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超级游戏帝国-第章

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  杨云按着太阳穴,这个皮特,干嘛弄的这么复杂啊,《主题医院2》不做了吗?留一点新创意给下一个版本啦!
  “好吧,先告诉我最后一个版本究竟会发生什么事情,希望不要是那些古怪的想法,我已经无力吐槽这个皮特了。”
  “这第五个版本,应该是我们争议最大的一个地方,皮特增加了八个额外的小游戏,与打老鼠类似,不过更有趣,有文字游戏也有操作游戏,可玩性和趣味性非常高,我们的争议就在这上面,同时也是几乎所有人的一致认同,我们希望将这款游戏做成dc版本。”
  “反对的意见呢?”
  赵永平咳嗽一声:“主要是我和老井反对,我们认为应该将一部分改动留在《主题医院2》里面,但大部分人支持皮特,将这五个版本整合在一起,并且移植到dc平台上。”
  “哦!我知道了。”将pc游戏移植到dc平台,这件事需要杨云同意,但不影响pc版本的发行,至于这些新增加功能,除了好感度和病毒混合有点复杂之外,联网验证与八个额外小游戏都可以简单屏蔽掉,删掉对应的源代码即可。
  整体看起来,皮特做出的改进并无不妥,有益无害,所以杨云拍板,立即组织人手移植dc版本,毕竟那八个小游戏有六款都很适合手柄和摇杆操作。
  说完《主题医院》,赵永平继续汇报《仙路:升仙令》的进度。(未完待续。。)


