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网游之混迹-第章

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“我估计如果是地图最近点出现食人魔,到他们发现这个村庄,至少也要3个小时,这段时间我的主要任务就是去野外寻找木料,精灵小木屋建造时间需要2个小时,如果我在一个小时内找不到足够的木料就只有直接迎战了!”卜笨把自己的想法说出来。

“你可以拥有1个半小时搜集木材的时间,要加上你能够支撑的战斗时间。我估计你操作认真点,顶40分钟不是问题,这个时间段木屋建好你同样能完成任务。同时你看在村子里可以不可以找到樵夫。”鸟人提示。

小木屋,需要2品木材20份,金钱1金币。生产出来的是精灵族最低级的远程兵种树精灵,一次射击,攻击7防御3,杀伤3-4,生命值10,速度5。这样低级的远程兵是没有特长的,除非遇到变态的英雄天赋。

卜笨在村子里搜寻一圈,有一半村民是樵夫,但是都受到惊吓不愿意出村门,卜笨一个一个的对话,终于找到一个勇敢的樵夫,能够在1小时内提供5份2品木材,不计较报酬。另外的15份只能靠自己了!另外樵夫还给了一个重要提示,村子出门东北边就是一个伐木场。卜笨立刻占领了这个木材场,由于没有工人,并不能增加木材产量。

只能在伐木场附近寻找那些随即的资源了。

“沿着河边走,如果能遇上空的船只就去河流上找找,海上的木材资源一向比较丰富。”鸟人提示。

卜笨也是这么认为,不过结果并不如意,河流沿岸并没有船只,2品的木材也只找到稀疏的4份。

“看来这张地图上的野外木材资源并不丰富,但是树木却是成片的。如果你的生活职业是樵夫,这个任务对你来说几乎没有难度。”鸟人心里着急,一般树人战士的生活职业都会选择樵夫,这样选可以很轻松的完成生活职业的任务,不过这样选是不可能出现S级契合度的。

“同一个NPC我在不同的时间访问俩次,效果会不会不一样?”卜笨突然问道。

鸟人仔细思考:“如果你和精灵族的好感度在这段时间内变化超过一个值,肯定效果会不一样。”

卜笨于是决定返回村庄,和那些不愿意出来工作的NPC进行第二次对话。“我觉得野外的采木场不能浪费,我可以使用活力货车术,看能不能打动那些NPC。”卜笨心里就是这么想的,现在发动村民,如果再出现3个愿意帮忙的樵夫,那么半个小时后就能收集好木料。

第二次访问,除了俩个村民改变了言词,其他都一样。于是卜笨尝试着对村里仅有的3量破旧的货车使用活力货车术,破旧的货车立刻就出现了生命的气息!

系统提示:你为村民们修理好了破旧的货车,你和村民们的友好度上升了5!

“还可以这样!生活职业建筑师和修补匠的树人也能轻松完成任务了!”鸟人大喜。

卜笨再与村子里的樵夫对话,有6个樵夫愿意帮忙出村收集木材,其中有一个樵夫1小时能够提供2品木材7份!

任务顺利的进行,时间过去48分钟的时候,卜笨建下了小木屋,半个小时后卜笨造下了半人马栏。

一个不好的消息是食人魔的部队在任务时间经过2小时54分钟的时候出现了。由于没有侦查,卜笨在和敌人接触后,才知晓敌人部队的数量,5只食人魔萨满,1只食人魔祭司,9只食人魔战士,1只食人魔小队长。而卜笨则是7木精灵加自己这个强化版的树精战士。

“小队长的专长看来是行军术,不然不会这么快到达。这对于以现在这个速度发展的你来说反而是个好事。”鸟人说到。

行军术初级:提升一只部队的移动速度10%,行进中部队阵型不乱。这个天赋与后勤术和其他加速BUFF天赋的区别就是他使一只部队在行进的时候能够保持行进队列,避免被敌人偷袭和被敌人从其中一点击破。在能力上,属于B级。

如果是进攻术和嗜血术天赋,那才让人头疼,而现在卜笨显然应付得下。食人魔发现村庄立刻发起了进攻,萨满和祭司的第一轮默认是增加有益BUFF,所有食人魔的阵型在战斗一开始就显得比较分散。

卜笨立刻驱散对手的增益效果,然后控制木精灵先射杀小队长,因为食人魔是不能破自己的防御的,但是这个加速的BUFF将使木精灵无法对食人魔形成放风筝的效果!

