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按照杜克的研究,不比intel这样制造CPU的要求低多少,没有十亿美元以上的投资,这个工厂根本别想建立起来。
而且就算这个东西可以生产出来,但是杜克在研究了性能参数后悲催地发现,这个东西如果在手机那么大的表面积下,能够产生的能量功率实在有些太小了。
在这样小的功率执行,单纯应付一下手机的待机倒是问题不大,但是支撑打电话暂时是完全没有可能的。因为比莱姆采用的基于生物技术CPU等部件的能量消耗比起现在的手机来说,差距是非常巨大的,这个电流应付生物电脑CPU没有问题。但是应付当前地球上基于硅的元器件来说实在太难了。
所以这个光感电源供应系统,对于杜克的构想中梦幻手机来说,只是一个鸡肋,充其量在其中能够起到一个补充的作用。
相对于光感电源来说,比莱姆给出的显示屏幕生产工艺就更加令人蛋碎了,首先,制造显示屏需要的复合材料工艺比起光感电源材料来说,更是有过之而无不及,要建立一个显示屏复合材料的生产工厂,需要的资金高达数十亿美元,按照杜克现在研究的结果保守估计,至少是30亿美元以上。
这是一种超高分子量复合材料,生产过程无比苛刻,在比莱姆的星空,这样的工厂都是建立在低重力、无尘的太空基地中,所以为了在地球上达到这个制造环境标准,需要大量高精尖智能环境控制设备。
按照这样的工厂投资成本,在低生产量下生产出来的屏幕成本价格相当高,如果按照产能的极限年产量一百万平方米屏幕材料来看,也就是相当于2亿部4寸屏面积,设备5年折旧完,则单单设备投资折旧摊销在每部4寸屏幕单品上的价格大约3美元,当然这是不算投资利息,如果再加上如材料、人工、水电等等其它方面的成本,这个4寸屏幕的总成本在40多美元以上。
因为要维持这个工厂的生产环境,使其达到适合生产的条件,这个工厂能耗极其恐怖,简单来说,比起一个炼钢或电解铝工厂的能耗不会少多少。
所以相对于苹果手机屏幕20多美元成本来说,这个屏幕仅仅是生产制造成本比它多了不少,加上设备折旧摊销超不多要高出一倍。
当然,一年要卖出俩亿部高端手机,这个计划说出去都没有人会傻到相信,因此投入巨资建设这样一个工厂,单单是为了手机屏幕显然是浪费产能的,但是如果不能够满负荷生产,那么折旧摊销将是非常高昂,假设只生产2千万部4寸屏的材料,每部4寸屏摊销成本将暴涨到30美元。
这个价格显然是不可接受的。考虑到手机屏幕消耗可能无法达到产能的极限,杜克仔细研究比莱姆提供的这种显示屏的特性,发现除了显示精度特别高,采用地球当前分辨率标准已经无法衡量外,立体效果强,使用能耗极低,不存在刷新时间,还具备相当高的柔性,容易切割,能够方便无缝拼接成为超大屏幕。
这个特性在专业用途上具备非常大优势,比起当前市场上的专业显示器来说,采用这种材料既可以可以方便地制造出一百英寸以内的显示器,又能够拼接成为任意尺寸的超大屏幕,比起当前的主流LED来说,效果完全不可同日而语。
这个发现让杜克非常振奋,全新梦幻手机看来暂时是搞不成了,比莱姆给的俩个东西对于现在的手机来说虽然都不错,有一定加成,但是难以取得压倒性的技术优势,只是这个屏幕如果应用在专业高端显示屏领域却大有可为。
想不到原本是为了得到一款手机的技术,结果却变成了进军显示器领域的敲门砖,这个也算是失之东隅收之桑榆。
只是,这个东西还不能一下子拿出来,杜克得筹划招收几名研究显示材料专家,然后慢慢启发诱导重新“研发”出这种新型显示材料。这个流程走下来,至少要好几个月去了,正好通过这段时间筹集相应的建厂资金。
硬件方面能够做出的改进既然不多,杜克就将眼光放到了软件方面,IOS这个东西是苹果的私家珍藏,杜克没有什么可以动手脚的地方。Andriod是一个开源的系统,杜克下载到源代码后,丢给克里去做优化。
