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-0!一刀刺中这个敌兵的胸口,按理说应该可以造成更高的伤害,可谁知道敌兵居然佩戴有护心镜,这一刀几乎没什么作用。
不过,节奏已经完全掌握在萧郎手里,这个敌兵不可能翻起什么波浪。
不多会儿,刚才还悍勇无比的敌兵,速度就完全慢了下来,连力道,也开始和萧郎的差不了多少了,显然,这家伙的耐久力并不怎么出众。
“死!”
既然教具已然无力再战,那萧郎就没有必要再浪费时间在他身上了,一刀斩下。
收获了1点战功,10点经验,由于功法栏里还有两本书,所以萧郎人物本身实际得到了8点经验。
虽然这些敌兵看起来一副不好惹的样子,但萧郎清楚,像这种虽然攻击力强大,但速度是短板的怪物,只要是高端玩家,对付起来都不是太难,即便是新手,只要小心谨慎,前期把他的体力消耗干净,那么后面就想怎么杀就怎么杀。
到底还只是新手任务,总不至于太过艰难。
不过,如果不是任务,想要依靠杀怪来升级,那么这些溃兵对于绝大多数玩家而言,就不是什么好选择了。
萧郎瞧了一眼什么都没有爆出来的敌兵尸体,直接走回城去,
由于萧郎调节的是绿sè模式,所以只要一会儿,这个尸体就会自动刷新掉,那么这片刚才还战斗过的地方,就几乎没有什么
而想要更“现实”一些的,完全可以调节成血腥模式,那样的话,每一刀下去,就都会带出成片的血迹,无论是玩家砍怪物,还是怪物砍玩家都是如此,而如果是绿sè模式,就只会出现血红sè的伤口,不会冒血。
血腥模式下,一切杀戮都会显得非常真实,最直观的就是血液的飞溅,就比如刚才如果萧郎调成血腥模式,那么现在这片地方,就还会有无数血水。
萧郎没有这方面的嗜好,所以现在衣服上,还是光洁如新的。
不过,萧郎没有,并不代表所有人都没有。
光脑游戏之所以被Gov扶植,很重要的一个原因就是它能释放人们多余的荷尔蒙,而血腥的杀戮,能在最大程度上刺激人的感官,这无疑是一个最有效而直接的办法。尽管有很多人并不认同,认为这只会更加激发某些人在现实中的杀戮yù,最后游戏公司的妥协结果就是开发出了两种模式。
萧郎不关心这些,回到了城中,此时的奋武尉还有执戟长还站在那里,周围稀疏还有几个玩家。
萧郎走了过去,被奋武尉勉励了几句,在萧郎听来,无非就是些客套话+官话,不过,他不知道的是,只有无伤完成这个任务的,才有资格听这一套客套话,别的人,只能把任务交给执戟长,虽然效果似乎也没有什么不同,但面子上总好看一些不是?
得到了5点战功,还有一瓶恢复气血的红药。
【止血药剂(小)】
作用:10秒内恢复玩家50点生命
备注:非战斗状态下使用,遭受攻击后恢复终止,期间不得与其他气血恢复药品同时使用,上限值200
这里上限值的意思是玩家用这种小型止血药剂,最多只能恢复到200点气血,如果一个玩家满血时是300点,在他还剩190点血时使用了这个药剂,也只能恢复到200点。
当然,对于目前萧郎的气血量来说,还远达不到上限值。
这种药剂的好处是没有冷却,不过从作用和备注上也能看出来,冷却时间等于是10秒。
把药剂装入怀中,顺便接下了第二个主线任务,萧郎暂时没有研究的想法,直接去往了军需官处,他想知道,这5点战功的购买力如何。
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第二十九章娱乐项目
军需官的装束像是个普通士兵,连身像样的盔甲都没有,不过他的兵牌上,写的是一个“尉”字,和奋武尉的一样,比执戟长、司戈长之流的“士”字还要高上那么一级。
这一级就定下了“兵”和“官”的差别。
军需官长得富态,脸上笑容要多和蔼有多和蔼,与其说是个军人,倒更像是一个商人。
萧郎打开兑换列表,分为了五项
【军衔】【恢复品】【装备】【任务】【娱乐】
萧郎看到【娱乐】两个字,忍住第一个打开它的念头,先点开了任务。
