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摇
那就相当可观了!
不过现在城镇刚建造,人心正是浮动的时候,不适合加税。
揉了揉脑袋,墨菲又打开建造界面,看一看下一步该建造什么。
民众晚上也是需要睡觉的,一般建造命令都是在白天发布。大晚上,你要是让传临官发布命令不让人睡觉,第二天铁定民怨沸腾。
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目前可修造建筑物:
木墙(修建回合数:2):简陋木墙的防御比木栅更好,但是对于有组织的攻击而言他仍然不算什么。但提供了硬木城门和加强了城墙防护,它可以延缓敌人攻入城邑的速度,因此是对抗突袭的好东西。建造需要银币:800。
马棚(修建回合数:3):这是训练骑兵部队所需的基本建筑,马匹是珍贵的战争储备资源,而马棚就是为了战争而培育马匹的地方。马棚可以随着城市的成长而升级从而招募更强大的更多样化的部队(招募:标枪骑兵、可驯化马匹)建造需要银币:1200。
靶场(修建回合数:3):靶场是训练轻装部队所需的建筑。这对于投掷标枪练习而言尤为如此。(招募:标枪兵)建造需要银币:1200。
商店(修建回合数:2):商人将一部分本地的特产出售给其他城市,可以发一笔小财。做生意有风险,但他是增加财富的好方法。城市和城市之间的贸易往来能够使彼此都受益并共同繁荣,而自给自足很难促进发展。(提供:增加贸易货物、人口增长率加成05%)建造需要银币:600。
公共农场(修建回合数:3):当“火耕”的耕作方式将土地的生产力耗尽时,就出现了公共农场,人们进行合作耕种。公共农场通过小规模经济进行生产,集中生产资料,大家进行团队分工合作,一起获得丰收。通过这种方式,可以将个人损失降到最低损失,并增产而增加人口增长。建造需要银币:1200。
铺石路(修建回合数:3):这些修整过的石头道路能让军队迅速集结和快速行军,所以建造铺石路当然优先考虑其军事价值,但商人或农民也能因此受益。修建铺石路要经过仔细的丈量勘测,还要修建大量的路检和各种辅道。无论工程多么复杂,但至少它不会在雨季变成烂泥路,晴天不会变成扬尘路了。建造需要银币:1200。
港口(修建回合数:2):港口为城邑增加海上贸易并创造财富,还可以建造小型战船。对所有长途贸易而言,海运是最重要的方式之一。航线是当时货运的快速通道,用船运运送货物是性价比最高的。从军事上看,港口也非常重要,因为建造海军舰队需要港口的技术和人员、设备。(提供:建立贸易船队、建造捕鱼船)(招募部队:双列战舰)建造需要银币:1200。
领导神庙:這座神廟獻給智慧、戰爭及工藝女神雅典娜。她也是民主發源地雅典的守護神。雅典不但賦予人類許多先進的工藝技術,而且還孕育了許多全能的戰士。通過對宗教神臁膮荩谷嗣窬裆嫌幸劳卸械娇鞓芳皾M足。當城邑成長時,神廟可以擴建。(因为快乐而提高社会治安5%,因为法律而提高社会治安5%)。建造需要银币:280。
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希腊的骑兵基本上是打酱油的,远程兵种也很一般。所以马棚和靶场暂时是不用考虑的。商店因为还没有找到其他的人类城镇,暂时来说贸易是不行的。
那么剩下来的,道路可以以后修建,先排除再外。公共农场因为错过了冬小麦,暂时也急不来。
如此一来,目前真正需要建设的就是木墙、港口和神庙了。
四周活动着不少类似于前世游戏中豺狼人般的生物,所以防御是关键。不过因为已经建立好了木栅,暂时来说对于木墙的需求并不是那么强烈。如果仅仅是阻拦下那些豺狼人的话,三米多高的木栅勉强也够用。
木墙暂时放后,那么目前最需要就是智慧女神雅典娜的神殿和港口了。
既然将这个镇子命名为雅典,那么其他几位神明,诸如爱神、财富之神,以及胜利女神的神殿,墨菲是暂时不打算建造的。建造最低级的神庙只需要一回合的时间,如果多派劳动人口的话,或许几天就能够完工。
自打来到这个世界后,墨菲对于神明冥冥之中就多了一丝敬畏之心。所以他还是比较倾向于先建造神殿的。
