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火,“好,好一个唐周!枉我一番苦心栽培!”
张宝急忙道:“兄长,京师有变,我们还是马上寻思对策。追杀叛徒的事情,日后再说不迟。还请兄长速下决定!”
张角点头,朝探子问道:“现在洛阳方面情势如何?”
探子回道:“朝廷已发下檄文,逮捕我教信徒,洛阳城内上千教友被残忍杀害。宫内里应外合的阉人等也已经被暴露。朝廷已派重臣到冀州捉拿将军,朝廷已经在大肆张榜缉拿大贤良师,还
良师速速躲避。”
张角愤怒的一拍桌子,喝道:“躲什么!我等精心准备了十多年,等得就是今天推翻朝廷。你下去吧。”
探子不敢多言,连忙退下。
张梁急上前道:“兄长,事不宜迟,我等早已经准备充分,得赶紧起事,否则必将有大祸。”
张宝也急道:“兄长,下令吧!”
张角扫过众人,只见屋内外义士各个义愤填膺,恨不得立刻举事。
时机已经到了!
张角立刻喝道:“传我令,1。开天祭坛,准备起事。我为天公将军,宝为公将军,梁为人公将军,统御巨鹿十万兵马起义。2。速派人传三十六方首领,星夜起事,不得有误!3,,,“3追杀叛徒唐周!”
“是!”“是!”
张宝、张梁大喜,相继领命而出,准备拿下巨鹿城。
携带张角命令信使快马离开巨鹿。朝四面八方奔驰。所到之处。起义之火顿时燃烧整个大,黄巾大起义,轰然爆发。
青、徐、幽、冀、荆、扬、兖、豫等八州。星星之火烧透了整个天空。
张曼成,
“神上使”,南阳(河南南阳)区黄巾首领。赵弘、韩忠为副将。
波才,
豫州颍川区黄巾军首领,彭脱为副帅。
程远志,
统兵五万。邓茂为副将。
何仪
汝南、颍川处的黄巾军将领,聚众数万。
管亥
青州军将领,围困海太守孔融于都昌。
张牛角,
随黄巾起事,号将兵从事,与张燕合军。
张燕,
黄巾起,合聚少年为盗。众万馀人。
黑山军,
黑山、黄龙、白波、左校、郭大贤、于根、青牛角、张白骑、刘石、左丈八、平汉、大计、司隶、掾哉、雷公、浮云、飞燕、白雀、杨凤、于毒、五鹿、李大目、白绕、畦固、苦唒。
郭太,
白波军首领,李乐、韩暹为副将。
卜已。
青州区黄巾首领。
区星,
在长沙起事农民军首领。
马相、赵祇
自号黄巾。中平五年起事于绵竹。
黄巾阵营势力,全面揭竿而起!
。。。。。。
汉中平元年,历经了四百年辉煌汉王朝终于走到了日暮西山步。
朝廷腐败昏庸,皇帝信任宦官,鸿都门外张贴榜文,西苑内卖官授爵,郡太守二千万,县令四百万。各主豪强收刮民脂民膏,接二连三的天灾,百姓无以活,纷纷起来反抗。
巨鹿有名张角者,原是个不第秀才,在山中采药时遇南华老仙,得授天书三十六卷。张角依此书所传道术,开始散施符水,为人治病,创立太平道,周游各,广收弟子门徒,传扬教义。耗时约十余年,太平道传遍全国,各信徒数十万,遍及青、徐、幽、冀、荆、扬、兖、豫八州。天下无人不知太平道。
张角密谋起义,约定三十六方在“甲子”年(公元184)三月初五,京城和全国同时起义,“苍天当死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉。”
角将反,命弟子唐周,驰书报封谞。周乃径赴省中告变。灵帝召大将军何进调兵擒马元义,车裂于阳;次收封谞等一干人下狱。
诏三公、司隶案验宫省直卫及百姓有事角道者,大力逮杀洛阳城信奉太平道信徒,诛连千馀人,并且下令冀州追捕张角。
起义形势突然变化,震动天下。大贤良师张角知事已败露,当机立断,决定提前一个月起义。晨夜驰敕诸方,号召天下义士揭竿而起,推翻东汉朝廷暴政!
