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墨门飞甲-第章

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而到了现在,水面已经没有那么宽阔了。现在的水面也就同时运行几十艘龙舟互不干扰而已。毕竟不可能一直都让上千艘龙舟齐头并进,就算是长跑,到最后需要的其实也就是那么一两条赛道而已嘛。再加上这游戏里的长江赛道又不是笔直一条线,总有些拐弯的地方,大家尽量靠在一起才比较公平嘛!

当然,最大的原因,还是为了提升比赛的激烈程度……水面一直是那么宽的话,那就真是单纯的比龙舟的性能和操纵者的反应了,其他战术都施展不出来……我一个劲的往前划不就行了?有什么陷阱我绕过去不就行了?管其他人怎么样呢,反正水面这么宽!

真要是那样的话,这比赛未免就过于无聊了。所以赛道变得狭窄,也算是情理之中。

而第一集团这四五十艘龙舟,现在都几乎聚集在了一起。没人想太靠近边缘,毕竟到时候有了陷阱,靠近边缘的龙舟势必躲避起来要比较困难。但也不敢太过抱团,万一有什么陷阱把龙舟们都拉到一起,互相碰撞最后闹得一个全军覆没怎么办?

第一集团全军覆没,第二集团一跃成为第一?这种标题的即时报道,想一想都会有极大的趣味性吧?当然,如果里面全军覆没的主角不是自己的话……

所以,现在第一集团,呈现出一个既聚拢又分散的阵型。互相之间差距不大,貌似平和却又互相提防。相信所有人的心中都是同一个想法,如果现在冒出来一个复杂点的障碍,说不定矛盾立刻就要爆发了!

然后第一个复杂点的障碍,立刻出现了。

瀑布!居然是瀑布!

这特么的也太不科学了!没听说长江这段有瀑布啊!不过这是游戏,很多事情就不必深究了……

瀑布并不算太高,落差只有几十米。现实里可能会很危险,但在游戏当中,这个瀑布倒是算不得什么大事儿。游戏里龙舟的性能必然要比现实里高出来不知道多少,越过瀑布应该不会遭受什么损害。而至于翻船的,那就更不用说了,不入流的操纵者,就算没瀑布一样没办法拿到头名。

但是,这瀑布并不是简简单单的直上直下。在瀑布的内部,还有不少凸出来的大石头。瀑布下方的水潭形状也十分不规则,如果落下去的时候落点不好,恐怕会很难转头出来,一个不小心就会被甩出第一集团!

当然,现在第一集团还没有到达瀑布,照理说是应该完全看不到这个瀑布的。可是织女硬是在前面的水面上用幻术做出了一个告示牌,标明了前面多少米处有瀑布,并且将瀑布的正面形象都展示了出来!

好吧,这是仙侠游戏,谁又能说织女做的不对呢……比赛嘛,能看到的危险可以躲避,看不到的危险总不能让玩家一无所知吧?就算是资格赛的巨鱼,还有巨大的阴影做铺垫呢。你没看出来,那怪谁?

不过瀑布这种东西,在上游是完全看不到的,只能听到一点响声。如果瀑布是直上直下的也就算了,偏偏上面还安置了不少的障碍。如果不给点提示的话,这就有点太过分了,完全是坑玩家的赶脚。

所以织女很好心的提示了比赛选手们,给了他们提前准备的机会。而面对这巨大的瀑布,各个龙舟上的玩家,心情却是不尽相同。

“机会!”这是大部分玩家心中第一个念头。

“次奥,坑爹的吧?”这是接踵而来的第二个念头。

这么矛盾的想法也不是很奇怪,毕竟这个瀑布看上去就有不少的危险,很有可能打破现在第一集团的僵局。但问题是,自己能不能渡过这个危机,也是个问题啊!(未完待续。)

第一千一百四十六章飞跃瀑布!

赛龙舟比赛之中出现瀑布,这玩意多少有些怪异。龙舟这东西速度虽然是够快,但理论山是完全无法抵御住瀑布那巨大的落差带来的冲击力的。

喜欢没事儿从瀑布上往下冲的,一般都是独木舟,个头不大,就算翻船了也很容易弄回来。但龙舟不行啊,这玩意大多是细长的造型,掉下去翻船横过来什么的,几乎是必定的。要是在现实里,必然有相当大的危险。

可这是游戏!玩家打造的龙舟,不光耐久度够高,平衡性也是相当逆天……不然你以为以大多数玩家完全没摸过这玩意的经验,能保证让龙舟老老实实的前进而不会发生其他问题?别说加速了,能保持直线前进就很不容易了!