 第643章 变速齿轮的出现

  作为龙腾公司的第一款真正意义上的图形网游,《仙路》可以说是一款探索之作,毕竟互联网真正普及才一年多的时间,网速慢,网络覆盖面窄,各种网络传输技术都不成熟,这个世界上更多的是文字mud游戏,图形游戏没有太多可以借鉴的例子,龙腾必须全部自己摸索。
  杨云自己对网络游戏的理解并不多,他接触过《传奇》,《石器时代》,《魔力宝贝》,《奇迹》,《魔兽世界》,另外对一些休闲类的《劲舞团》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》这种游戏比较熟悉,但是对老古董的世界级网络游戏《创世纪》《子午线》真的一点印象都没有。
  没办法,他是一名典型的80后中国人,从小接触过的就是这些打啊杀啊的网络游戏,国内玩家对社区交友类游戏并不热衷,冒险与pk游戏才是中国人的热爱,在网吧里喊打喊杀才叫爽快,一身极品碾压竞争对手那才叫满足,很多打着网络第二世界旗号的国外优秀游戏都无法在中国存活,暴力杀戮网游成为中国玩家的最爱。
  不过龙腾作为世界级的游戏制作公司,不可能拿中国人的喜欢那一套放在欧美日韩去卖,如果他那样做估计会亏的血本无归。
  所以《仙路》采取了《凡人修仙传》的世界观以及等级设定,但是并没有韩立这样一个主角,没有高阶碾压低阶的冷血杀戮,没有正魔不同阵营的玩家pk,游戏的重点在于这个修仙世界的探索寻宝。收集养成,以及解谜社交上。
  赵永平介绍道:“《仙路:升仙令》的客户端核心程序是98m。支持网络免费下载,或者是购买游戏光碟安装。另有大约200多m的cg动画。按照计划,以后每3…6个月《仙路》会推出新版本,只需要在网上下载新地图和新副本,或者是免费从龙腾游戏专卖店里获得新版本光碟,但若是碰到大型资料片的更新,可能需要更新的游戏程序会到100多m。”
  因为是网络游戏,收费的地方可以在服务器端控制,所以《仙路》的游戏光碟售价并不高,只在必要的硬件生产成本上增加了一些用于后续版本光碟的免费发放。另外正版用户在初次登陆时会赠送20小时的免费游戏时间,以及一个新手升级大礼包。
  “先不说其他的,最重要的游戏收费价格,您怎么看?”赵永平问道。
  单机游戏价格稳定,一款游戏平均售价50美元什么的,网络游戏收费比较乱,没有一个固定范围,作为一个新兴的游戏类型,非常受外界环境影响。没标准,不固定,制作商想收多少收多少,有人爆赚。有人赔本。
  80年代末期一些国外mud文字网游的收费是按小时计算,每小时10…20美元之间,通过电话线拨号连接。速度慢,收费贵。这也挡不住玩家们的拥簇,每个月花上两三千美元玩网游都有人愿意。
  后来随着网络覆盖面变大。电话通信费用降低,网游出现包月制,到了90年代中期,9。99美元每月的基准几乎成为网络游戏收费的标准,部分老旧的文字mud差不多都是每月10…15美元的收费,新的图形网游大多都是20美元左右,不会太高,依游戏质量而定。
  杨云想了想说道:“对国外服务器,我们定价为20美元每月,对国内服务器我们提供两种收费方式,35块钱包月,或者是35块钱120小时按点卡收费。另外游戏光盘也35块钱出售,正版用户激活后,人物前7级免费游戏,再送新手大礼包,送20小时游戏时间,就这样。”
  35元人民币换算成美元差不多是4。5美元,当然考虑到物价生活以及收入水平,在中国这个价格已经算是比较高了。
  但是没办法呀,《传奇》在中国这么火,35块钱的价格持续了多少年没变?《魔兽世界》在中国运营了十年,30块钱的价格一直没变,也不推出包月卡,也不敢随便涨价。
  钱是最敏感的东西,杨云考虑到等技术成熟后,将来他有做《传奇》的计划,所以他还是决定不对价格进行大的调整,将来《传奇》的收费也好定成35块,网络游戏赚的钱应该是细水长流,而不是杀鸡取卵的赚一笔就走,像《传奇世界》炼狱元宝天牢闯天关那样透支刺激消费的商业手段他都不想去评价……。
  这个价格在财务部门的计划之内,方慧敏计算出龙腾的成本线是0。14元一个小时,也就是100小时点卡14元,否则在服务器成本和维护运营上就会亏本,再算上给予经销商的充值折扣,渠道广告费用,每小时收费0。3…0。4元是正常的定价,也是企业利润的正常来源。
  确定好价格后,赵永平继续介绍:“游戏内核已经制作完成了,与服务器端的通信很畅通,国强他们刚刚做过大规模的模拟通信测试,1万次的同时通信可以保证运行流畅,这在国内算是非常先进的技术了,毕竟并非所有企业都有我们这么强大的服务器和网络带宽。”
  张国强补充道:“1万次测试通过后,下一步我们会测试5万次通信,不过在技术上还是有些限制,毕竟国内能给我们分配的通信信道不够宽,我们已经从china主干网上以科研所的名义申请到独立节点了,但还是不够啊。”
  硬件瓶颈,这是硬伤,急不来。
  杨云说道:“硬件发展是日新月异的,什么时候宽带加大了,你们再做优化改进也不迟。还有,1万次同时通信,其实真正同时容纳的玩家还不到一千个,你们也太小看龙腾游戏的影响力了吧,要真只有一千个玩家,咱们还做个什么网游呀!继续优化游戏,服务器承受不了就开放分区,一个分区不够那就放十个,而且尽可能让每个服务器能容纳的玩家多一些,最少要有2000人,人多才好玩嘛。”
  张国强有些头疼,方近东在一旁说道:“杨总,这是图形游戏,不是文字游戏,我们的运算量太大。现在机房里的测试机器每一组由7台服务器组成,2台网关服务器,3台游戏服务器,1台数据服务器,1台冗余服务器组成,每组7台服务器共享一台交换机,独享2m带宽,理论上最多只能支持1000左右的玩家同时在线,再多的话就会卡。”
  “设置在北美的服务器组群呢?”
  “北美那边稍微好一点,北美服务器连接英特网的带宽有8m,容纳2000多人足够了,但是我们这款游戏是纯粹的东方仙侠类型,北美那边说不定会有空余。”
  会议室里沉默了,中国服务器不够用,北美服务器用不完浪费。
  这是个大问题呀,计算机硬件可以不断地增加,一台不够增加十台,可是网络带宽增加不了啊,china骨干网就这么大,想让通信效率增加也加不起来,只能慢慢等国内骨干网的基础建设了。
  也罢,《热血传奇》火的时候是2002年以后,杨云想用1998年的环境来要求自己,确实显得不太现实,一个服务器同时上线1000人,这个数据已经不错了。
  “那就这样吧,尽可能的优化,其实最高1000人并不代表着服务器里最多只有1000个账号,每个玩家的时间段都不相同,每天最繁忙的晚上8点档可能会排队,其他时
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