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“那……难道骨甲战舰就没有半点优势可言吗?”我失望地问。
“桨式战舰虽然非常灵活,但缺点是当编队庞大的时候极容易造成管理混乱,而在可以活动范围不多的情况下,骨甲战舰的撞击将是致命的。所谓一分钱一分货,一艘造价达到36万的甲骨战舰,排水量将会是桨式战舰的好几倍。而且同重量的情况下,甲骨的硬度是钢铁不可比的。再加上超高厚度的装甲,以至桨式战舰难以击沉等价的骨甲战舰。不过由于双方在速度上的差距,想用骨甲战舰追击桨式战舰也是不太可能的事。
就同级数而言,一艘6000吨排水量的骨甲战舰单水兵就可以达到几百人。一接近桨式战舰的侧面,骨甲战舰就可以放出弹射飞索把两艘战舰拖在一起。而一艘6000吨排水量的桨式战舰由于制造工艺极其复杂,一般编制不会超过100人的。即使所有机房人员都可以兼任水兵参与作战,近战时恐怕也不是同级骨甲战舰的对手。
至于说到战果。桨式战舰打赢了,除了损失了一些价格昂贵的液态矿精外,可能还得大修一轮。而骨甲战舰打赢了,最多也就是损失几名廉价水兵罢了,却可以得到另一艘战舰。”销售专家说。
“那价钱呢?”我问。
“桨式战舰单舰体的造价就要12万枚金币,相当于1000名高级技工工作1年所创造的财富,应该很合理吧?整舰36万枚金币。单武器系统就由5千多件零件构成。如果阁下不安装武器系统的话,我们可以退回6万枚金币给阁下。”销售专家说。
听到销售专家的话,我才想起一个重要的问题。
超合金装甲和液态能源技术并不能让我感到半点惊讶。毕竟,法雅这个地方的文明不是从零开始的。它曾经到达过何种辉煌的文明程度,我可不知道。能够生产出拟态战舰,完全可以理解成旧文明留下来带有纪念性质的宝藏。法雅的制造商可能通过某些渠道得到了一些先进的设备,他们能够生产出一些属于旧文明的造物不代表他们已经完全掺透这些科技。
但是……按照销售专家的话,如果一艘36万枚金币的战舰,由原材料到成品的整个生产过程,相当于1000名高级技工工作3年所创造的财富的话,这样的战舰居然还能是量产型的。这说明一个什么问题?
战舰的制造者已经拥有了‘大量生产’的概念。而且对于他们来说,设计另一艘战舰的投资远大于生产这艘战舰本身的劳动代价,这让我不禁怀疑他们已经至少达到半机械化生产的水平。
要知道,对于一个落后的封建国家来说,设计一把宝剑远比打造这把宝剑来得简单,这说明了当前的生产力落后。但是,当建造一件可以在海面上航行的重型兵器却可以达到大量生产的水平时,即使说他们已经踏进全工业化生产模式,并且已经完全实现自动化和机械化,我也不会感到奇怪。
这么说,36万枚金币之中至少有多少成是纯利呢?
如果把人员降低一半,时间上也给他降低一半。照他说的话,成本不会超过9万枚金币。但生产商不是他们,而他们却又是垄断式经营,看来想压价是不可能的。
“那骨甲舰呢?”我问。
“骨甲战舰的制造工艺不高,很多国家和商会都可以自行研发。我们可以根据阁下的要求进行订造。不知道阁下有什么具体的要求呢?说得模糊一点也没关系的。例如重视速度或者重视装甲?编制人数是多少?采用何种动力驱动?”销售专家问。
“我记得你刚才说过即使两种战舰使用相同的动力系统,可速度还是有至少1倍的差距,但我还是要求速度尽可能快。动力除了你刚才说的液态矿精动力外,还可以协同风力以弥补速度上的不足。编制不用多,160人以内。不!60人就够了。”我说。
其实肉搏战方面有依芙和波斯就够了。
如果说人多力量大的话,几十名好手还是很容易找到的,可是一百多名就难办了。60人一方面满足必要人数,另一方面有多的既可作战又可以搬货。抢的船多了,拖不动时还可以找多余的人手去接收。
第四十六节
销售专家思考了一阵后,说道:“60人编制的话,长度75米,宽8米,排水量2000吨足够了。重视速度的话,宽度方面还可以改窄一点,可以用波尔普里深海鱼的中空鱼骨来做主舰体,舰身由6万块几十至一百毫米厚度的常用骨甲砌成。造价大概需要5万枚金币。
如果风力主要是辅助战速用的话,还是用三角鳍比较理想,不过说到液态矿精动力系统加上传动装置可不便宜。三角鳍当送阁下好了,但液态矿精动力系统至少也得6万枚金币才行,传动装置也得收阁下5000枚金币。
主炮一门200毫米口径火炮,算阁下2000枚金币。侧面装有16挺弹射飞索,合计8000枚金币。另外再送阁下一个高硬度撞角。
总共125000枚金币。”
“照你说的话,最快要多久才能造好?”我问。
“如果资金到位,最快也得半年。加上办手续和运输,至少需要9个月以上。如果阁下赶时间,桨式战舰我们就有现货,要是资金到位,几天后就送到。”销售专家。
半年……果然,太快了!
