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十分钟时间,邪影迅速交代了下各种事情,跟几个重臣和老婆寒暄几句,时间就过去了!
一下线,邪影和郭嘉登陆官方论坛,目前最火热的就三个话题,第一当然是讨论系统更新内容;第二便是猜测此次枪神邪影获得的丰厚奖励和邪影完成后可能的报复;第三就是对中国区之后三国历史剧情的推测。首先邪影便看起了系统更新内容:
一,开启副本系统!鉴于如今玩家升级困难,装备稀罕,特激活六个以人形怪为主,各阶NPC俱全,每个月刷新一次的六大副本:
1,位处东南山越之地的轮回幽谷;2,位处西南南蛮之地的黄泉鬼域;3,位处西方羌族之地的阴魂血林;4,位处北方匈奴之地的楼兰邪城;5,位处东北乌丸之地的黄沙魔域;6,位于太行山脉的虚无幻界;
很明显,这是专门用来给玩家练级的地方,如今《欲望》运行六年左右,玩家的平均等级才六十级左右,再加上死亡惩罚严重,几乎快没有玩家的活路了,如果不是游戏的实力能影响现实,估计没多少玩家有信心和动力继续了。而要进入六大副本空间,都必须得到离恨令,分红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色,前六色分别对应六大副本,紫色离恨令哪个都可以!离恨令去酒楼、客栈等做任务,或直接击杀NPC就有机会得到了!
二,突出谋略系统,各种谋略以技能形势出现,施展谋略技能则能屏蔽探测和侦查,以智力属性值为准,越高则成功几率越大,智力属性值高者极高几率瞒过智力属性值低者;要形成技能必须得到系统承认,且智力属性值达到相应数值;能直接学习谋略技能的十二本特殊神器级神书为:《太平要术》《遁甲天书》《兵书24篇》《孟德新书》《史记》《春秋左传》《孙子兵法》《六韬》《三略》《尉缭子》《鬼谷子》《三十六计》;有且只有十二本兵书真迹和具有唯一性的其他类神书如《太平清领道》《青囊书》等,其余全为赝品或残本,品阶等同于装备品阶,效果各异;另有内政能力也和谋略一样能形成技能,政治突破90点则有特殊作用,政治属性值决定政令执行效率和政令传达范围,比如想治理好一个郡,做到令下事行,影响全面,政治属性值最少要90点,这点有点类似统率属性值;
三,修改称号和领域特性。称号为被动特性,领域为主动特殊技能。把原本称号带来的实力加成效果改为威压,多重称号则取数值最高一个,最高压制99%,双方都拥有此特性则相互抵消相应数值;S级及以上历史名将都拥有专属称号,其余历史名将和玩家看各自的际遇;
领域也具有压制效果,为主动特殊技能,必须消耗法力精力施展和维持,可叠加到被动技能的威压效果中进行辅助;所有历史名将都拥有各自的领域;威压无视本身真实实力差异,能直接削弱目标实力、甚至直接致死;
系统果然是公平的,给了玩家专门练级的空间,就超大幅度提高了历史名将的能力。如此说来,没有称号和领域的玩家实力再高也不一定是历史名将的对手了,假设一下:就是武力95的无称号、无领域的玩家,和武力90的低级历史名将单挑,被严重削弱,也是必输无疑的了!当然,只是假设,别挑刺。如此直接就把历史名将和玩家之间的差距拉开了,看来接下去就真的是历史名将的天下了,怪不得系统公告会说“NPC势力正式强势登上历史舞台”……
第七百六十九章 系统更新
欲望三国之独战天下 董卓之乱 第七百六十九章 系统更新
四,修改等级系统!取消所有NPC的等级,直接以属性值出现;玩家等级决定实力发挥的多少,等级越高则越能发挥出实力,也决定了技能和功法的威力和效果,同时玩家的等级也决定影响现实实力的程度,因为游戏是通过精神和灵魂力量影响现实的,玩家死亡直接扣除现实精神力和灵魂力量;不管现实能力如何,删号则全部强制削弱,精神力和灵魂力量削弱到平民标准,只余留记忆;