龙舟这玩意,比起普通船的技术含量还要高。玩家能这么快的上手,多半都归功于游戏对各种操作的简化。但就算这么简化掉,控制龙舟方向的操控者,起到的作用也是决定性的。当然,如果是真的龙舟,就算操作再好的玩家估计也得抓瞎……

面对瀑布,各个龙舟上的玩家反应不尽相同。对自己有自信的自然是一脸的坚毅,认为这瀑布对自己来说不算什么阻碍。而那些对操作自信不足,又或者是对瀑布有阴影的玩家,则是满脸的紧张,甚至不停地吞口水。这玩意看上去也太吓人了!

要知道,这游戏里瀑布可不少。别说几十米高的,就算是上百米乃至数百米的瀑布都有。就在东海蓬莱岛,还有个漂浮在半空中的小岛,凭空的落下一条四五百米的大瀑布呢,被视为蓬莱岛的标志性景观。不少玩家都专门去蓬莱旅游看那瀑布,偶尔还有人闲着无聊在瀑布中穿来穿去……

但那时候,玩家都会飞啊!就算是数百米的瀑布也对玩家造不成任何阻碍。当然,瀑布最下方的水压肯定大得出奇,但玩家的身体素质也不是普通人类可以比拟的,更何况还有各种各样的防御技能之类……

但这龙舟比赛,考验的不是玩家,是龙舟!挂掉肯定是不至于的,可龙舟要是翻了,想要再弄回来需要多久?玩家离开了龙舟一定时间之后可就算弃权,并且在比赛途中离开了龙舟也只能做最基本的飞行而已。真翻了船,得花多少功夫才能把船再翻过来?

真要是那样,得耽误多少功夫?到时候,还怎么继续比赛?

这种担心是一方面,还有一方面,就是纯粹的心理问题了。就像有的玩家很喜欢这个游戏的风格和景色,却有恐高症一样,他们只能在低空飞行打怪什么的,从来不敢飞到太高去。参加比赛的玩家中,可能没有水流恐惧症,但害怕瀑布这玩意却多少有点理所当然……到时候说不定本来十分的本领只能发挥出来三四分,自然就更加危险了。

可是,既然织女安排出来了这么一个考验,就没有人能绕过去。想要继续比赛,就必须克服这个瀑布!

林木森也看到了那瀑布,然后迅速计算出来了自己这艘琥珀石号通过瀑布肯定毫无问题。关键是落点在哪里……落的好的话,可以迅速的加快速度,逃离下面那个水潭。落的不好的话……说不定会落到边缘处,需要绕个圈子才能继续前进。运气再不好的话,说不定会翻船,到时候要花更大的力气才能重新上路。运气极不好的情况下,半途说不定会碰到石头,然后跌跟头打把势的落下去……

而且,落下去的顺序也有讲究。几十米啊,要是自己落下去之后,被其他龙舟砸的话……那玩意估计也好不到哪里去!当然,自己落下去的时候砸到别的龙舟,这玩意危险性一样不小……想要避开其他龙舟的磕碰,就要落的尽量远些,落到别的龙舟无法到达的地方!

这样一来,林木森心中多少就有谱了。进入瀑布之前,尽量冲刺,最好能让龙舟滑行出去,然后落得尽量远。这样不光能避开其他龙舟的磕碰,还能让自己的速度受到的影响减到最小。当然,危险性也变得更大了……落到水面上的时候,因为速度快,所以受到的冲击力必然更强。能不能稳住,这就得看自己的了!!

“加速!尽量加速!我们需要冲出去!”林木森对着其他人喊了一声。当然,他的声音不算太大,保证只有自己龙舟上这些人听得到。如果其他人都掌握了这一诀窍,到时候说不定会更麻烦……大家都冲刺,落点又差不多。磕磕碰碰的,又少不了。其实磕磕碰碰还没什么,龙舟的耐久度一般都不算低。但要是直接砸上去……这玩意谁也不知道耐久度到时候能不能起作用……

琥珀石号,开始加速!本来他们现在的位置在二十多名左右,这么一加速,很快就超越了前面几个龙舟,变成了十多名。

被林木森超越的龙舟自然是破口大骂,其中还混杂着“这么急着去瀑布,难道是找死”之类的语言。和林木森所想象的一样,不是每个人都能在这个时候想到最佳应对方案的。也许在他们的心中,平稳的从瀑布上落下去,才是
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