放风筝就是利用自己移动速度的优势边打边跑磨死敌人,几乎是每个玩家游戏的必修课。400点生命值的小队长,一个木精灵一轮对他的伤害是6-7,默认3000米的战场初始距离,速度加成后才500的食人魔队长在攻击了卜笨一轮后就倒下了。后到的9只食人魔被卜笨利用村口的地形捆住2只后,就全部挡住了,另外7只只能愤怒的攻击木质栅栏。栅栏1000点耐久,16轮后被破,被卜笨捆住的俩只食人魔已经倒下了。

7只食人魔的攻击,就算卜笨喝红也最多顶3轮,于是风筝流出现了。

又俩只食人魔倒下后,弓箭手们用光了弹药,只能一直跑。这个时候卜笨立刻冲向食人魔祭司,食人魔萨满和祭司也冲了进来。还好这个时候新训练出来的8只半人马战士上了战场。

在军力不等的情况下,战胜电脑靠的就是操作了。由于卜笨不具有战场上分组的能力,所以7射手8人马各是一组,受到攻击后倒下的绝对不只一个,这还是在卜笨刚才使用了皮毛使战鼓无效的情况下。所以卜笨只能巧妙的吸收掉电脑的伤害。

7木精灵吸引了一只食人魔,慢慢移动到卜笨身边,放慢移动速度,食人魔立刻追上,由于敌人进入攻击距离,电脑立刻攻击,卜笨自己立刻出手,利用食人魔举手的动画施法前摇,捆住对手,强行打断攻击,弓箭手立刻回身一匕首继续逃跑,卜笨打断攻击后自己也马上逃跑,食人魔只能继续追!

仔细的观察,微妙的走位,精准的出手!卜笨仔细的操作着3只部队,手速达到180左右就足够应付,但是卜笨不喜欢这么慢,无意识的就加快了点击速度。

电脑终于判断出是由于速度关系,攻击不到对手,于是开始攻击村子里其他精灵。只要50%的精灵死亡,任务就仍然是算失败。卜笨无奈,只能全力输出了,以求尽快杀死对手。由于食人魔很分散,卜笨一次最多捆住一个,这样卜笨不得不把弓箭手送死掉以吸收伤害。在食人魔杀死俩个精灵后,这些精灵反而不逃跑了,返身和食人魔厮杀起来。卜笨差点就吐血了。一阵手忙脚乱,终于搞定了这个任务!

如果最后有嘲讽就好了,树人加上人马再加上村庄里的小精灵很快就能搞定食人魔了。

“哇,发达了!”在完成任务后有些忐忑不安的鸟人突然欢呼起来。

“你还不累啊,大哥。”

鸟人却不管这些,仍然哈哈大笑。

有什么值得这么高兴?卜笨交完任务也变得和鸟人一样疯狂了:您是第五个二转成功的玩家!

(战场的距离是5000米,触发战斗距离是3000米,双方部队身后有1000米的回旋距离。拥有战术能力的玩家,可以按照设定选择缩短或者增加战场距离。缩短和增加的距离为属于战斗触发距离部分。如果选择缩短距离,则战斗触发距离为3000-缩短距离坐标米。战术能力选择缩短时对应缩短距离值:初级-300米,中级-700米,高级-1300米,大师级-2100米。部队身后的回旋距离1000米始终不变。战场最大距离8200米,只有天赋是战场战术的玩家选择增加战场距离时才能达到。无天赋最大距离为7100米。)

(修改了一部分兵种和战斗装备的设定。弓箭手由于远程不再减少相应的杀伤力,为了平衡,减少了弹药储量的25%。补给车不再是提供无限弹药,改为增加弹药储量初级15%,中级30%,高级50%,大师级100%并增加远程兵种的近战杀伤力。如果天赋是补给车,则每等级加10%的弹药和减少5%的粮食消耗)

(修改了部分能力设定,玩家没有分组能力的只能在战斗前分组。把分组能力降为大众能力,任何玩家在到达特定等级的时候有50%概率选择战时分组能力,初级战时分组3次,中级战时分组5次,高级战时分组10次,大师级战时分组20次。由于存在攻击前摇,动画飞行速度等特殊设定,天赋分组被定为S级天赋。在敌人施放魔法或者攻击动画后分组,可能使敌人的技能只伤害到分组后留下的一个小兵的身上,吸收掉巨大的伤害。这个能力主角不会拥有。)

(修改了排名与能力获得的设定。由于玩家众多,增加了S级能力A级能力和天赋的获得人数与概率。排名5万以后的玩家也有概率获得S
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