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兵仙战场-第章

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可现在,他似乎没有再推却的理由。

第二,奖励之大,也就同样表示着难度之大,而且,说不定意味着萧郎所要放弃的东西,比他自己原本想象的还要多。

“我可以答应你的条件,而且,我现在就可以把两项传承化为你的天赋。”贾诩继续加着砝码,自信道:“这所代表的,不光是我的奖励,想来对于你们而言,这个‘第一’,所能获得的更多。”

萧郎明白,比如那个鱼般若,第一个走出新手村,获得的系统奖励就是可以直接拜入蜀山仙盟,这还只是公告出来的,至于那些没有公告出来的,就只有鱼般若自己清楚。

“当然,还有一个小小的测验,若你能通过,这两项传承,你才能拿到。”贾诩说道。

萧郎没有回话,只是点了点头,接过贾诩交给自己的前置任务,起身走出了房间,只留下贾诩一人,在屋内不知叹息着什么。

·······························································

那句“重赏之下必有勇夫”的俗语,其实同样适用于萧郎的,只不过萧郎眼中的“重”字的标准,分量要更高一些罢了。

贾诩让自己看了他三样传承的具体效果后,萧郎当即就决定接下了任务,因为,他发现这些谋士的传承,只要能化为天赋让玩家可以在其他场景中同样适用,那它们对于玩家的提升,就不可谓不大。

就是不知道其他武将类人物的传承到底是什么,若是贾诩的传承就已然令人如此眼红,那没道理比如吕布无双武技的传承,能差到哪里去。

萧郎暂时没有去接触史实武将的打算,也确实没有这个机会,对他而言,现在最重要的就是把贾诩身上前两项传承拿到手中。

得陇望蜀,萧郎从不干这种事,更何况,这陇还没掌握在手中。

【天赋】

名称:完杀

阶位:天阶

效果:被玩家击中的目标,60秒内,任何气血恢复效果减半,该效果同时可叠加三次

【天赋】

名称:帷幕

阶位:天阶

效果:玩家状态中所有负面效果,持续时间减免75%,且每300秒,玩家可选择直接移除一项负面状态

【天赋】

名称:乱舞

阶位:天阶

效果:主动使用,法力归零,后果自负。

【注:以上三种天赋被玩家继承后,阶位暂为黄阶,效果降低,需自行提升。】

····························································

除了最后一种类似于拼命绝招的技能,效果未知以外,天赋【完杀】和天赋【帷幕】,对于一个玩家的实力提升,非常明显,也不由得萧郎不起“贪念”。

八成贾诩也明白,这两项传承,一般玩家都难以抗拒它们的诱惑,也正因为如此,他才在与萧郎的交谈过程中,异常的自信,根本不害怕萧郎不答应。

前者【完杀】,效果叠加到最大时可以让敌方单位时间内的气血恢复量降为原来的八分之一,这包括玩家由属性提供的基础气血恢复量,药品气血恢复量,甚至于技能神通的恢复量。

总所周知,每款游戏中,每场比赛里,奶妈类的人物永远是首选的击杀目标,就是因为他们的治疗量往往可以大量抵消己方的输出伤害,成为一场战斗的主角,一口关键的加血,往往可以扭转整个战局。

而一旦萧郎身负天赋【完杀】,可以想象,对方的奶妈将会处于一个什么样的尴尬地位。说没有用,好歹还能恢复上八分之一的气血,可这八分之一的用处,实在是太过有限。

事实上,日后凡是有萧郎出现的联赛中,对方都是不安排奶妈角色上场的,除了特别苦笔的几支队伍,是以奶妈为核心的,实在替换不下来。

后者【帷幕】,其效果就更加imba了,减免负面状态的持续时间,天阶的【帷幕】不光可以减免高达四分之三的持续时间,而且每5分钟还可以直接移除身上的一项负面状态。

萧郎原本的灵根选择为土,就是因为土木系法术最重困敌,伤害量倒是没被萧郎多么看重。

可以试想一下,一个再为锋锐、输出再为恐怖的箭头人物,一场战斗中,被敌方从头到尾控制到死,根本发挥不出哪怕一分的实力,该是怎样一种郁闷?

