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按理说在一款游戏中,哪怕是对于八大联盟,保密都永远是一个最头疼的问题,雪影宫到底来到宛城内有多少人,别说对于各方势力的间谍了,哪怕是对于宛城内的散人,心里也都大致有个数目,虽然可能谈不上多什么精确,但也绝对不至于忽略如此之多的人数。
更何况,即便雪影宫费尽心力雪藏下了两千玩家,又能有什么图谋?难不成就是为了这次攻伐?
萧郎觉得事情怕没有那么简单,虽然不能说这次土凹谷之战不重要,可仅仅为此就布置这种绝对不算小的手笔,似乎也不大值当。
萧郎盯向后方战场,只是一分钟,便发现这支偏师似乎战斗力相比于普通玩家还要孱弱些,手中竟然无一配有法器类的兵器,全都是制式武器,和新手村配发的那些无疑,而且双方附一接触,竟然斗了个旗鼓相当,不分胜负,偏师胜在占有偷袭之利,许昌方面一时来不及调集大股兵力来围歼他们,而且雪影宫玩家之间的配合非常默契,往往三五成群,共同抗击对手,而许昌玩家,则胜在个人战斗力高强,如果是一对一,基本败得都是雪影宫人。
这显然不符合常理,若说是车马相故意雪藏,那完全没有必要雪藏一批手下功夫如此孱弱的部队。
等等,萧郎突然想到了什么,转头看向车马相的位置,轻抚额头,原来如此!
恍然大悟,萧郎终于清楚这小两千人的雪影宫人是从哪里来的了,根本不是之前车马相故意雪藏起来的,而是刚才在正面战斗中阵亡的那一批雪影宫人!
从正常情况来讲,对于一个玩家而言,在三国战场中阵亡一次,受到了属性减半的惩罚后,基本这个人物在短时间内是废了,毕竟,人物四维属性都被削减了一半,甚至连法器类的武器都使用不了,更别说自身的血量、敏捷也重回一二级的水平,与人争斗时,除非双方的技巧差距过大,否则胜负是无须多论的。
而且还有更关键的问题,一旦刚死亡过一次的玩家再次死亡,属性继续减半不说,惩罚时间是会叠加的,举个简单的例子,比如一个玩家距离第一次死亡过去了一个自然日时,再次死亡,那么他在接下来的五个自然日的时间内,四维属性只会剩下原本的四分之一,这才叫彻底废了。
所以这也是为什么萧郎第一时间没有往这方面思考的原因,毕竟,正常情况下,死亡一次的玩家,不论是许昌方面还是宛城方面的玩家,也就只能老实待在各自城内,最多到前线摇旗呐喊,谁也不能指望他们再有什么助力,谁也都明白,再让他们上前线,不光提供不了多大的帮助,还更容易让他们继续残废下去,何况既然他们已经阵亡了一次,就等于是已经做出了自己应有的贡献,与情与理,谁也不会让他们再次冲锋陷阵。
如果不是萧郎的位置好,看见了这支雪影宫偏师的古怪战斗力,否则他也不会相信,车马相“果决”到这个地步。
可以说,他已经把手头上能利用的兵力用到了极致,似乎根本不考虑这场战斗过后,若宛城再遇到他人的挑衅,又该如何,就相当于把这场原本并不算多么重要的土凹谷之战,当成了最后的决战来打。
当萧郎得知雪影宫要带领宛城一众散人玩家来完成侦查任务时,就隐约明白八大联盟之一的雪影宫这一次,在三国战场中,所谋必定非小,可当他看到雪影宫这一手后,才真正明白雪影宫想要的是什么!
“厉害,厉害!”萧郎微微笑了起来,自言自语道“那是不是也就意味着,倒戈的人,也要出现了。”
第二十章内斗
果不其然,就在萧郎自己的话音刚落之时,许昌方面那为首的十六家公会,毫无征兆,似乎是突然之间便爆发了内斗!
其实这并不难推断,雪影宫的这支偏师,也可以叫做残师,能绕到许昌后方的路无非就那么两条:陇头沟或者龙尾沟。
虽然由于宛城方面大张旗鼓地进军土凹谷,导致许昌方面不可能留下什么人手守卫在这两个地方,但毕竟,没有守卫不代表没有留下岗哨。
当然,很可能会有些散人也由于种种原因滞留在这里,可散人终归是散人,他们无法把消息第一时间传递给有实力做出应对的十六家公会的会长,因为他们可没有什么私信手段能直接联系到那些公会的高层,何况距离也不够;而能把消息及时传递出去的那些公会成员,也就是他们留下来的岗哨,却没有传递消息,那还能说明什么?