不过目前食物自足自给目前还有点勉强,春小麦还有很长一段时间才能收获。光凭国库里面的存粮,也支撑不了太久。镇子西边就是一条水面宽阔平缓的大河,水草肥美,发展渔业是绝对没有问题的。而且辅助系统里面,港口明显也多出来了一点选项。
那就是建造渔船。
如此一来,在农作物没有收获之前,光靠那条可以媲美尼罗河的大河就能够养活着几千人了。
那条名为尼多利亚的河流墨菲曾带骑兵去查探过,河面宽阔水势平稳,两岸水草茂密,鱼儿肥美,一些水势平缓的地区,那茂密的芦苇荡里面也不知道隐藏着多少膘肥的鱼儿。只要能够将渔船的规模扩大,那么粮食的来源暂时就不是那么紧张了。
而且墨菲估计这条河流是西去大海,沿途应该还会有许多人类的城市村落。如果能够找到其他的人类,那么就能够展开贸易,无疑又多了一条收入。此地有着大量人类城镇留下的痕迹,墨菲估计,应该是因为那种类似于豺狼人般的生物,所以原本居住在此地的人类才会离开的。
港口一时半刻是完成不了的。
所以思索了一下,墨菲还是决定明天着手建造智慧女神雅典娜的神殿。
在这个未知的世界里,哪怕是作为一个穿越者,他也需要一个精神的寄托。
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“智慧女神-雅典娜,如果你真的存在的话。就保佑我能够成功抵挡住那些豺狼人的进攻吧。”墨菲心中默念着,缓缓地进入了梦乡之中。
他梦见这一切都是一场梦,他一睁开眼又回到了地球,继续安逸的过着上班打游戏混吃等死的日子。
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艰难的开始 第二章 斯巴达!
清晨的阳光唤醒了沉睡中的墨菲,他刚睁开眼睛在侍女的服侍下穿好衣服,耳旁就‘叮’的一声响起了那种冷冰冰毫无感情的电子合成音。
“叮!你获得了一个随从。”
这个辅助系统突然冒出来的声音正让墨菲感到莫名其妙,不过刚等侍女打开百叶窗时,总督府的外面就传来了传令官的声音。
“总督阁下。外面有一个自称是农学家的人想要见你。”传令官是满脸络腮胡子体型高达的中年男人,是墨菲最早拥有的随从,作用是在平时和战场上传达他的命令,附带的效果是增加将军的一点统帅。
墨菲一听,方才恍然大悟,他穿戴好衣服,吩咐道:“带他去大厅,我马上过来。”
心中默念人物属性,果然,此刻他在《全面战争》辅助系统中的人物属性里面已经多出来了一个随从,正是农业家。
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人物属性。
姓名:墨菲-斯巴达。(一个伟大的姓氏能够给予你诸多的好处。)
统帅:★★(增加领导军队的士气。)
管理:★(增加行政管理能力,增加城市收入。)
影响力:★★★(增加治安,增加卫队数量,略微增加士气。)
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称号:
英俊(你的容貌总是很容易让人感到亲近,影响力+2)
体格强健(你拥有异常强健的体魄,生命力+6)
机敏(你天生思维敏捷,统帅+1,管理+1,影响+1)
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随从:
传令官(每一个合格的执政者都需要一位传令官,统帅+1)
农业家(精通农业的学者,农业收入+1)
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如果墨菲没有记错的话,统帅决定士气,大概两点统帅等于一点士气。
在冷兵器时代,军队溃散的速度是很快的。一般来说,哪怕是正规军队,在正面交锋中超过2、30%的伤亡就已经开始溃散了。所以说士气是相当重要的,而将领的统帅则是决定军队战斗力的关键。
管理能力这是对于城市收入的加成,管理能力强的人很容易让人信服。
至于影响力,则是一个综合属性。
影响力高的人能够让人不容忽视你的存在,能够增加治安,提高民心,间接影响税收和人口成长等等。而在战斗中,影响力也可以左右军队的士气,不过数