级的升级,要求玩家在本职业有相当贡献或自创出某一高级以上技能时,方能升级,生活职业就职后可获得两项基本技能,个别职业升
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