只能说明这些岗哨叛变了,连带着说明有能力安排这些岗哨的某公会高层,甚至某家会长,也叛变了,何况,他们很可能刚开始就是作为卧底而留在的许昌。
其实如果十六家公会每家都有自己的岗哨,都有自己的消息来源,可能也不会出现被人偷袭的情况,但毕竟,他们单独一家的人数,远不如雪影宫,像这种位置的岗哨,又不是一两个节点就可以完成的,人数上他们负担不起,或者说他们觉得没必要如此浪费。
实际上,他们能想到联合负责安排岗哨,就已经不容易了,谁会想到在游戏中,居然还会有卧底的存在,还是如此规模的一支卧底公会?
许昌一十六家领头公会的内斗,看的周围一众散人目瞪口呆,根本不知道这是怎么一回事,也不知道到底该帮谁,只能远远的躲在一旁,生怕一个不留神,把自己也卷了进去,那死了可真就白死了,人家那些在正面战场上死的玩家,好歹日后也可以吹嘘一句“老子可是马革裹尸”,在这儿死的如此稀里糊涂,那可就太冤枉了,日后都不好意思跟别人说起自己是怎么挂掉的。
毕竟,这个是游戏的机制问题,当同属于一个阵营的玩家想强行攻击另一个玩家之时,必须事先开启强制攻击模式,否则的话即使攻击对方也只会出现附带效果(指的并不是诸如冰冻、麻痹、昏睡等负面状态,通常是击退等一般效果)而造不成伤害。
关于这一点,其实与以往的光脑游戏并没有什么不同,而最令玩家诟病的是,如果想要反击那些强制开启攻击模式的玩家,自身也得同样开启这种模式。
简单理解就是以往游戏中玩家看见红名想要击杀,直接上去撸就可以了,而在【幻世界】中,攻击红名还非得自己也开启红名,这样造成的结果是自家的攻击也就变成了无差别攻击,甚至连同队的玩家也不能幸免伤害。
这种设计的弊病有很多,比如遭遇突然袭击的玩家第一时间并不能还手,而是得去开启强制攻击模式,又比如现在许昌十六家公会之间出现的状况,刚开始很可能只有一两家参与了“倒戈”,而挨打的公会不可能不还手,可一旦还手,就意味着自己同样开启了强制攻击模式,那误伤的可能性就大大增加。
在这么个情况下,天知道你是误伤,还是故意的?
所以那些真正被误伤了的其他公会的成员,也只能开启攻击模式,进行还击,如此一来,别说那些还在场外观战的一众散人,就是十六家公会自己,除了那几个真正参与“倒戈”的,其他公会也根本分辨不出到底哪家才是内鬼,又或者,是自家出现了内鬼,自己却不知情。
原本处于后方压阵的一十六家公会,面对从后方突袭而来的雪影宫一众,其实最多也只能算是措手不及,谈不上什么惊慌失措,他们完全有能力点起自家兵马,为许昌散人本阵,压住阵脚,特别是这支雪影宫偏师的战斗力着实算不上强,刚开始他们出现时,也确实让许昌方面慌乱了一阵,但当发现他们的实际战斗力后,十几家公会的会长自然不可能把他们放在心上。
可他们谁也没有想到,就在自己一众人等纷纷调兵遣将,准备灭杀这一群不知天高地厚的雪影宫人时,自己却相互厮杀了起来。
造成的结果就是谁也顾不上这支偏师了,眼睁睁地看着他们如一柄剃刀般直刺入许昌一众散人玩家的菊花。
这还不算,正面战场之中,也有不到百人的许昌玩家,突然发疯般朝着自己身边的同僚,毫无忌惮地释放着技能,虽然没能击杀掉几个人,造成的影响却是莫大的。
道理是一样的,虽然这群“倒戈”的玩家只有不到百人之数,可其他人为了消灭他们也只能纷纷切换了攻击模式,这么一来,即使把这百人给灭杀干净,但后来切换攻击模式的玩家,谁能分得清他们开启攻击模式,是为了什么?
如果不是后方被雪影宫切入,造成了大规模混乱,如果不是一十六家公会自相残杀,让一众散人们失去了主心骨,那么可能他们也不会被这么容易就