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到时候系统就会给他们安排对手,每天的中午又是自由时间,众人上线不齐,看来这第一场队赛要在还没有经过什么像样训练的情况下进行了,希望不要碰到满编的军方机师队和职业玩家队。
这虽然对于他来不是个好消息,但是真正的好消息在他即将下线之前传来,包括忧伤直线和霹雳火在内的狂潮中队所有人,全部晋级上士。…;
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线上争霸赛队赛,报名参赛的首要条件便是已经建立独立队并且报名者是队长,对于人数的限制没有特别规定,是按独立队的人数限制来的。
报名参加队赛的就和个人赛不同了,个人赛没有什么限制,有很参赛者都是来凑热闹的普通玩家,但是队赛不同,很多的普通玩家并没有加入什么独立部队,所以队赛的参赛队伍以军方机师和职业玩家为主。
建立一支独立队,最低限的人数是五人,这个人数对于呼朋唤友来玩游戏的玩家来并不是一个大数目,几人十几人的友情独立队随处可见,但是这些玩家一来没有什么团队作战能力,二来上线时间也不统一,所以这种情况的独立队报名参赛的不多。
而占了报名队伍最大比例的是职业公会的队伍,从这里就看出军方机师和职业玩家的不同点了,军方机师的队伍中全部都是自己人,全部都是昵称挂着同一前缀的现实世界中同一基地的战友,他们不会招募普通玩家加入自己的队伍。
但是职业玩家不同,他们既有少量的全员职业玩家组成的精英队伍,也有很多的以职业玩家牵头为队长和骨干,大部分成员都是普通玩家构成的外围队伍。
职业玩家是有工资拿的,当然义务也就更多一点,而外围队伍则比较自由,虽然没钱拿,但是只需完成少量的公会建设任务,就可以跟着队伍去做集体任务,赚起军功、声望和信誉点自然要比单干快不少。
军方机师所组成的队,自然是全体报名参赛,他们甚至为了能够全体参赛,暂时没有给已经升级为中队的几个顶尖独立部队加人,而是全部以当前队的名义去报名。
职业玩家中,所有的精英队都是要报名参赛的,这样的比赛对于他们来,吸引他们的不仅仅是那些奖金,提升自家公会的知名度,拉到更多的普通玩家加入外围队才是他们注重的大头。
而他们的外围队报名参赛的不多,主要原因还是上线时间法统一,平时他们都是有队长组织大行动的时候才提前通知安排一下上线时间,一般情况下都是自由活动。
所以这次的线上争霸赛队赛,军方机师和职业玩家的队伍的总和反倒是占了所有队伍的一半左右,剩下的一半中,只有少量是有意成为职业玩家的精英玩家,因为这一类玩家本身就不多,能够凑到一起的就更少了,完全由普通玩家组成的观光队伍所占的比例,相比起个人赛时的盛况,就要的多了。
因此,狂潮中队第一场队赛的对手,碰到高手的几率非常的高。
ps:今日第一更。。。。。。。。。。。。。。。。
第129章 冤家路窄
三月十三日晚上,狂潮中队在队预选赛的第一场比赛来临,他们也第一次的进入了竞技场中专门为多人对战准备的房间内。
这里的场景和单人对战的那种仿古代竞技场的格局不同,这里明显更加具有科幻的色彩,整个大房间的分为上下两层,底下的一层是比赛场地,非常的阔,上面的一层是观众席。
两层之间用单面透明材质隔开,观众们可以居高临下以上帝视角看到比赛的全过程,参加比赛的玩家则会根据所选择的场景不同看到不同的景色。
因为这里的比赛现阶段就已经有三十对三十的六十台机甲的大战,所以面积要比单人对战房间大不少,即使是六十台机甲,在这里也显得非常的渺。
而观众们除了可以直接观看脚下的比赛之外,在房间的第二层还设置有不少的大屏幕,让观众可以清晰的看到场地的每个角落和每一个参赛选手。
