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而被**的神兵则是碧玉刀,至于其他六种兵器,则分别在不同人的手上。
玩家只要杀得了拥有兵器的NPC,自然就可以获得这些兵器,而且任务的唯一主线就是寻找碧玉刀。当然,连六扇门都敢挂的人自然不是什么好惹的家伙,所以已经有大量的玩家和帮派组成了探险队,并且还在论坛上发布了组队的帖子,邀请其他人加入。
由于七种武器的特殊性,所以系统并不会将这七种武器列入兵器排行榜内。当然,玩家不仅可以抢夺这七种武器,还可以向这七种武器的主人拜师,前提是对方看得上你。而且也推出了系统两个NPC帮会,青龙会和天地会。
青龙会和天地会各自独立成一个系统,不仅可以向玩家争夺利益,而且玩家也可以向青龙会、天地会发动进攻,抢夺青龙会的地盘。不过最明显的一项就是,青龙会的势力遍布全江湖,而且势力也不比任何一个帮会弱。而天地会则在北方落根,属于暗地里行动的帮派,而且玩家也可以选择加入青龙会或天地会。
而随着系统推出的NPC帮会,帮派系统也全面开放,不仅推出了分舵和总舵系统,还宣布了帮派战的规则。自从经历了烟雨阁被灭帮的事件之后,江湖上曾经也疯狂了一段时间,几乎每天都有帮派被灭帮,所以系统推出了帮派战,就是为了防止混乱的场面。
帮派战期间,所有玩家死亡都会立即复活,但是武功和内力会被抑制,而且复活的地方是自己的帮派所在地。在进行帮派战之前,必须先向对方宣战,否则帮派玉石是没办法被击碎的。而且分舵也是有帮派玉石的,要想夺取其他帮派的分舵,就必须拿下其他帮派分舵的帮派玉石。
帮派战也分为分舵战和帮派对决。分舵战就是纯粹的夺取其他帮派的分舵,而帮派对决就是在一定时间内,不管分舵还是总舵,都可以随意发动进攻。如果一个帮派的总舵玉石被击碎,那么这个帮派就会被强制解散。
帮派战宣战的一方胜利,那么失败的另一方就会受到系统严厉的惩罚,而胜利方可以获得系统的奖励。同样的,宣战方如果在期限内没办法击碎对方的总舵玉石,那么也会受到系统的惩罚,而防守方就没有任何奖励了。
同时鉴于秋枫山庄和烟雨阁的事件,系统也开放了强制下线功能。强制下线的惩罚比死亡更为严厉一些。死亡惩罚仅仅只是随机降低一项武功的一个层次,降低其他武功的熟练度,内力扣除20%,下降1级。而强制下线的处罚则是下降所有武功的一个层次,内力扣除40%,下降1级,降低个人声望50点。
随着强制下线提及到的个人声望,声望系统也全面开放。个人声望则代表的是自己的声望值,声望值越高,野外拜师的几率就越大,加入门派也比较容易,同时获得其他NPC的帮助也比较大。江湖声望则代表玩家在江湖上的声望值,江湖声望越高,越容易受到NPC帮派或者朝廷等地方的赏识,成立帮派也会比较容易。门派声望则是玩家加入门派内的声望,声望越高,越容易受到掌门或者其他长老的赏识。
除此之外,还有世家声望和帮派声望。世家声望则代表玩家在世家内的声望值,声望越高,接到世家任务时越容易获得帮助,而且可以更容易学到世家武学;帮派声望与世家声望相似,只是帮派声望代表的是玩家在帮派内的声望值。
而且还有专门属于世家的世家名声和属于帮派的帮派名声。名声越高,在NPC心目中的地位就越大,震慑力也就比较高。不过要获得这两种名声值,也不是一件容易的事。不过也有一些地方专门吸收负值的玩家,例如星宿派,个人声望、江湖声望越低则越好。
而且同时开放的其他系统还有内力效果系统、装备系统、武学系统、战阵系统、NPC高智能系统、学院副本系统。
内力效果系统,则是让玩家在施展内力时,可以表现出全新的特殊效果。例如使用降龙十八掌,不仅可以表现出内力外溢的轰击效果,而且在内力条件允许的情况下,还可以让内力凝聚成形,使攻击效果更加华丽。