一时俱起,各路义士皆着黄巾以为标帜,史称黄巾起义或黄巾之乱。
各路义士攻打郡县、烧毁官府、杀死吏士、打开监狱释放囚犯、没收官家的财物、惩办官吏、主豪强、开仓放粮、赈济灾民。
短短一个月内,全国七州二十八郡都发生战事,黄巾军势如破竹,州郡失守、吏士逃亡,各起义军从四面八方向洛阳涌来,各郡县的告急文书像雪片一样飞向京都洛阳,震动京都。
汉末这个三国乱世代终于揭开了序幕,无数的英雄在这场大乱之中登上了历史舞台。
。。。。。。
对于游戏内的NPC们来说,黄巾起义是一件最大最大的大事。但是对于玩家来说,下面一次系统更新,影响更为广泛。
“游戏历1842月5全中国区系统公告:『黄巾起义』历史剧情触发,系统更新如下。
1。揭竿而起
凡不满东汉朝廷统治的势力,可揭竿而起——凡揭竿而起的村庄,自动为东汉朝廷阵营的敌人。
限制要求:必须是以下四种势力——村庄、流浪军团、叛军军团、起义军,方有权力揭竿而起。
玩家势力揭竿而起之后,可拥立张角、夷族、贼寇或者其它NPC起义军势力,也可完全自立。行政权完全自主。揭竿而起的势力。拥有以下权限:夺取其它势力的村庄控制权(村、镇、城),获得其它势力村庄所有权。
(详细说明:从现在开始,被攻破村庄。不再自动废弃,而是被吞并。村内建筑被毁坏50%、NPC损失50%以上,村庄》。级档次。之前所有废弃的村庄,将会成为黄巾义士村庄,源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。)
2。宣战权
任何村庄、军团、或者其它系统认定的玩家组织,都拥有宣战权。
'争状态'——一方启动宣战功能。对方自动应战,双方自动进入战争状态。战争状态下,阵亡玩家暴70%装备,损4经验,生存玩家获得被杀玩家1经验。战败一方首领降低威望10,获胜一方首领得到对方声望10%。
一方主动投降,和对方签订投降协议。或者双方签署和平协议之后,战争状态方能中止。
3。外交。
『中立』——友好度10~-10。。。L10%装备、损失1经验,生存方获得0经验。
『恶意』——友好度-10~49,谈判必须通过第三方接触。死亡方暴20%装备、损失2经验,生存方获得0经验。
『友好』——友好度10~49。。:玩家互斗,死亡方暴10%装备、损0经验,生存方获0经验。
『敌营』——友好度-50~-99,,,马,无法签订绝大部分协议。必须通过第三方进行接触。死亡方40装备、损4经验,生存方获得对方1%经验。
『同盟』——友好度50~99,,御协定——一方被进攻。同盟方自动对敌方宣战{慎签}。死亡方不暴备、不损失经验,生存方不获得经验。(同盟玩家相斗,只耗血值,耗装备耐久,死亡后虚弱12小时,无其它损失。)
4。友好度。
增加友好度:互派使者友好往来0。01点/次,首脑会晤0。1点/次,签定各类合作条约增加1点/次,援助物品n/m金额总量,共同战斗胜利或失败增加或减少1点/次。
减少友好度:谈判崩裂0。2点/次,撕毁协议-3点/次,宣战-次,击杀对方玩家首脑2/次,击杀对方有官职NPC人员n点/人物份量击杀对方NPC人员n点/人物份量,击杀对方商团(非单个玩家)0。1点/次。击杀普通村庄玩家、普通军团成员等不计。
村长手下NPC建立村庄,直接互相处于同盟协定状态,自动改变阵营与本村相同。敌对阵营的村庄,直接处于敌对状态。如朝廷阵营村庄和张角阵营村庄,自动-50友好度,互为敌营。中立阵营村动为中立。可通过各种途径增加/减少友好度,改善/恶化双方关系。
进入战争状态。一切正常协定即刻终止。”
。。。。。。
系统更新公告一出,天下惊。
玩家终于被赋予了揭竿而起的权力,这个权力可不在仅仅是和敌对村庄作战那么简单。揭竿而起势力,差不多等于自立为“君主”,允许控制其它玩家的村庄。
以前打败了对方之后,只能将对方灭村,毁灭村庄玉石,让对方村庄废弃。现在多了一个选择,那就是夺取对方村庄的所有权。
细心的玩家可能会注意到一点——那就是,从现在开始,所有的村庄不再会被废弃,而是被吞并。之前废弃的村庄,将会成为黄巾义士的村庄,源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。
这一条规则的出现,极大影响了游戏内的势力格局。
原因很简单。。。。。游戏内被废弃的村庄太多太多了,几乎遍布了游戏内的