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不过当然,这些肯定是不能跟闻人牧雪四人说的,所以……
为了证明自己还是有点实力,让四人根本无须过多地担心,她们就拿这一次跟hdys的比赛来试一下好了,hdys的中单,一般人称‘中二约’,似乎从很早以前就开始玩英雄联盟了,曾经还拿到过国服第一阿卡丽的称号,实力在国服当中也算是顶尖,s2的时候就在国服一区前五十混,另有小道消息,现在国服前两百的最强王者号中,他的小号多如牛毛,至于现在他打到的最高的段位……
最强王者组861胜点!
id:七海七海chiaki。
总场次:223。
胜率:68。6%!
这样的对手,无疑……
要是紫星妍能打败对方的话……
然后接下来!
就是跟闻人牧雪四人谈交易的时候。
双方打赌:
假如她可以在中路对线这个誓约胜利之剑丶的时候完成单杀的话……
那四人也就别在这里瞎搀和;
!xx不急xx急了!
而假如她无法在对线期对对方进行单杀的话……
好吧!
那她接下来一个月内就直接退出所有‘我们还没有名字’战队的战队训练赛,跟tsl正式赛,专心去冲击国服第一。
而听了紫星妍这么说……
闻人牧雪四人自然觉得她们‘大赚’,毕竟要在对线而不是打团的时候,还是单杀,也不能依靠打野的帮忙,这难度!
即使是杀戮仙剑自己都不敢保证她就一定可以在对线期单杀对面tsl任何一支战队的中单,更不用说,这一次紫星妍要单杀的还是曾经在s2,就已经是赫赫有名的誓约胜利之剑丶,现在也老被人戏称‘中二约’的hdys的实力型中单,目前最强王者861胜点,往往以前她们只能仰望的存在。
四人想了下,很快就点头答应,不过当然!
‘大赚’归‘大赚’,可事实上……
假如紫星妍接下来的一个月都无法参赛的话,这将严重地影响以后‘我们还没有名字’战队还能不能打进四强,这就等于是说她们十把比赛,差不多直接让赛四把,以最多只能是百分之六十的胜率看能不能出线,但是后面的对手也不弱,除非她们全胜接下来让赛四把以后的比赛吧,不然她们要想打进四强,基本上已经没什么可能了。
所以最后,紫星妍也只能是说……
为了避免这样的悲剧的发生,即使是最强王者861胜点,她也必须要打下来!
闻人牧雪四人自然是希望她能乖乖地回去冲击国服第一,因为时间只有一个月,但闻人牧雪她们都能为了给她冲击国服第一留足时间而舍弃掉tsl的胜利……那她就更没有理由抛弃这些人,让她们在接下来的tsl中孤军奋战。
“以后仙剑你去打上单吧,我中单。”紫星妍。
在打出这一段文字的之前,紫星妍还犹豫了差不多五六秒。以前之所以一直都没有提出来,那是因为本来战队的位置就已经是定好了,闻人牧雪要的是一个实力还不错,能多多少少carry一下队友的上单,所以她一个新来的,不可能一来就说我要打哪个哪个位置吧,这得多吸引仇恨,尤其她还记得一开始在群里见到miss小喵咪的时候,小喵咪还时不时会冷言冷语几句。
不过现在的话……
紫星妍感觉已经没有之前一开始的顾虑了,因为现在这四个人,刚才宁愿连tsl四强赛的资格都不要,也想给她留足冲到国服第一的时间,虽然蠢是蠢了点,直接就答应了跟她的打赌,不过,也不失为一个不错的战队。
就是还是感觉有点那个啥?
xx不急,xx急!
ps:
第二更!感谢优雅邪恶、作死的十六夜、巅の峰、武官为谁迷的打赏,另外还有大家的十三张月票。
变身英雄联盟解说正文 第264章 可乐中毒
然后趁着还有时间,也就不跟闻人牧雪四人继续说了,随后打开千度搜索osu!,按理说,虽然是平衡世界,或许有些东西已经改变了,然而……
好吧!