而且玩家在内力达到一定程度时,还可以在身外形成护体内劲,可以用于抵抗内力比较弱的玩家攻击,而且也可以把内力传递到兵器上,形成特殊的诸如剑气、刀气一类的特殊效果,甚至可以运用内力轻轻的拂掌,就将人逼退。
当然这些特殊的效果表达,都与强大的内力离不开关系。只有内力越大,才能使系统的内力效果表现得更加华丽和精彩。旁边还附带了一个内力效果表现的视频,少天将视频打开后,看到的是郭靖使用降龙十八掌和段誉的六脉神剑相互搏斗。
只见郭靖右掌轮了半圈,然后往前一推,一股强大的内力瞬间涌现出来,将地上的枫叶全部卷了起来,朝着段誉逼了过去,空气里隐约可以见到一条张牙舞爪的龙。段誉后退两步,右手掐指,朝前连点,就见六七道如利剑般的内力朝前射出,然后从郭靖涌出的内力里穿了过去,射向郭靖的周身要害……
视频只有短短的一分钟,但是却让少天和思空岚两人惊诧的合不上嘴,原因就是被视频片段里的精彩场面和内力效果所征服。
而装备系统,除了将男性玩家的储物手镯更改储物腰带外,还推出了首饰系统:诸如戒指、项链、手镯等一类,不在只是女性玩家的装饰品,而是在里面加入了属性的设置。除了首饰也拥有属性外,就连装备也不再局限于一个方面。
玩家可以购置护心镜保护心脏要害,还可以穿戴护身软甲,然后外面再穿戴一件长袍或者其他什么装备,防御属性都是重叠上去的,不再只是单纯的只算一个最高数值。而且玩家还可以佩带护手,披风,头巾,头盔等等其他装备。只要玩家自身的负重价值可以承受,系统就不会干涉你到底想怎么搭配装备,哪怕你戴上十个戒指都没人管你。
这个消息对于思空岚来说,无疑不是最好的礼物。思空岚想着自己可以戴着若雪无尘,拿着蚀月无阳,内心就是一阵激动。虽然说目前只有基本剑术还杀不死人,但是用剑诱敌,用掌杀人还是让思空岚兴奋到极点,恨不得马上就进入游戏找人实验一下。
而武学系统,就是让一些玩家可以自己创作出新的武功,只不过要求比较变态了一点,而且系统也没有提示应该怎么创作,说的是让玩家自己去摸索。同时也修改了大部分武功的威力,并且开放了九阳神功、九阴真经等上等武功。而且还将少林寺的七十二绝艺全面开放,不再是像以前一样只开放三十六项而已。
至于战阵系统,则是游戏公司全新开放的一个系统。玩家可以从不同的门派学习到不同的阵法,然后组合成阵法队列。只要能够成功组合成阵法队列的,就可以将攻击防御等属性值强化一遍。其中还公布了玄门这个隐藏门派所擅长的特殊能力——阵法组合和阵法破解。并且将江湖里各大门派的阵法系统全面开放,不过却是提高了学习要求,而不再像以前一样可以轻松学习到阵法技能。
至于NPC高智能系统,就是让NPC打破墨守成规的限制,不仅玩家可以自己创作新的武功,隐藏级NPC或者其他NPC也可以自己创作新的武功。不在局限于一个NPC只有那一套系统默认的武功,如果郭靖愿意,他也可以学到杨家枪法。
也就是说,不仅玩家会进步,就连NPC也可以通过自身的努力而进步,学到更多的武功等等。当然,由于新系统的开放,隐藏级NPC都具有唯一性的生命,如果具有唯一性的NPC被杀死,那么他将被系统抹杀,再也不会刷新,而且和这个NPC有关的所有的任务也会被全部取消。
至于学院副本系统,则是为了方便玩家而设置的。
玩家可以通过学院副本的设置,将自己所学到武功写成秘籍,也可以将自己获得的秘籍写成复制本。如果有玩家学到的是复制本的秘籍,那么这一项武功永远都不可能比真的秘籍强,最多也只能发挥到原秘籍的七八成威力而已。
如果是玩家根据自己的武功写成秘籍,那么等阶就会下降一个程度,而且学习玩家自己写成的秘籍的武功,威力最高能发挥到**成,并且会比原本玩家的武功更加难以修炼,瓶颈的出现几率会扩大五倍以上。
看着新增的各种功能,思空岚和少天两人内心就一阵激动,看了看时间要到明天早上八点才更新完毕,两人只好出去吃了一顿饭,回来之后洗了个澡就上床睡觉,并约定好第二天谁先起床就要叫对方也起来。
思空