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超级游戏帝国-第章

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  “**师也不甘示弱,他正带着四个步兵清理分矿的食人魔小队,水元素抗着食人魔拳手,步兵和英雄一起集火食人魔牧师和投矛手。水元素快要被打死了,漂亮,它的召唤存活时间刚好到点,**师的召唤技能也刚好可以使用,第二个水元素被召唤出来,顶上这个被击溃的水元素!”
  双方各自清理完小怪,二级基地也升级好了,两人几乎同时开始召唤第二英雄,人族选择了山丘之王,兽族选择的是牛头人酋长。
  在第二英雄出来后,双方试探着在地图中间打了一场团战,小兵们个个残血,英雄们全部负伤,没血没蓝回家,修整之后静等三级基地和第三英雄。
  表演比赛主要是介绍游戏玩法,当然除了教科书的解说之外,战斗也要打的精彩,《魔兽争霸3》与《星际争霸》最大的不同就是士兵的血量增加。掉血速度比星际低,这就凸显出微操的重要性。
  当玩家们看到双方出动全部兵力。许多残血小兵匆匆逃离战场,敌方追杀。己方反扑,围杀英雄,保护英雄,狼骑士诱捕,女巫变羊,剑圣全身攻击装备用疾风步在人群中单杀**师,山丘之王在辉煌光环下风暴之锤不停歇,在混乱中,兽族萨满祭司赶到。兽族全军嗜血,人族牧师疯狂驱散,可惜被狼骑士的大刀砍倒一片,人族狮鹫和骑士部队赶来,却遇上兽族的双足飞龙,双方缠斗着,战场上瞬息万变,一切全掌握在操作者的手中。
  大量兵力死亡,光芒一道一道降下来。英雄们纷纷升级,也有惨遭不幸的悲剧,士兵们倒下,但后方正在源源不断地向前线增兵。地形,环境,战术。魔法,技能。战场被太多太多不确定性的因素左右着,你永远不知道下一刻。占优的部队会不会因为某个小失误而转成大败。
  这就是《魔兽争霸3:混乱之治》的魅力所在!
  鼓掌,热烈的鼓掌,叶凡获得第一场胜利,但kim虽败犹荣,两人该演示的都演示完毕,最后也打过几次精彩团战,表现都可圈可点。
  第二局变成了kim的暗夜精灵对阵叶凡的不死族,换了新地图,换了新种族,阿伟继续详细地介绍着魔兽里这两个新增加的种族详细情况,让玩家们有更加直接的认识,对恶魔猎手,死亡骑士这些英雄们好奇的很,都有仔细观看魔兽历史的冲动。
  最终kim凭借微弱的优势战胜叶凡,并没有听见场上有嘘声,也许是因为大家知道他是龙腾电子竞技俱乐部的人吧。
  嘉宾表演结束后,叶凡接受了场下记者的采访,他说道:“根据俱乐部的安排,这一届wcg比赛之后,我会从《星际争霸》转到《魔兽争霸3》项目中,我们龙腾的星际优势还会继续,俱乐部招收了几名非常优秀的星际选手,他们能继续发挥中国电子竞技星际争霸项目的辉煌!”
  叶凡说的优秀选手就是以马天远为首的第二代星际争霸选手,另外还有洪哲福等人,洪哲福今年已经有21岁,今年上半年在黑省哈市一家网城里看到龙腾官方招聘,于是将网管的工作辞掉特意来到京城应聘,很顺利地加入,并且进入星际争霸一队中。
  这两位高手将会扛起中国星际争霸队伍的大旗,而叶凡等人要抓紧时间训练魔兽争霸,因为过不了两年,资料片《魔兽争霸3:寒冰王座》就会推出来,那时候澄海3c,dota等游戏都会蜂拥而出,龙腾在电子竞技上面还有很长的路要走,他们必须走在流行的最前线,这是杨云亲自下的命令。
  第三天,《半条命》如约而至,cg不错,个人战役不错,游戏剧情不错,框架不错,对战模式不错,可为什么一切都不错,可总感觉游戏长得和龙腾的《反恐精英》差不多呢?
  很多人都发出相同的疑问,不知道究竟是无意中撞车了,还是某一家抄袭另外一家,为什么对战模式会如此相似,连杀人奖励资金,枪械自行购买,c4炸毁货物,拆卸钳减少拆除c4时间,狙击枪名叫awp,最受人欢迎的突击步枪同样是ak47和m4a1……
  维旺迪和雪乐山负责人都不在,乔安娜旅游去了,其他的员工根本就没资格回答问题,面对记者的疑问,全部都是一问三不知的态度,让人一头雾水。
