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召唤全面战争-第章

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而且还带来了《全面战争》的辅助系统。

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简单的吃过一点东西,墨菲回到房间后立马在心中默念:“显示城镇属性。”

随后,一个数据画面便浮现在了他的脑海中。

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城市管理界面:

城市:雅典(大型城镇)

民心:忠诚(忠诚,怀疑,暴动)

税收:中等税收

收入:1800(银币、半年)2000(粮食、半年)

国库:4600(银币)6000(粮食)

人口:2000

社会治安:165%(驻军+115%、农业+30%、文明+10%、卫生+5%、中等税收+5%)

人口增长:+6。5%(农业+5%、中等税收+1%、卫生+0。5%)

升级所需人口:6000

拥有军队:希腊步兵两队(160人)、斯巴达重步兵1队(80人)、将军卫队一队(24人)。

拥有事务官:外交官(1)

城市受围攻粮食可坚持回合:12回合(一回合等于现实时间一个月、一个单位的粮食大概等于一石100斤,士兵耗粮大约是一天两斤,普通民众则大约是一天一斤,两餐。2000人一年的耗粮大概在6000石左右。)

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已有建筑物列表:

总督官邸:总督官邸是官员行政的地方,而且能让本地人看到希腊文明的壮丽。它是基本的行政中心。总督官邸也表示对这一片区域的主权和稳定。总督官邸让城市飞速发展,可以对已有的建筑进行升级。(招募:农民。增加招募:外交官。)

城镇军营:城镇军营有很好的设施可以训练及容纳部队,军营干净整洁,但绝不舒适,来到这里是为了保护家园而不是为了享受!城镇军营可以随城市的发展升级为更高级的军营。(招募:希腊民兵、希腊步兵。)

木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事只要是工人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方!

耕地:这笔把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产大量的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够发展,城市就能快速的升级。

道路:军队工程兵在沼泽、河流和山丘地带搭建简易的桥梁,并以石子为基础修建道路,对这些简易的小径进行维护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。

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兵种招募界面:

兵种:农民

招募回合数:(1)

士兵规模(120),经验(0)。

攻击(1),冲锋加成(1),武器类型(轻型)。

总防御力(1),盔甲(0),防御技能(1),盾牌(0)。

生命力(1)。

士气(0)。

招募费用(100),维持费用(100)。

能力:可挖坑道。

说明:农民并不是为了战斗的战士,他们在战场上是大量而廉价的消耗兵种。他们没有什么军事素质,甚至不愿意战斗。他们只是一群为了保护自己家园的可怜人罢了。

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兵种:希腊民兵

招募回合数:(1)

士兵规模(80),经验(0)。

攻击(5),冲锋加成(1),武器类型(长兵器)。

总防御力(8),盔甲(0),防御技能(3),盾牌(5)。

生命力(1)。

士气(2)。

招募费用(230),维持费用(100)。

能力:能组成方阵,能挖坑道

说明:希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓練后即投入戰場。他們是槍兵,配備長槍,并有一面大圓盾,他們也因此而得名。作為步兵的一种,希臘民兵已經存在几個世紀,戰術或裝備都洠в刑蟮母淖儭_@些人不穿戴盔甲,因為他們是從底層貧民中征召而來,而他們還要提供自己的戰斗裝備。希臘城邦向來是由人民保護自己的城市。他們的槍兵方陣隊形最能發摚鸲妨ΑOED民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓后即投入戰場。

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兵种:希腊步兵

招募回合数:(1)

士兵规模(80),经验(0)。

攻击(7),冲锋加成(2),武器类型(长兵器)。

总防御力(16),盔甲(5),防御技能(6),盾牌(5)。

生命力(1)。

士气(4)。

招募费用(440),维持费用(150)。

能力:能组成方阵,可挖坑道。

说明:希臘所有的軍事力量几乎完全以希臘步兵為支柱。他們以方陣隊形或緊密的方塊進行戰斗,對抗步兵或騎兵時都是強大的戰斗力。希臘步兵的戰術很簡單:通常當隊形向敵人推進時,就組成方陣,以重疊的盾牌保護每一名士兵。然后逼近敵人開始戰斗。他們受過良好的訓練,有絕好的耐力,也是世界上最有效的軍隊之一。希臘步兵通常自行供應裝備,因此不是從底層階級征召而來。他們穿著硬皮鎧甲,攜帶圓盾和槍。使用复合銅搶尖,可以深深插入地面而且不像鐵那樣容易生鏽。如果槍杆折斷,還可以做為搏斗武器使用。

希臘步兵是裝備優良的步兵,采用可怕的方陣隊形時最厲害(雖然略有不便)。

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特殊兵种:

外交官

招募回合:1

说明:外交官接受过恭维、诱惑、花言巧语和威吓等等严格的专业训练,他负责与其他派系交涉谈判。他的工作包括讨价还价,商讨和平,签订协议,甚至包括招降。

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墨菲看着脑海中浮现的数据画面,心中默默思量着。

虽然有着《全面战争》的辅助系统,但是这个世界毕竟不是游戏,有很多事情用游戏数据都不能解决的,最多只能算是辅助。

就好比原本游戏里面只有税收和农业收入,但是到这里之后,系统就明显把税收和农业收入分开了。而且经过墨菲这段时间的研究,发现辅助系统提供的数据会与现实有着很大的浮动。

建造木栅时,系统提示需要的时间是一个月,墨菲通过传令官发布了这个命令后,城镇就自动分配派遣了大约三百人去砍伐树木修建木栅。木栅是城镇级的建筑,人口过一千就能修建,需要的时间是一回合,也就是一个月。按照这个进度,修建木栅实在是太慢了。于是墨菲便亲自指派,将砍伐树木修建木栅的人数提高到了一千二百人!

如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,木栅便建成了。

显然,《全面战争》系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。

又好比耕地,希腊镇外面的耕地墨菲是去看过的。

大致目测了一下,因为一年荒芜和豺狼人的破坏,经过这一个礼拜的修缮之后,勉强和系统所标注的最低级的耕地挂上了勾。但是虽然荒芜了,那些原本肥沃的土地只要经过一定的修缮、挖好沟渠,还是能够很快恢复使用的。目前整理好的田地墨菲目测了一下,大概在一千亩左右。

按照一亩地产粮四石,一千亩一季就是四千石,正好和数据里面半年粮食的收入相等。不过一年四千石的产粮,养活两千人和军队显然是非常的勉强,进一步开坑耕地是必须的。

两队希腊步兵,一个月的兵饷与维持费用加起来是300枚银币,六个月就是1800枚银币。那对斯巴达重步兵虽然是系统附送的,不能招募,但是维持费用还是需要的,一个月是400枚银币,六个月就是2400枚银币。总和一下,那就是半年军队的维护费用是4200枚银币。

而加上系统数据里面给出来的1800枚银币半年的税收,总税收就等于6000枚银币,正好一个月1000枚。在没有商业贸易的情况下,按照中等税收来说,分摊到2000镇民的身上正好是0。5枚一个月的人头税。

半年6000枚银币的税收,确实是有点少了,扣掉军费,基本上就剩不下什么。

但这只是中等税收,如果墨菲将税收调成高等税收的话,那么基础人头税就会变成一人一个月1枚银币。那么半年的税收就是12000枚银币,半年的盈余就是7800枚银币。

那就相当可观
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