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兵仙战场-第章

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等级:14级(经验)1330/11620

灵根:无

历练值:0

主属性:

体魄:10+13(非战斗状态下每分钟恢复2点气血,每点体魄增加10点血上限)

身法:10+13

经络:15+13(非战斗状态下每分钟恢复2点法力值,每点经络增加10点法力上限)

神识:15+13(每点神识增加5点法力上限)

辅属性:

暂未开启

·······························································

至于那部分突然出现在萧郎脑海中的记忆,是属于白骨的,其中也没有什么特别,主要就是它的来历。

它的确只是一缕残魂,甚至连是谁的残魂都不知道,它存在的唯一目的就是想夺取后来历练者的躯舍,从而让自己得以重见天日,换句话说,它就是来增加游戏难度的,当然,根据它的表现来看,更像是来白送属性的。

要是萧郎早知道这白骨如此“虎头蛇尾”,还附赠先天属性,哪里还用像刚才那般小心翼翼,直接跑过去让它夺舍便是,这能省去多少麻烦?

话是如此说,但萧郎明白,这其中肯定有什么猫腻他还不清楚。

他身边唯一可能知道的就只有蓝牙,不过根据蓝颜以往做事的尿性来看,这种事情萧郎去问肯定是没有结果的,只有等他什么时候心情好了,才会主动联系萧郎。

萧郎也懒得去联系他,直接对着骨架拍上了探查,发现它的名字果然变成了【骨灵】,其中的四个条目也显示成白色。

下辖的物品都是需要灵点来兑换的,而萧郎目前显示有灵点3600点。

萧郎先点开了【挑战任务】,发现自己已经完成了其中四项。

还原骨灵(已完成),奖励灵点3000点

连珠基础挑战(已完成),奖励灵点100点

连珠进阶挑战一(已完成),奖励灵点200点

连珠进阶挑战二(已完成),奖励灵点300点

连珠进阶挑战三(放弃);连珠挑战完成,奖励经验15000点。

……

斗罗挑战:【神速】、【突袭】、【坚守】、【星闪】

……

剑冢挑战

……

萧郎没有关心这个【剑冢挑战】到底是个什么玩意儿,甚至连现在进行中的【斗罗挑战】也被他暂时放到了一旁,而是直接点开了【飞剑】一项。

果然,其上列满了密密麻麻的条目,每一条,就代表着一把法器。

虽然名为【飞剑】,但萧郎还是在里面看到几把刀枪之类的法器,当然,绝大多数仍然是飞剑,只少都是入了品阶的飞剑。

第一条就是一把极为普通的黄阶二品飞剑,只是剑胚,属于半成品,不过即便再普通,再半成品,那也属飞剑之流,用得材料即便不是万中无一的天地灵宝,也总比凡铁要强上不知多少。

如果萧郎用上它,先不说伤害提升了多少,就是他一直不得不关心的耐久度问题,也将不再是问题。

兑换需要的灵点数目是100,完全可以看得出来,正常情况下,当萧郎来到骨灵这里,就已经相当于完成了【连珠基础挑战】,获得的灵点数目同样是100点,正好可以兑换出一把黄阶二品的飞剑。

要是没有这白骨从中作祟,想来萧郎差不多可以靠着兑换来的兵器挑战更高的难度,不过凡事有失必有得,正是由于有了白骨,才会有【还原骨灵】的任务,完成后直接奖励了3000灵点,要比单纯完成挑战任务赚的多的多。

现在萧郎手中有着大把的灵点,飞剑肯定是要兑换的,但至于会不会去兑换这黄阶二品的剑胚,萧郎打定主意先看看【恢复品】和【符宝】中都有些什么东西,再根据剩余的点数决定兑换什么品质的飞剑。

这骨灵使用起来虽然比和白骨扯淡方便,但到底只能算是一个“任务发布版”,而不是“任务发布者”,无法和它有什么交流,自然也就无法可循,当然其实萧郎也乐得如此,最起码凡事靠自己的判断即可,不用担心又被谁误导。