五,突出神器级以上道具功用;神器具有融入自身、不可掉落、不可偷窃的特性,消除所有道具“不可交易”属性,可由物主主动解除关系;神器有灵,物主实力越高,则越能发挥神器的威力;后天境界者只能发挥神器级别以上道具基本特性,无法使用道具的附带技能;同时道具品阶互相压制,除却使用附带技能依物主实力而定,道具本身特性则以道具品阶高低而定,品阶高者能压制品阶低者;
六,突出三国特色,阵前单挑系统。双方可决定可否进行单挑,混战不算,必须至少有一方摆开正式阵型才能激发,每天限定一次。拒绝方则扣除全军士气5%,有1%以上的NPC军队会逃跑;进行单挑,胜者全军士气增加10点,败者全军士气减少1点,并有2%以上的NPC军队会投降对象,3%以上的NPC军队会逃跑;士气决定NPC军队发挥实力地多少。受军队训练程度和后勤、战斗经历等各方面的影响;玩家没士气之说,阵前单挑系统对于玩家来说,则全军玩家强制压制相应的百分比;
看完系统更新内容,邪影和郭嘉不由相视一笑,换个角度看。两人都是半玩家半NPC身份的。而且都实力强悍,基本没什么差别,反而更有利!此次把实力加成改为压制,比较直观彻底,历史名将已经成了绝大多数玩家遥不可及的存在了。差距明显拉大!举个例子。假设邪影没称号和领域地话。以邪影属性满值地实力,最多也就能对上一个一流历史名将而已,对上S级的就困难了。毕竟被历史名将的称号和领域一压制,十分实力也就能发挥个三四分吧。而能达到邪影这样属性满值的玩家。估计如今还找不到!
同时也大大减少了群殴的可能性,假设一个武力90地一流历史名将对上100个武力90地无称号玩家,一流历史名将能压制对手60%地实力,那100个玩家的实力就只能发挥出三四成,如此一来,那100个武力90的玩家就等同于武力只有五六十,甚至更低了,就像是一只虎对上一群羊了,群殴不是说完全没用,但作用被削弱到最低了!毕竟压制是针对全体目标地。
也就是说,具有类似顶级历史名将称号和领域的邪影已经是玩家群体中绝对无敌地存在了,就是历史名将中也找不出几个能跟邪影比拼的!不是说邪影被系统更新压制了,而是历史名将的能力被大大提升了,不过对独一无二的玩家邪影一样没什么影响,唯一的损失不过是邪影很多实力加成变成上限99%的压制而已,却让邪影在玩家群体中更突出了,毕竟历史名将拥有的,邪影一样有!还有就是邪影势力以NPC为主的,认真说来该是更有利才是!有利有弊吧,如此也才能顺利展开历史剧情?毕竟历史名将的数量也就那么几个,可以想象接下来完全是NPC势力的世界了,玩家也只是附庸而已!
如此也可以推测到,初期是玩家和NPC均衡,以发展个人实力为主;中期以NPC为主,以势力发展为主;后期就是玩家之间的混战了!毕竟随着时间流逝,拥有称号的玩家会越来越多的,只是时间累计比较长而已,但处于金字塔尖的永远是少数人。
还值得庆祝的一点,就是郭嘉不必再充当秘书和情报经理,整天就只为邪影关注现实和游戏两个世界,注意情报,分析消息了,如今谋士也正式开始强势登上历史舞台了,郭嘉的春天也到了!毕竟邪影是个特例,不然各个历史谋士也是董卓之乱才缓缓冒头的!
而关于副本的开通,副本提供给玩家专门的练级空间,而大幅度提高历史名将的能力,其实也说不上到底是好是坏,毕竟副本提高的是所有玩家的平均水平,而NPC能力提高的不过是那些历史闻名的名将而已。是好是坏,只能由事实来证明,谁也不敢肯定的!不过增加《欲望》的精彩性是肯定的,邪影已经可以预见接下去的历史剧情了,一样可以改变,但历史剧情都是由那些牛X历史名将扮演的,估计也没几个玩家有那个能力去改变了!一句话,历史名将成为主流,玩家沦为附庸,突出历史剧情,已经是铁板钉钉的事了!
不过最让邪影惊讶的是,此次系统更新,竟然公开宣布《欲望》世界与现实能力的关系和影响程度了。虽然说删号会被强制削弱精神力和灵魂力量,只余留记忆,但估计也没玩家傻得凭借记忆自己在现实中练,而不进去《欲望》的!当然,你认为自己才华横溢,悟性奇高,要凭借记忆自己练自然也行,但在现实中练可能