任务数目并不多,不过每一条任务后面的括号中都写着“可重复”三个字,也就是说,这些任务完成后,还可以重复接取的。奖励多是战功,1-5点不等,还附带着不少的经验,【第二天堂】设计这个的目的,就是对那些不善长战斗的玩家的补偿,可以通过完成这些非战斗任务来获取战功和经验。
诸如缝制军服,制作草药,锻造武器等等这类,还是有很多玩家会去接取的,而且在完成过程中,可以学到几样生活技能,特别是那些有组织的大公会,肯定会专门派玩家来完成这种任务。
萧郎是不会去领取的,最起码目前是不会,因为相对而言,萧郎更习惯于在战斗中获取战功和经验。
而恢复品和装备两栏中,可以兑换的东西更是少的可怜,绝大多数都是灰sè字体,显然是因为萧郎的军衔不够。
恢复品中只有一种止血草,1点战功1株,3秒内气血+10,上限值只有可怜的100,唯一好处是战斗状态下可以使用且不会被打断。
至于装备栏中只可以兑换现在萧郎手中所用的制式军刀,一把却需要50点战功,而刚才那次战斗中,萧郎的那把制式军刀,耐久度已经下降了2点,成了98/100,萧郎估摸着,如果自己那时直接用全力斩杀掉那个敌兵,估计军刀的耐久度不会掉这么多,但这也说明了,如果萧郎选择通过战斗来获取经验,那么这50点战功,早晚都是要花的,除非可以缴获那些敌兵的武器。
而军衔栏中只有一个条目,兑换50点战功可升至【普通士兵】,普通士兵可学习战技【连斩】,除此之外,再无半点介绍,萧郎思索了一会儿,兑换了两株止血草后,才点开了娱乐栏。
密密麻麻的菜单类条目,全都显示的是可以兑换。
果不其然,第一条中显示的就是:军女支(不限男女)一名,十分钟,30点战功。
谁都知道,发泄多余荷尔蒙的方法,不仅仅是血腥杀戮,人类最原始的本能,也是一个很好的办法。
其实早在光脑游戏诞生之初,单纯的这类H游戏(嗯,此单纯非彼单纯),就已经被开发了出来,毫无意外的也吸引了不少玩家。
毕竟,一个五感都被几乎完美模拟的游戏,逼真度太高了,几乎和真实的没有什么区别,最起码,从对现实生活的影响来讲,至此之后,娃娃什么的,需求量锐减,导致了大量的下岗工人。
更何况,玩这种游戏,玩家一不用担心得病,二不用担心怀孕,就连外貌身材都可以任意修改,想变出什么名器就能变出什么名器,这种游戏,要是说一点儿也不吸引人,那是不可能的。
不过,像这种明显挑战人们道德底线的游戏,即便是Gov也不敢公然支持,更何况,这种游戏有个致命的弊端。
因为,光脑游戏虽然可以传递、模拟玩家的脑电波,但显然,身寸米青这种行为,是不受大脑控制的(这一点,上过中学的都知道,呃,即便没有上过学,估计也知道),那也就意味着,很多意志力较为薄弱的玩家,上瘾之后,很容易就把自己生生的玩死。
Gov不得不采取更为严格的控制措施,第一条就是强制增加收费标准,让一般人望而却步,中层收入的玩家只能偶尔为之,至于富人,他们无所谓,话说他们也用不到这个,最多用来尝个鲜。
也正是由于Gov的严格控制,导致这种开发这种游戏的公司,慢慢的衰落了下来。
可毕竟,这种东西是不可能完全禁止的,现实中都做不到,更何况是游戏?
所以,有人就想出了这么一个办法,把这类H游戏,当做一个游戏模块,加入到大型游戏之中,而大型光脑游戏,通过控制虚拟物价,让玩家虽然也不容易体验到这类小游戏,但也完全有机会碰到。
显然,这次幻世界也有这种小游戏,而代价,目前就是30点战功,还只有十分钟。
(据小道消息称,这次幻世界的这部分游戏模块,是由华夏国东瀛省的某一支声名赫赫的游戏团队i社负责开发的,众所周知,东瀛省在这方面的游戏开发能力和创意,是世界其他任何地方都难以望其项背的。)
要知道,虽然30点战功看起来不多,但如果一个玩家把自己前期所有的收获都投入到这里,那么,以后呢?没有恢复品,甚至自己连武器也磨损光了,他还能靠什么再来获取战功,靠什么来升级?
当然,能令萧郎“忍住”的