第三十一章补给

可以兑换的好东西着实不少,看得萧郎眼热无比,如果不是上面特别标明兑换出的恢复品和符宝只能在生死盒中使用,萧郎大有就此安家,赚取灵点,把乾坤袋装满再走的意向。

可等看清楚标明的兑换价格后,萧郎就彻底打消了刚才那个明显不切合实际的念头,也让萧郎明白,期望通过“**流”和“甩钱流”来完成挑战,同样是不现实的。

【小还丹】

作用:10秒内恢复玩家100点生命

备注:战斗状态下可使用,上限值400

兑换价格:30灵点

【中还丹】

作用:10秒内恢复玩家200点生命

备注:战斗状态下可使用,上限值800

兑换价格:80灵点

【灵宝泉水】

作用:10秒内恢复玩家150点法力

备注:战斗状态下可使用,上限值500

兑换价格:50灵点

……

这些药品对于现阶段的玩家而言都是极品,全都是可以在战斗中使用的救命药,即便是最低级的【小还丹】,其恢复量对于萧郎而言也完全够用,10秒内能恢复他差不多一半的血量。

萧郎之前已然见识过了战斗中可用的药品是多么重要,尽管由于价格所限,萧郎无法大量入手,但这种药品,萧郎肯定是要兑换些的,红药提高自己操作的容错率,蓝药可以保证自己最大输出的连续性。

而符宝相当于一次性的法宝,效果通常也要比原法宝要差上不少,不过相比于法宝而言,现阶段的玩家入手符宝的难度就小上许多,可即便如此,萧郎还是第一次有机会入手符宝。

【言盾术】

作用:在施术者体表形成护盾

备注:消耗20点法力值可获得护盾,护盾可吸收60点伤害或持续20秒,施法时间1秒。

兑换价格:30灵点

【言破术】

作用:对单个敌方单位造成80点伤害

备注:消耗20点法力值,作用最大范围30米,施法时间1秒。

兑换价格:20灵点

【轻身术】

作用:增加施术者9点身法

备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加身法的符宝叠加

兑换价格:40灵点

【强身术】

作用:增加施术者9点体魄

备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加体魄的符宝叠加

兑换价格:40灵点

……

更简单些说,符宝就相当于一次性的普通技能(常规技能,不是所有技能),有法力消耗,有最大范围,有施法时间(也可以称之为吟唱时间),而法宝稍显不同,比如蕴灵罐,只是在充入法力的时候需要2秒的时间,随后施展【蕴灵盾】或者【蕴灵破】时几乎可以说是瞬发的(说是几乎,是因为还需要一些抬手动作,也叫施法前摇)。

至于符宝,【盾】类和【破】类的符宝对于萧郎而言倒是稍显鸡肋,毕竟需要一秒的施法时间,在这段时间内,尽管萧郎也可以移动走位,但最起码有一只手需要捏出法诀,是不能动的,容易留下破绽。

不过对于目前萧郎面对的战斗战斗而言,其实这个问题也不算大,毕竟以剑灵的攻击频率,还不至于让萧郎连一秒的空挡都找不出来。但问题是【言盾术】的性价比实在不高,同样30灵点的价格,它只提供相当于60点气血的护盾,而【小还丹】则能恢复100点气血,虽然药品是需要10秒钟持续恢复时间的,但以萧郎的操作水平、还有面对剑灵的实力来说,10秒钟的时间,不至于出现让萧郎接连受伤,而导致气血恢复不上来的情况,只不过为防万一,萧郎觉得还是有必要兑换一个。

而【言破术】面对伪玄阶剑灵时,伤害量也强制变为1点,萧郎用它除了补刀,也确实用处不大,可拿20灵点只为了补一次刀,显然是不划算的。

至于可以临时增加属性的【强身术】【轻身术】,几乎没有施法时间,效果相对来说也更大些,比如【强身术】这种,等于直接加了萧郎90点气血,还有一些玩家看不到的数据提升,虽然同样也有时间限制,但30分钟总是要比20秒长的多,不可谓不实用。

面对众多可以说是战斗必需品的东西,萧郎面临的最大问题就是灵点不够。

前面就已经提到过,这些好东西的兑换价格,虽然单个看起来都不算太高,完全在萧郎可承受范围之内,但如果想要靠这些来进行战斗,那灵点肯定是入不敷出的。

更何况,正常情况下,萧郎现在应该就只有600灵点,即便不要飞剑,也兑换不出来多少补给品与符宝。

萧郎现在面临着一个选择,是兑换出一把高品质
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