最初克里保持原来的架构不变,优化掉现有系统中低效和冗余代码后,模拟测试整个系统性能提升了不下百分之三十。这个优化版本可以无缝接驳当前Andriod第三方开发的软件,对于一款成熟的软件平台来说,这个成绩相当惊人了。
但是杜克并不满足,这样的性能还不足以在当前手机操作系统中脱颖而出。要打破当前的手机生态链,杜克需要更强的系统。
既然在原有的架构上已经走入了死胡同,杜克决定打破原来的系统架构,除了保留同硬件相关的基本子系统外,杜克将系统架构进行重新改造,重构了应用框架,丢弃了对于JA。VA的支持,直接采用纯C++将手机基本应用全部重新优化改写。
(不好意思,前面几章标题章节数都错了,大家将就看吧,编辑说能够不改就不要改了,现在修改以后上无线会出问题)
第一百五十六章 破局
这样大动作伤筋动骨大改一遍之后,新的系统将不再具有直接兼容现在市场上开发的Andriod应用的功能,从性能和外观来说,这完全是一个全新的系统。基本上除了低端还有些linux的痕迹外,你很难找到一点原来Andriod系统的特点。
从界面到架构都是全新的,按照杜克的要求,克里在原来自己的操作界面基础上改编出了一套全新超炫3D界面,在一个无尽的三维星空中点击一颗闪闪发亮的星星,立刻就以螺旋宝塔方式弹出全3D菜单,在这个全3D宝塔界面上,用户可以方便地完成了所有的菜单导航功能操作。
这个设计比起划屏来说更加炫目。
当然更重要还不算这个炫彩的界面,而是重新整合的应用接口SDK。网络通信、多媒体、图形图像、语音识别接口、资源管理、游戏框架六大应用SDK设计极其易用,对于苹果应用IOS系统设计者和原有的Andriod应用设计者来说,基于这套多功能SDK,可以非常方便移植自己的应用到这个手机新系统中。
由于这套系统全部采用C++重构,并且直接基于现在的金地某款手机硬件来进行优化改造,在多设备兼容性方面考虑较少,甚至去掉了很多硬件兼容性设计,使得重构的系统性能比起原来Andriod系统直接飙升了数倍,特别是多媒体和图形图像处理方面提升非常巨大。
这个性能飙升的系统直接带来的变化就是,根据克里重构的高效多媒体处理SDK和图形图像处理SDK,在现在500M频率低端ARM类型CPU支持下,就可以流畅运行多媒体高清播放和现在主流3D手机游戏应用。
杜克尝试将现在非常火热的脑波格斗游戏简化,然后采用这个手机的图形图像SDK改编成为手机语音控制版本,在一个500M的手机CPU系统模拟测试中完全可以流畅运行。这样意味着由于图形图像算法SDK杰出性能表现,完全不用硬件GPU就可以编写出类似CS一类复杂的3D游戏应用来,这将大大降低手机成本和电源消耗。
更让游戏开发者疯狂的是,内置的游戏框架SDK基本上完成了游戏中绝大多数的功能函数,开发游戏的门槛被降低到类似开发普通桌面应用的水准,可以说当今主流游戏的各种元素都已经囊括在其中,开发者现在需要的只是创意。
这是杜克为了将来建立一个新的手机生态链而特别设计的亮点,在小心翼翼处理了原来系统中可能受专利保护的部分后,杜克不打算将这个系统开源,而是打造成为一个类似IOS的新封闭式手机操作系统。现在的系统中包含了很多原创的东西,可以申请专利进行保护。
由于底层完全封闭,只是针对特定的手机硬件设备环境,才能最大限度保护这个手机操作系统的简洁性和安全性,摒弃了所有可能的底层直接硬件操作。
简单地说,这是一个针对娱乐和通讯掌上型终端的高效能系统。无论功能还是性能方面都已经远超当前Andriod、IOS和WP三大主流系统。
干完这一切,杜克以杜克实验室成果的名义,将这个东西的运行程序传送回国,交给赵建武的团队去进行应用层的进一步完善和补充,至于核心层杜克不准备开放出去,现在赵建武他们的团队已经成为了商业竞争对手和商业间谍们的焦点。
这个是杜克手机梦想中最核心的部分,在保密工作上不容有失,而且杜克也不相信赵建武的团队有能力改进克里完成的系统。
蔡思强他们拿到这