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远望赶来的义云天的大队人马,已经可以看见其滚滚的烟尘了,他们不必非要从自己的领地集结、出发,只要传送到附近的城镇就可以了。当然,兄弟会的人马是没办法直接传送到世界之树的,因为如果要申请攻占某一处领地的话,是不允许有任何一名己方的参战人员在其领地中或相邻的区域的,而且一旦申请完毕后,申请方同样是不允许使用传送的卷轴和法阵的。
即便这样,也防不住万能的玩家们钻空子,像现在的义云天,就是把大部队赶到巨土城一线,全部整备完毕后,再申请攻占,不但避开了攻防战的要求,同时留给传承一方的准备时间也就少的可怜了。不过反过来再说了,在卧底的消息满天飞的情况下,这点准备也就可有可无了。
随着系统公告完毕,在留给被攻占的传承一方的准备时间中,两队人马在巨土城城郊、那满是尘沙碎石的旷野对上了。无论是义云天,还是高寒,两人都是一言不发,本来就没什么可说的,两人都心知肚明,真要把为何而发生冲突,说出来的话对两人还都不怎么好。于是本来在两军对战前,还相互放放狠话的环节,也就这么沉默过去了。不过在双方总盟主不发言的情况下,手下一个出声喊骂的都没有,也足以看出这二人的威望来了。
给传承这边准备的时间仿佛成了倒计时,数字一个个的跳着,众人的注意力都紧紧的盯在了计时面板上,等到数字归零的瞬间,双方的人马齐齐的一声吼,在各自队伍技能的光芒闪烁间,奔着对方杀去。
这个时候已经没有什么等级和技术一说了,在近战互冲的位置甚至有倒霉孩子被踩踏致死的,一波互冲之中,各自队伍的远程攻击也落了下来,于是近战的玩家们迅速散开,各寻对手开始厮杀,并不断寻找时机往对方阵营后方摸去。
因为申请的是攻驻战,所以从各自的目的上来说,义云天是要攻下高寒一方的驻地,而高寒,则是要击退或全歼来敌,双方阵亡的玩家各有两次复活再次参战的资格,义云天一方因距离的原因,没办法及时赶来,这也是攻占方的一点劣势了,但在取胜条件上,他们又比驻守方多了一项胜利条件。
双方拼杀虽然激烈,但高寒和义云天二人都能看出,各自的主力队伍根本就没上,义云天是习惯的有所留手,而高寒,则是在防着对方会偷袭自己后方的驻地,一上来就把机动性和攻击力最强的队伍派出去可不是最佳的选择。
十来分钟后,双方各自发现,这都是抱着玩命的态度来的了,于是也不再留手,各种集火、偷袭、绕背频出,甚至高寒和义云天二人都开始往场中压进。看到自己的总盟主都准备出手了,两方玩家的心气更盛,场中的喊杀声也瞬间提高了一个调门。
在较靠近传承战盟这边,有一个大嗓门边打边喊,“兄弟会的混蛋们,故意找事,然后借此来攻,你们少拿这个说事,从游戏第二章时,杀boss、抢副本榜就一直落在我们后面,积怨到现在,你们这帮笨货连个动手的理由都没找到,今天就拿着这种烂借口来打架啊?灰孙子们,别以为今天你们就能讨得好去,给我哭着回去吧!”