但是……我不知道那家伙是不推荐我买骨甲战舰还是什么的,有可能是他不知道我想两样都买吧。制造才用半年,运送只需要几天,还是他自己说的,可办手续居然要3个月!?
天啦!他们也太官僚主义了吧!神啊!魔鬼啊!请救救快要腐化的他们吧!至少在我跟他们没有关系之前先拉他们一把也好。
“难道骨甲战舰你们就没有现货吗?”我不满地问。
“如果是量产型的话,倒是有,不过都不合阁下的要求。”销售专家。
“你先说说看,合不合,我自己判断。”我说。
“骨甲战舰的主要买家是海盗。
因为他们需要抢夺货物,所以需要大量的人手。一般量产型骨甲战舰最少带4个50人水兵室和200个经济床位用作近战需求。拥有足够大的食水储备,再加上他们的战舰除了用于战斗,还需要装货,所以排水量是绝对不会低的。
海盗的主要对手是甲骨战舰。当对上反抗力量的时候,由于速度方面本来就不具有优势,难以躲避炮火,所以装甲就要足够厚以增加存活率。毕竟敌方的火力也是要金钱来支撑的。
至于液态矿精是昂贵的能源,单靠抢夺,在找不到猎物时是很难维持生计的。所以这些量产型的战舰大多数依靠风力,即使它们有了更优秀的能源系统也不会舍弃可以省钱的风力资源的。
而这些战舰都不适合阁下刚才的要求。”销售专家。
“量产型的话,36万枚金币可以买到怎样的甲骨战舰?”虽然甲骨战舰性能方面真的不怎样好,但我对用骨头做的东西还是情有独忠的。
“如果你的财政状况允许而又非要买甲骨战舰不可的话,我推荐你买奥斯菲托商会的白骨战舰。这种战舰的骨甲是他们的商会独有的,用一种神秘的炼骨技术制成。他们自用型也是这种战舰,不同的是,他们只卖基本舰,不卖武器系统。
18万枚金币可以买到它们不带任何武器系统的出口量产型战舰。
142米长度的主舰体,加上25米连体破甲主撞角,全长167米。主舰体宽度为15米,两侧布满1米拒牙,各有一排完全展开有18米长的划桨,最大宽度51米。吃水4到5米深,满载为1万吨排水量。
……
全舰最薄弱的部分保证装甲不低于300毫米,平均厚度为600毫米,相当于6000毫米以上均质钢板。正面为双层装甲,厚度最高的部分为2500毫米,相当于25米均质钢板。舰首除了25米与主舰体结构相连的超高硬度破甲撞角外,在水平面位置还有另一件致命的冷兵器——7米长的30度剖舰撞角。舰首拥有强大的抗炮击能力和破甲能力。
……
液态矿精能源驱动,采用旋转机和压缩机双动力系统。常规情况下采用螺旋式推进器以便节省能源,最大时速18公里,续航能力可达到4000公里。而作战时可以利用双排阵列式桨叶以增加速度和灵活性,最大战速56公里/小时。”销售专家。
“既然有18米长的横向划桨为什么还需要1米长的拒牙呢?”我问。
“划桨不用时是可以折叠起来的,舰首有6根更可以当登陆爪用。”销售专家。
“这么说可以依靠登陆爪在陆地上爬行?”我又追问。
“这可不行,10000吨级的战舰不是那些登陆爪可以在全陆地的情况下支撑的,足够重的战舰在海底爬行倒是还算合乎情理。”销售专家笑