狂潮中队就在这样的情况下被传送到了比赛场地之中,十一人全部到齐,就连没有多少战斗力的忧伤直线也被拉了进来,对于王天平来,再弱的因素,也可以成为一个战术的组成部分,再比赛中就算是失败也不承担风险,所有的耐久度都会被恢复,就算充数也要带着她来当炮灰。
他们被传送到的地点是比赛场地的一端,在几乎看不到的另一端,隐隐约约可以看见一些机甲陆续在那里出现,这应该就是他们的敌人了。
又过了一会儿,系统询问人数是否已经到齐,王天平选择了是,而后他们的对手的信息出现在了驾驶舱内的光幕上,独立队名称:诸神第一分队,人数:三十人,队长:诸神-光明神巴尔德尔,队员:诸神-。。。。。。
看到这个信息,众人哭笑不得,真是冤家路窄,刚刚在一次任务中将他们的主队解决掉,队赛中第一轮就又碰到了他们同样完全由职业玩家组成的第一分队,这要让他们在第一轮就滚蛋,不知道那个神王奥丁该气成什么样子。
而他们对面的诸神第一分队此时也通过系统的提示得知了自己将要面对的敌人,狂潮独立中队,王天平,所有人都露出一副凝重的表情,身为仅此于主队的第一分队当然也是诸神公会的精英队,主队之前的遭遇他们自然也是知道的。
虽然狂潮中队仅有十一个成员,别挂名的中队了,连一个满编的队都不够,但是他们的实力之强却是不容觑,在还有敌对npc和另一支天魔队的情况下,将两家职业公会而且还是会长亲自带队的精英队玩弄于鼓掌之间,导致他们全军覆没的同时,不仅顺利完成了任务,而且连个红名惩罚都没有。
这样的对手到底有多难对付,光明神巴尔德尔没有一个准确的印象,他也只有凭借神王奥丁和主队队员的一点点描述和仅存的录像来判断,但不管怎么,这一仗是凶多吉少,进入比赛场地之后,为了避免作弊,又是不允许和外界进行联系的,他现在只有靠自己来拿主意了。
上一层的观众们也纷纷通过信息查看和大屏幕上的信息提示得知了交战双方的信息,这是狂潮中队第一次全员出现在公众眼前。
之前他们虽然也进行过不少团队任务,但是要么是提前众多玩家要么是副本,玩家们知道狂潮中队这支第一独立部队,可还没有观看过他们的团队作战,这次能够一睹真容,观众们充满了期待。…;
随机决定地形的画面在所有参赛选手眼前的光幕和上一层的大屏幕上滚动着,最终停留在了标准重力、晴天、原始丛林上,接着,在观众们和参赛选手们的感叹声中,比赛场地一阵起伏,一大片随机生成的原始丛林就这样出现在了众人眼前,虚拟技术的便捷性在这里体现的淋漓尽致。
随着地形的变化,原本就只能隐隐约约看见轮廓的敌人被地形中的障碍物所遮蔽,完全失去了踪影,队赛当然不同于正面对抗居多的个人赛,战术策略才是要点,这也是采用阔复杂地形的原因。
随着系统的提示,比赛正式开始,狂潮中队的机甲全体启动,很快便分为了几个部分,队伍中的三台追迹者率先冲出,他们分成了三个不同的方向,走在了队伍的最前列,担当侦察兵。
跟在追迹者之后的是王天平和欣欣向荣的两台巡礼者,他们并没有分开,而是组成两人队径直走向场地最中央,最后面,两台守护者保护着三台仲裁者和忧伤直线的巡礼者跟在王天平的身后数十米处,不紧不慢的走着。
而他们对面的诸神,采取的也是差不多的行动,追迹者散布出去进行侦察,巡礼者紧跟在后随时策应,黄金组合在最后面一边缓慢前进一边等待前面传来的情报,准备随时转移。
这样的开局方式已经不算新鲜,已经在早上和中午看过队赛的玩家们已经见过很多次了,这种开局方式,是在了解了所有机甲的性能特点的基础上,制定出来的一种适合于四种原型机甲所组成的混成队所使用的开局方式。
本来这种开局方式对于场上的两支队来都没有什么问题,但是现在狂潮中队的人数限制了这种开局方式的效果,他们只有三台追迹者,只能选择三个方向进行侦察,虽然巡礼者的速度也可以跟得上追迹者,但是没有电子隐蔽这一点是硬伤,法担当侦察兵。
而反观诸神,他们有七台追迹者机甲,分成了七个方向同时进行侦察,这样的情况下,狂潮中队被提前发现的风险增大,而且不仅如此,他们