就如同某款游戏中,韧性的重要性,而且天阶【帷幕】还自带类似于水银系带的作用,每5分钟有一次玩家可以主动释放的效果。

至于效果未知的【乱舞】,萧郎现在实在不好妄下推断。

所以说,萧郎在看到贾诩的传承后,实在没有拒绝的理由。

同样,这个任务肯定不简单,特别是还需要去完成一个前置任务。

第二十七章声音

去往秘典营驻地的路上,萧郎这是要去那里完成前置任务,但此时的萧郎,似乎刻意忽略了什么,故意没有再在脑海中盘算思考。

为什么贾诩,一个土著npc,会有那种只有玩家才能拥有的概念?

在任何一款光脑游戏中,这些无论是由游戏设计师设计出来的,还是由主脑增补出来的npc,都已经拥有了相当的智能,甚至可以说,在智商和情商方面,只要他们愿意,理论上完全可以制造出亿万个如贾诩这般的妖人。

不知从哪一代光脑游戏开始,其实玩家已经区分不出来npc和玩家之间的差别了,仿真度大大增加,极大的提高了玩家们的游戏乐趣。

可也正是半智能的出现,一些交流也难免出现问题,否则也不会出现当初萧郎与任干戈打招呼时故意用“你好”来相互试探的场景。

解决办法以往的游戏设计者做的也不错,总结起来无非就是三点:玩家与玩家之间的交流自有玩家间的一套办法,一如在现实中扯淡打屁,最为随性,设计师们也管不了;npc与npc之间不交流,仅仅是按着设计者早已设好的套路“表演”下去;而玩家与npc间的交流有一套相对固定的模式,这种固定,不是指的语言固定,而是行为模式固定。

玩家看npc,自然不会觉得多么怪异,认为它们的存在是理所当然的,但npc是怎样看待玩家的存在的?

以往光脑游戏中采用的方式类似于“见怪不怪”,比如在新安城中,数百号人能挤进一个几平米大的帐篷中去下线,没有npc会奇怪;军需官让玩家直接看菜单屏幕,自由选择,只要军功足够就能领取物资,似乎根本不用军需官考虑物资储备量,也不用考虑这些物资是从哪里补充的;燕无诺面对萧郎长时间的“深度睡眠”,也只是单纯理解为异人与自己不同,需要如此罢了。

换句话说,设计师就根本没有设计这部分明显吃力不讨好的游戏模块。

npc就是npc,对玩家的种种异常全都见怪不怪,对因为与玩家相关而产生的种种异常,也都见怪不怪。

可能也是这个原因,所以更多人才会更愿意相信这些举止神态与自己无异的“人”,都是些没有感情的npc,都只是一段段可有可无的“01”程序代码。

但贾诩的一席话有些颠覆了萧郎的认知,如果说他和自己聊天什么的,还可以视他为在按着固定套路“表演”,但他又是怎么知道军功对玩家而言的重要性,是在于可以兑换物品?又怎么知道自己和车马相身份上的不同?又怎么能说出“你们异人都应该知道”这种话语?

萧郎没敢往下深究,但好在听到贾诩那句“最后真正的赢家”时,萧郎释然了。

原因很简单,真正的“智”者,都明白在三国时代,没有谁是最后的赢家,孙刘不是,曹魏不是,甚至即便是那终结了三国时代的司马氏,也谈不上赢家。

西晋国祚短短数十年,便被那五胡乱了华夏神州,怎么称得上“赢家”二字?

所以哪怕贾诩立马意识到了,改了口,萧郎也不再多虑什么。

“思维受到了时代的局限,再厉害,也终归有限吧。”

萧郎只能这样自我开解。

································································

“君子喻于义,小人喻于利,异人,小人尔。”

仍旧是那间的书房,随着贾诩一声叹息,又一个声音从阴暗中传出。

奇怪的是这间书房并不大,书架全部贴墙摆放,应该没有死角可以藏人,虽然是夜晚,油灯星火照不亮全部角落,但萧郎进入时并没有发现还有别人存在,不知这个声音的主人是如何藏匿的。

或许,此
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