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但事实上与观众们所看到的有些出入,游戏公司所播出的镜头大都只是双方的侦察骑兵群们的游击战而已,并没有播出双方阵地中的景象,如果将双方阵地中军队集结的情形播出的话,观众们就不会这么想了。
对游戏公司控制转播画面的人而言,虽然说游戏之中不能互通电话,但是并不禁止现实中有人打电话到游戏之中,所以为了避免有人通风报信,大规模部队的调动得等到双方即接接触时才会播出。
普通的玩家之中也有注意到目前播出的画面之中并没有双方的阵地画面,不过他们所猜测的原因与转播员不同,而是认为要等到双方正式进行对战或是攻击阵地时才进行转播,以制造出一种气氛。
不过也有些人在担心,因为战斗的时间可以长达一个月,所以双方可以不用急著在此时进行决战,可以先进行防守,等对方的战力在攻击几天后消耗得差不多之时,才进行大规模攻击,这样一来短时间就很难分出胜负,如此一来想要在今天看到结局就相当不容易。
不过身在战场之中的两个组织也很清楚自己在这里所代表的意义,这可是梦境生活这个游戏开始以来第一场组织对战,而且他们也不打算向对方示弱,最少也要先打一场大的再说,不过如果情势不利的时候,也必需要有撤退的勇气,这场战斗的时限可长得很,如果没有与身为世仇的对手接触就退缩,对已方的人员可是会造成士气上的打击。
从开始到现在已经经过一小时的时间,观众们所期待的大规模会战仍然没有上演,许多人已经感到无聊而离开了转播现场,不过仍然有相当多的人留在转播现场。
事实上一些眼尖的人已经注意到了,游击战的规模已经变得越来越大,次数也变得越来越频繁,甚至有好几场双方根本就是毫不留情的硬碰硬,直到有一方被消灭殆尽后才告结束。
这种现象不禁令人联想到双方可能即将进行大规模的战斗,只是游戏公司就是不将大部队的情形播出,这让许多人忍不住有些著急,当然也带著相当程度的期待,但是不知大规模会战何时会发生,对于一些心急的人来说这可是一种相当大的煎熬。
不过众观众的等待并没有再持续多久,因为镜头终于转到了双方大规模部队上了,一看之下,观众们都傻眼了,尤其是那些没有加入组织的玩家们,他们可没想过这个游戏之中竟然会出现这种东西。
大型组织的首脑们看了也是相当惊讶,他们自己的组织也有类似的东西,但是像蓝天旗与绿地营这样的小型组织,竟然也会有这样的东西,看来自己之前还是太过于自傲了,自己想得到的东西一定也有人想得到。
出现在众人眼前的,是用木头制造的坦克,虽然看起来相当简陃,但是站在车上的魔法师们所能够产生的攻击力可不会比真正的坦克车差。
另外还有投石车和巨弩车这一类的大型武器,而且跟在这些东西后面还有相当多运送巨石与巨型弩箭的拖车,以确保弹药不虞匮乏。
只是双方所展现出的战斗器械却意外的相似,不过这也难怪,毕竟在一些战略游戏之中,这些都是相当常见的攻城器械。
但是有些人在看到双方的战斗器械之后却皱了眉头,虽然投石车和巨弩车有著相当高的破坏力,但是在对付人群的时候,效率上就有了些问题。
没错,被巨石砸到或是巨型弩箭撞到的人通常都难逃一死,但是在这个游戏之中要杀人用箭支才是更有效率的武器,投石车与巨弩车虽然威力惊人,但是弹药装卸相当麻烦,而且对付密集人群或是大型器械才能显现出它们的威力,要是对付分散的人群,一次能够砸死超过两个人就该偷笑了。
虽然箭支的威力较弱,但是一但形成密集的箭雨其杀伤力也不会比投石车或是巨弩车差,甚至杀敌的效率可能更高。
虽然说拥有斗气或是魔法防护可以对箭支有相当的防御力,但是斗气与魔法防护都不是无限的,在密集的攻击之下同样会被击破,而且在密集的箭雨之中斗气或魔法所形成的防护一但被击破,几乎就是死路一条。