事实上这个世界她也看不懂,因为有些东西跟上一世是相同的,但有一些东西,却已经改变了,就好像……
零点零几秒过去。
刚才搜索的结果很快就显示出来,还好!这个世界也还有osu!,而且排在了全部搜索结果的最前面。
osu;
!isafree…to…playonlinerhythmgame。
简单解释就是:
osu!是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款独特pc版节奏游戏。
至于为什么她要搜索这一款游戏,而且接下来还点击了下载……
其实整个osu!游戏的游戏本体只有20mb左右,真正让osu!文件的大小变大的,是每一首都几mb到几十mb不等的歌曲。
额!话说刚才说到哪了?对!说到为什么她要搜索并且下载这一款游戏,因为……
其实上一个世界的时候,她也常玩这个游戏。
一开始是出于一边听歌还可以一边玩游戏,似乎挺有趣的,就好像psp中的《太鼓达人》,应该玩过的人也不少吧,那种一边听歌,一边咚咚咚啪啪啪的节奏……当然肯定也有人会不喜欢!不过osu就是基于《太鼓达人》等等类似这样的音乐节奏游戏而由某澳大利亚人peppy独立制作运行的一款同人游戏。
游戏完全免费!
而且还无道具!
不过真正让她发现这款游戏的,还是她当年没钱买psp,就百度了下,有没有类似《太鼓达人》那样的电脑就能玩的音乐节奏游戏啊!?
好吧!
于是她找到了。虽说尼玛都是英文,一开始玩起来还有点小吃力,不过里面倒是有不少她当时喜欢的动漫音乐,也就耐心地硬撑了下来。而试玩了几次以后,感觉也还不错,多种模式,任君选择,就是一开始的时候老玩不好,最后评分总是只有d级,音乐节奏游戏不是一向都有完成率一说么。d级就是不及格,甚至60%完成率都达不到的那个最低的评分,不过毕竟熟能生巧,只要玩多了……
评分也就自然而然会上去!从d级到c级,c级到b级,b级到a级。之后遇到瓶颈,再怎么打也打不上去了,也就沉寂了一会,不过等过了大半年以后再来玩,或许是因为那首歌确实符合她的口味吧,莫名其妙地打上了s级,而紧接着后来的话……
本来她以为自己打上s级就已经是够叼炸天的了。可看了人家osu!worldcup,也就是osu!这款游戏的世界杯……
不要觉得太惊讶,因为这款游戏从开发出来以后,虽说是个人开发,游戏本身大小也只有20几mb,但是没多久注册人数就已经超过360万,每日最高同时在线人数在10000以上,最高纪录15000人在线。
而或许外国人的活动组织能力就是强吧。所以在如此情况下,而且世界各地包括英国、美国、巴西、韩国、日本、波兰、俄罗斯等等国家都有osu!的爱好者,osu!worldcup也就像大家约好了一起出来bbq那样,几乎每一年都会举行。
然后那些人的实力……
她只能说,要是你仅仅只是因为一首歌可以打上s级而沾沾自喜的话,那么……
后来她又看到韩国人居然拿到了三连冠;
台湾代表队其实已经很了不起了,不过最后还是以5:6输了。所以她也就不再沾沾自喜,从s级继续向ss级迈进,也就是100%的完成率迈进,100%的完成率理论上可行。可实际上……
最后修成正果后,本来想去虐一下韩国人的,就是可惜找不到人一起跟她参加比赛,而那时候,她也开始玩英雄联盟了,就是当时还是一个小坑逼,于是也就一边时不时地玩一下osu!一边跟宿舍的人一起坑。
而要说到osu!这款游戏对她的帮助的话……
osu!的标准模式大概有三种操作,第一是点击圈,也就是看到圈就鼠标点击一下,其余快捷键也行;第二是滑条,应该是主要的组成部分了,就是跟着系统给的轨迹长按鼠标左键拖着移动;第三,转盘,围着一个圆心鼠标跟着画圆。
总的来说,点击圈对她的作用或许帮助并不太大,毕竟就是控制好鼠标点一下,转盘因为是围着画圆,也太死板了,只有滑条这一点!
滑条虽然在正常情况下每一次出现的方向都是固定的,就好像制作一幅地图,一旦完成了那就固定了,玩家只要脑海中每次玩之前都对这幅地