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果实名字:超人系——工匠果实
果实能力:赋予接触到的物质以概念改变其形态。对自己以外的具备生命活性的事物无效。无法同时使用两个以上的基础能力及其延伸能力。
掌握技能:基础剑术(而非剑道,前世掌握技能之一)
霸气:见闻色霸气,武装色霸气(均为参考记忆后自学)
基础能力:
永久制造——赋予无生命活性的物质以某一器物的概念和外形。消耗大量体力。若体力不够,则制造失败,本体会陷入昏迷,有生命危险。离开本体不会消失,但是他人使用时无法发挥全部效果。
暂时制造——效果与类似。但是不能与能力者解除接触状态。维持需持续消耗极少量体力。使用器物能力则消耗大量体力。瞬间成型,亦瞬间解除。
造物收纳——可将获得的器物收入异空间。仅适用于永久制造获得的器物。
造物还原——解除的所有效果。归还制造时消耗的所有体力。根据消耗体力占体力总量的百分比持续回复体力,每秒1%。超出体力上限的部分,以1%的效果增加体力上线(增强体质)。适用于。
延伸能力:
1无定制造:的延伸技能。以空气为载体,赋予器物的概念和形态。或是使用其他材料作为载体,但仅赋予部分概念和形态。因与某狼的投影魔术效果类似,但是并非固定,可随时改变,故名为无定。瞬间成型,持续消耗极少量体力,使用消耗较多体力。与身体接触消失时,解概念赋予和形态赋予除效果。
2器物制造:延伸能力。消耗较多体力,赋予指定器物的概念和形态。可以只赋予某一事物的一部分概念,或是赋予同一器物复数概念。完成制造后,无论使用与否,都无需额外消耗体力。他人使用亦可发挥全部效果。可通过“器物归还”解除效果。不适用效果。
身体改造情况(当前):
神经细胞(大脑)——不产能,不产热。计算量和运算速度均远超前世的超级计算机。
其余细胞——部分概念;部分概念;部分概念;部分概念……(随时更新的外挂~)
与限制条件:
器物体积和结构复杂程度。所以高达,宇宙战舰之类的无法制造。但是小体积,复杂的东西可以制造。或是大体积,结构简单的东西。
与限制条件:
器物使用时产生的能量规模以及物理干涉程度。所以挥动斩魄刀和使用斩魄刀的aoe技能消耗的体力完全不是一个次元的。
2015年5月27日更新:
:制造出能够打开自身的。因为并非以自身力量冲破基因锁,所以没有直接解锁基因锁的副作用。但是解除能力后会重新上锁。重复体验解锁的能力后,可以逐渐改造身体,最终达成自然解锁。在此之前,使用直接开启后,无法像自主开启基因锁的人那样熟练便利的使用能力。
未完……待补充(以及随时修改bug……)
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海贼世界能力猜(脑)想(洞)
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啊,今天作者菌有些码不动主线……(脑子不想转)
但是突然断掉不舒服,所以就来写点自己对于海贼世界的能力的理解,混一章吧。(机智水)
首先是恶魔果实:
无需多言,海贼世界的特色,用的好了基本没有废柴的能力(极少数个别除外)。
作者菌理解的果实能力,应该是各有优势的,并不好说哪个最吊,或是哪个最弱。只能说,能力开发应用的难易程度有所不同。
能力开发应用难度,最简单——自然系。
众所周知的,比较稀少,能够元素化,普遍能够免疫单纯的物理攻击,无需太多开发应用手段即可获得不弱的战斗能力。aoe范围极大,输出稳定,乃弱者的最爱。因为能力攻击方式的问题,一般无法应用武装色霸气,所以高端战斗力不足。而且对本体的体力提升几乎没有。故而长期依赖自然系“物免”效果的家伙,一旦遇上能够对其进行物理干涉的霸气使用者或是弱点攻击,就会显得很废。
能力开发应用难度,比较难——超人系。
若只论浅层的能力基本应用,大概是比自然系还要简单得多的。但是深度开发之后,难度呈指数爆炸式上涨,效果亦呈现出爆炸式的提升!而且果实相对普遍。几乎十个能力者里面就有五六个是超人系的。动物系都比它稀少!能力强弱和自身战斗智商挂钩的潜力向果实。种类繁多,出bug可能性最大。能力是否适用霸气,完全看运气。
能力开发应用难度,超级难——动物系。
不论是普通的动物系还是超级稀有的幻兽种,动物系果实的能力开发,需要的都是对身体能力的进步和掌控,以及对自身“物种”的了解。但也是在正常条件下对本身体力加成最高,提升最全面的。而且若是掌握了霸气,特别是熟练运用武装色霸气之后……基本都能成为一方强者!
然后来说说霸气:
首先是总所周知的霸气分类——见闻色,武装色,霸王色。
但是原著之中并没有说明霸气到底是什么东西。其原理,机制,本质是何物,暂时也没有提到。于是很多同人会给出自己的解释或者说理解。作者菌也打算这么干——
先说结论:作者菌认为霸气的本质是“精神力”。包括“霸王色”的霸气和“见闻色”。唯独“武装色”是“精神力”和“体力”依照一定比例结合之后的产物。
那么,问题来了——作者菌是如何得出这个结论或者说猜想的呢?
看过动画或是漫画的人应该多少有所了解,无论是“见闻色”还是“霸王色”,都更加注重“资质”这种东西。特别是“霸王色”,如果说“见闻色”是经过系统锻炼之后多少能掌握一点的话,“霸王色”完全就是“看脸”或者“拼爹”的东西。
但那不是作者菌今天想说的重点。重点是,无论是“见闻色”还是“霸王色”,都有一个年幼(体力值底)的使用者范例:
霸王色——小时候的艾斯。(放出霸王色后,体力似乎无变化)
见闻色——刚出生就会见闻色的爱莎。(这个几乎是被动技能)
但是武装色使用者就没有一个是体力底下的。
另外,从路飞和艾斯首次释放出霸王色的情况来看,这个能力应该是受到使用者的精神状况影响极大的才是。于是作者菌在这个基础上合(nao)理(dong)推(da)测(kai):
见闻色——应该属于通过精神力接收万物的某种“电磁波”或是“信息”,所以对使用者的要求是平稳的心态和精神力。因为来自其他事物的“电磁波”“信息”等都是很微弱的东西,很容易被自身无意中放出的“电磁波”或是“信息”打散,冲乱而接收不到。
说道这里,一些人有一个比较有趣的疑问:两个人都会见闻色,岂不是互相打不着?
对于这个问题,作者菌曾看过另一位同人作者设定是用自己的见闻色霸气“抵销”掉对方的见闻色霸气。虽然这也不失为一种解释,不过作者菌对此持不同意见:同时掌握了见闻色的话,不是也能比吗?就象这样——
a:我预测到你的攻击路线了!我闪~
b:我预测到你的闪避路线了!我改路线~
a:我预测到你改的路线了,我再闪~
b:我预测到你再闪路线了。我再改~
a:我预测到你再改的路线了,我再再闪……
就象这样,最后比拼的就是两人见闻色的掌握深度和反应速度,以及攻击速度了。而一旦实力达到一定程度,出手速度远超过见闻色的预测带来的速度提升,这一技能在近身搏击时的地位就会变的很尬尴。还有那些开打前“深情对视”的高端战力,可以看成是正在相互“预测”,以便出手就先取得一定优势。
霸王