而且目前能够施展强力防护魔法或斗气的人在游戏之中仍然属于少数,虽然有些大型组织尝试过训练魔法师与使用斗气的战士,但是效果并不是很好,尤其是魔法师,目前对众多魔法师而言最大的瓶井在于智力这项属性,对于如何提升这项属性仍然没有多少人知道。
因为这个原因,目前成为黄阶大师级的魔法师仍未超过百人,大部份的玩家大都卡在蓝阶的魔法师,达到金阶王者级的魔法师甚至只有个位数,反倒是能够使用斗气的人相比之下多了不少。
不过对于目前交战的双方来说,这些可不是他们现在要考虑的,当双方各自进入对方投石车与巨弩车的攻击范围之后,投石车与巨弩车就开始进行攻击,巨石与巨型弩箭不停的漫天飞舞,不停的有人被击中而死伤,站在木制坦克上的魔法师也不停的发出魔法,持续的对敌方造成大范围的伤害。
双方的士兵们自从投石车和巨弩车开始不停射击之后,也开始向著对方冲了过去,很快就进入了白兵战。
而在此时投石车与巨弩车并没有停止射击,因此无意间就形成了误击已方人员的情况,许多正往前冲的战士们遭到来自后方的攻击而死亡。
只是这种情形身在战场后方的指挥官并没有注意到,但是这并不代表系统没有侦测到,在播放战场情况的众多画面中,新增了一个双方伤亡的数字,其中最引人注目的就是误伤自己人的这个数字。
观众们一发现到这种数字立刻开始讨论起来,这项情报让各大组织的首脑更为警惕,因为这是一种警讯,虽然目前所误伤的人数并不多,但是这是因为双方的士兵并没有非常密集,假如在更大型的战场之上,这种误伤所造成的影响很可能会更大。
因此各大组织的首脑们更是专注的观看战场上的情况,他们可不会认为自己永远都不会领导一场组织战,像这种不必要的伤害能尽量减少就尽量减少。
12 空袭
蓝天旗与绿地营的战斗花了三天就结束了,不过最后的结果其实很难看,说是两败俱伤其实差不多。
双方的死伤都相当惨重,尤其是在第一天的时候,第一天双方就死了超过一半的参战玩家,之后两天都是以NPC与守护者、守护兽为主要战力,但是在攻击对方阵地时都受到了相当强烈的抵抗。
投石车和巨弩车在野战时虽然很容易误伤自己人,但是在防守阵地时却相当有用,而且在阵地内外布置无数的陷阱也很有用,攻击的部队在这三项防守利器之下伤亡惨重。
战斗的结束其实是双方的首领接到系统的通知,在看到了自己战败所需要进行的赔偿金吓到,最后决定派出使者找对方和谈,因此这场战斗双方就这样草草结束,只有对战的双方知道自己究竟付出了多少的代价,来造成这场两败俱伤的结局。
虽然其他玩家对于这场组织战草草结束而有些失望,不过对于各大组织的首脑们来说,这场战斗对他们有著相当多可供参考的项目。
在野战时使用投石车之类的大型武器已被视为愚蠢的行为,蓝天旗与绿地营的攻击部队中投石车与巨弩车误杀已方人员这件事,已经被传得人尽皆知,这种错误可没有人敢再犯。
不过在防守时投石车与巨弩车的效果仍然相当受人肯定,只能说蓝天旗与绿地营成了别人找寻最佳战略的问路石,让别人知道在进行组织战时一些需要注意的事情。
在蓝天旗与绿地营的战斗结束之后,战火并没有就此停歇,毕竟黑暗王朝可能会面临的挑战并没有消失,顶多只是经过这一场战斗之后,双方都开始进行新的战略讨论与思考,以期能在进行组织战时有最好的表现。
在旁人对组织战热烈准备或是讨论的同时,华尔丘蕾和铃音对此并没有表现出任何兴趣,她们两个仍然在初始之岛上四处探险,不过说华尔丘蕾是铃音的保镖其实也相当贴切。
这一天铃音向华尔丘蕾问道:「蕾姊,听说想要离开初始之岛每个月只有一天这件事是真的吗?」
华尔丘蕾回答道:「是的,因为在初始之岛上有一个名为怪物的复仇的活动,如果不是因为这个活动的特殊设定,倒是不需要这么设定,不过