这哥们嘲讽能力够强悍,几句话就把兄弟会给掀了一个灰头土脸,不过这些话一点也不为过,高寒的队伍一度就是冲在刷副本、杀boss的前端,这不仅是传承的人,兄弟会的玩家们也都有所了解呢。
第四百零三章 计谋
团队冲杀时打的就是一个心气,心气一低,士气自然就会落下来。传承一方负责指挥的几个盟主心里一亮,抓住这个机会,也不待高寒再传来命令了,齐齐的指挥手下的队伍冲锋了出去。
如果被这一波冲垮,那兄弟会必然势如山倒,一举被击溃。义云天眼见不妙,忙发出一条命令,随着命令,一直守在后面牧法队伍周围的几个小队,急速的奔出,灵活的闪避着战场上己方和敌方的玩家,往传承这边开了冲锋的队伍迎了上来。
兄弟会新加入战场的这些人也不硬拼,短兵相接后一边对攻,一边随着冲锋的玩家的速度往后疾退,边退边挡,竟然一名战损都没有的硬是把传承方的这一波冲锋给接了下来。
明眼人都能看明白,义云天这是把笼络到手下的竞技向职业玩家团队给派出来了,疾退中卸掉敌人冲锋式的攻击,这种精准度和技术,不是一般人做的来的。
传承这边,站在高寒附近的不少玩家都下意识的望向自己的总盟主,想知道高寒准备怎么应对。要知道,职业玩家,单说到这个名称,对一般的玩家来说,就有种无形的压力了。不过众人惊奇的发现,高寒一点也不紧张,脸上反而带着一丝笑意。
“寒哥,你笑什么呢?对方的主力可是派出来了呢。”还站在高寒身边的大龙奇怪的问到。
“就是因为对方把主力都派出来了。”高寒的笑意不改,淡淡的说道,随即不再去理大龙,点选出一个频道分派道,“整体队伍回撤,拉开距离,尽全力把对方的阵线拖开。”
刚刚的频道是和那些盟主及临战指挥通话的,高寒随即又转过头来,看向大龙。大龙虽然满脸上都写着不解,可高寒也没时间跟他解释了,飞快的把大龙的任务也给交代了下去。
只要是个人就有表演欲,驻守精灵之森的这几个盟的人还真够能演,队伍退的乱糟糟的、做掩护用的单体和范围魔法也是零零散散、毫不集中,团队中不少祭祀都在跟大队往后跑,甚至都不去管自己冲杀在前线的近战们了。
兄弟会的玩家们看到了便宜,大呼小叫的追了过去。一般的玩家不查,但那些职业向的玩家们却能看出,传承方的这些团队在后退时分明是以一种很合理有序的、能随时相互照顾到的方式在退,若是贸然追过去,极有可能就中了对方的陷阱。
义云天这边的指挥方式和高寒差不多,指令都是由身为总盟主的他发布到各个分盟盟主处,再一级一级往下传,最后传到盟里每个玩家的耳中。为了保持一个频道的干净,能随时了解各个分盟主递回来的消息,也只能这样,虽然有点浪费时间,不过这种指挥也只是去掌控一个大局的动向,无法做到细微的调配。可义云天这里还有一个弊端,他是一个太过于个人主义的人,什么事都要亲自去掌握不可,在队伍的指挥权上哪怕是细枝末叶,义云天都不愿去放开。
这样一来,那些在近处看到传承一方动向的职业玩家,把消息传给义云天后,他再下传到每个盟众那里时,队伍的阵线已经拖出去好远了。
义云天有点站不住了,阵线拖这么长,而且传承的人大部分都已经开始退入精灵之森,相信对方后面必然会左右埋下伏兵,来个包夹。尽管看明白了这一切,可义云天又苦无良策,没法马上召回自己的队伍,单单依靠这两队职业玩家,可没办法攻下高寒的精灵之森的。大为无奈之下的义云天只得飞身跟着队伍冲了出去,试图以自己的带领,让后面的人马跟上队伍,同时他也在不停的发着消息,通知前面的盟主注意埋伏。
但是义云天担心的多方包夹作战并未出现,传承的人就是且战且退,目的很明显的就是退回精灵之森。义云天有点想不通了,难不成这些竞技向的职业玩家就真有这么大威慑力,一出场就把对方全给吓退了?不可能啊,义云天自己都不信,可又没办法,他只能是走一步看一步了。
当退入精灵之森后,传承一方的玩家们多了一个属性加成,这是当前领地所属战盟在领地等级提升后,可用经验自由换取的一个驻地奖励,此属性的等级可随驻地等级依次增加,但每一级都要交付一定的驻地经验才可。
传承一方的领地属性是物、魔双防,但对驻地的当前等级来说,附加的这点数值,极为鸡肋,在初期的驻地战中,根本入不了玩家们的眼。传承的这个驻地属性,义云天也是知道的,此时的他认为高寒是想依赖这个附加属性,再和自己的人马硬抗一下。
义云天的嘴角露出一丝讥讽的笑,“不自量力,就算加上这点属性,也顶多就让你们多撑一会再死罢了。”至于先前那几人急急的发来说对方是有序的在诱敌深入,让自己预防对方有诈的消息,也被义云天抛到了一边,对传承一方来说,一是在森林边缘的突袭包夹、一是在自己队伍刚进入森林地带队形不齐时的突然反击,他们都