  第四天,微软的《帝国时代》表演,这款游戏的设定让人眼前一亮,微软确实实力出众,他们并不需要完全照搬已经存在的成熟的即时战略游戏,他们自己找来一些经验丰富的程序员,开拓性地将龙腾系即时战略游戏的几个特点抹去,换上了属于微软自己的那一套设定。
  游戏还是需要食物以及木材的,食物可以通过采集果树,猎杀动物,捕鱼,种田这些方式获得,另外每一个种族的升级科技树都不一样,还需要安排农民去挖铁矿,石头矿,金矿等资源,这样操作起来更复杂,对某些人来说是增加了游戏乐趣,但也许对另外一些人来说这完全是闲的蛋疼,想办法折腾人。
  褒贬不一的还有极其复杂的科技树,《帝国时代》的基地升级是按照文明进化程度而来的,石器时代只能制造投掷斧头的步兵,青铜时代就可以进行马车级别的研发,随着时代的发展,科研中心越来越繁忙,每升一级需要的资源会越来越苛刻,但不能不升级,因为当局面变成无法完全灭杀敌人的消耗战时,谁先建造出世界遗迹并且保护一定的年限,谁就会获得胜利。
  太复杂的科技树,让阿伟都摸不清楚每一个科技的用意,kiki也是如此,12个文明有12种玩法,每一个种族都有自己的特色和隐藏文明天赋,不是一般人能记下来的,连他们职业人都搞不懂,更何况普通玩家?
  “什么狗屎游戏!食物就是食物,食物就是星际里的水晶矿,魔兽里的金矿一样,你叫几个农民去采集就好了,搞什么杀动物,捕鱼,采果子,种田!看刚才那傻货,几个农民去射狮子,还被狮群咬死了一个……”
  “太复杂了!而且地图那么大,我真觉得石器时代的投掷兵有什么作用,找到敌人都难,还不用说带着一大队士兵万里奔袭,有意思吗?”
  “画面简单,没有科技感!”
  “没有英雄!”
  “哈哈,对!没有英雄控制,请问《帝国时代》与《星际争霸》有哪些不一样的地方?为什么我感觉微软研发的这款游戏不够诚意呀!”
  玩家们在台下看到后,议论纷纷,凯文在vip包厢里听到了不远处几个人的议论声,可是他又听不懂,问了问翻译后,脸都气绿了,这还是翻译自动过滤那些不好听的词语后的反应。
  《帝国时代》好歹是卖出了接近60万份,每个月销量还在不断增加的精品pc端游戏,要是真如同观众们说的那么差,怎么可能卖出这么多份呢?
  “这些观众根本什么都不懂!他们已经把龙腾当成了神话,只要是龙腾的游戏都是好的,只要不是龙腾的游戏全都一文不值!”凯文气呼呼地抱怨着,他总算是看到了这群脑/残粉丝的本质,这根本就不是公平对待!
  可是那些中立的,稍微专业一些的同行们在看到两款游戏之后,大家不约而同地做出选择——《魔兽争霸3:混乱之治》在普及性上绝对远远领先《帝国时代》,游戏入门难度上是《魔兽争霸3》领先,在游戏专业度高深度以及战场的精彩度上来看,还是《魔兽争霸3》更加好看,这是毋庸置疑的。
  如果微软想要让《帝国时代》脱颖而出,他们只有一个办法,自己去创建游戏对战平台,自己推广自己的游戏,否则的话,简单易玩,容易上手,玩的精的又稀少的游戏,他们根本就不是龙腾的对手。
  这个消息很快就传回美国微软总部,游戏部门在紧急磋商后,上报给微软董事会讨论,最终决定微软自己建设微软战网中心,并且向全世界广邀游戏厂商进驻,与微软共同发展。
  战斗正式全面打响,dc对抗xbox,龙腾对战平台对阵微软对战平台,鹿死谁手还说不定!(未完待续。。)


 第740章 用游戏引擎占领世界(求订求票)

  第二届wcg因为四款新游戏的诞生再次成为1998年暑期全球游戏市场的焦点,同行们都很羡慕能上wcg露脸的那些游戏,就连维旺迪和微软在私下里都不得不承认,即使没有被cpl选中成为正式比赛项目,他们的游戏销量也在短期内有了一个跳跃式的增长。
  微软的《帝国时代》7月销量增长25%,微软游戏部宣布2000年之前推出新的资料片《帝国时代:罗马复兴》,并且微软与美国娱乐在线合作,准备在年内上线战网,
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