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叶凡笑了,这是他最擅长的实况足球系列,游戏毕竟是游戏,不是随机应变的真人,虽然是全英文并且故意放大嘈杂的背景声来混淆视听,但这种类似的句话他听过太多次。
他扫了一眼选项。
a。8号罗伯特下场,14号内马尔替换上场。
b。8号罗伯特回传,14号内马尔接球突破。
c。8号罗伯特转身回跑,14号内马尔前突没有越位。
d。8号罗伯特和14号内马尔打出一个二过一战术。
叶凡毫不犹豫地选择a,听起来好像是皮球嘭嘭嘭的倒脚传球,可关键性的几个英文单词他还是听懂了的,像c这么明显的复杂情况不可能短短几句交代清楚,d中的二过一有专用说法属于故意混淆的选项,眼光一扫就可以排除了。
“有点意思……不过似乎很简单嘛!”叶凡继续听下一题。
这又是一段游戏中的合成音,听起来应该是《沙罗曼蛇:沙丘1993》里面的内容,“yessir”,“onmywaysir!”,不同声调的游戏配音轮番出现,不同的兵种,不同的游戏单位,不同的指令,中间还混合着不同的建筑指令建设语音,信息量颇大。
再看看选项,叶凡脑子一闪,知道要考什么了。
a。机枪兵。
b。采矿车
c。t…72主战坦克
d。天启坦克
e。联盟间谍
f。星盟总部指挥官
g。沙丘异形
女声适时地传来:“请问哪些选项没有出现在语音中?你有30秒时间作答!”
叶凡唰唰唰地在联盟间谍和星盟总部指挥官上打钩,心里得意极了,这样的题目真的是太符合他的胃口了,他可以背下几乎所有龙腾游戏的高频率台词,不说百分之百了解,百分之**十他还是很有把握的。
“那些一脸震惊的家伙们,肯定是被这种不按常理出牌的题目给考晕了!”叶凡笑,开始准备第三题。
第三题如期而至,录音的时间很长,房间里异常安静,耳机里也是高保真音效,叶凡心中产生一丝恍惚,要是他平常也能在这样安静的环境中静静玩游戏,说不定这一题不用10秒就能得到答案。
噗……
这是匕首杀人的声音。
沙沙沙沙……
这应该是贝雷帽搬运尸体吧?也有可能是间谍。不对,脚步太密集,有可能是敢死队成员集体奔袭,可是听不出来有多少人啊!
噗呲……
没得跑,这肯定是鱼枪。
哒哒哒……啪啪啪……嗯嗯嗯……啊啊啊……
这……头疼啊!这是武器专家和贝雷帽他们一起枪杀巡逻卫兵吧?杀了多少敌人?自己似乎受了点伤?听起来似乎有战斗减员?好像没有医生治疗?
轰轰轰轰……
这是敌军巡逻船还是巡逻车?也有可能是敢死队成员完成任务,司机驾驶偷来的运输车逃离现场。
游戏画面迅速在叶凡脑海中浮现,似乎在亲眼看人玩《敢死队2》一样,贝雷帽干掉哨兵,敢死队小队潜入敌营,逐步突破,并且多方位迅速配合,在30秒内就完成了杀敌与撤退的终极任务。
“请根据这段录音,选择出不正确的选项,你有60秒时间作答!”女声甜甜地提醒着叶凡,将他从沉思中拉回来。
a。间谍没有出场。
b。本关一共杀死了7名敌人。
c。本关一共杀死了8名敌人。
d。敢死队小队没有受伤,也没有减员。
e。这一关的任务是获取红唇的关押情报。
f。这一关的任务是杀死敌军最高指挥官。
g。除去匕首外,本关使用了4种武器。
h。除去匕首外,本关使用了5种武器。
“这个题目!”叶凡哭笑不得,他觉得真是太强人所难了,30秒时间的听力,只听一遍,就让他记下几乎完整的战斗情节,甚至还要他记下所有的战斗细节,不仅考察记忆力,而且对洞察力和细节的追求到了变态的地步!
人数分辨是听脚步声音,听每个职业杀人的标志性音效,间谍擅长用毒针,他搬运尸体的速度与贝雷帽略有差别,专家级游戏迷细听还是可以分辨的出。
受伤后队员会发出闷哼声,减员会死。
最后30秒通关,这应该是原版游戏中杀死哥伦比亚毒贩基地三号头目那一关。
除去匕首外,手枪,鱼枪,卡宾枪,遥控炸弹,这是很明显的声音,不过叶凡敏锐地注意到一个小细节,他听到了沉闷的狙击步枪声,在爆炸之前的1秒钟时候发生,但是在落笔的一瞬间,他又犹豫了,如果真有狙击手开枪,敌人死亡人数绝对会多增加一个,会影响到b和c的选择。
“哎,不确定,随便写吧!这完全要考死人了啊!”叶凡叹气,按照直觉填写了答案。
下面还有一道题目,他收拾起烦躁不安的心情,仔细看过去,差点晕倒。
最后一题,是《暗黑破坏神1》里面的内容,看看选项,完全摸不着头脑,他知道,这一题应该相当变态!(未完待续。。)
第532章 考题太难,连蒙带猜
《暗黑破坏神》系列游戏之所以经久不衰,除了暴雪公司的游戏创意好之外,重要的还有他们对细节孜孜不倦的追求,许多小细节都做的很到位,每一个人物模型的身材和相貌,每一套装备的颜色和造型,每一个长相独特的怪物boss,每一张地图的墙壁装饰物宝箱瓶瓶罐罐,每一个术法和攻击的特效,都是那么独特,近乎真实。
所以,《暗黑破坏神1》游戏中繁琐并且特别的音效有数百种之多,这是一个非常好的题库。
听力部分的最后一题,只有四个选项,叶凡仔细看过,眼前一黑。
a。这个游戏人物职业是法师。
b。他在一场激战后,拾取到一瓶不稳定的炼金爆炸药剂。
c。另外两个联网的玩家职业是战士和罗格。
d。游戏音效录制者操作的英雄一直没有死。
这都是一些毫无直接联系的内容,很显然要听一段战斗录音,每一个细节都不能放过。
要判断这些内容的真实性,不仅要对游戏非常熟悉,而且还要有非常开阔的发散思维,要能迅速透过现象看到本质。
这时候,耳中传来倒数提示音,叶凡凝神屏住呼吸,闭上眼集中精神思考。
熟悉的背景音乐,脚步声,游戏人物在城镇中跑动着,一听就知道在哪里。
英雄正在与npc对话,选择修理或者是交易时的特殊声效也迅速被辨认出来,叶凡知道应该是英雄在回城清理包裹。
叮叮叮。每卖出一个装备或者是杂物,系统都会发出金币进账的跳动响声。很直观,很形象。让人充满数钱的爽感。
卖完垃圾,接下来就应该是更新装备,购买补给品,收拾收拾再度出征的节奏。
等了几秒钟,或许是在查看装备属性,然后是“噗噗噗”,“沙沙沙”的声音,这应该是购买到中意的好东西,买回来装备到身上了。
布甲。皮甲,锁甲,板甲,四种装备的材质不同,选择和装备时产生的音效都不一样,布甲最沉闷,噗噗噗的声音最轻,皮甲比布甲稍微闷一点,而锁甲有锁链叮铛的声音。板甲则是沉闷的铛铛作响声,这样分辨很容易,听到这个声音,应该不是布就是皮。
“这个题目……布甲是法师。皮甲是罗格,也不否认罗格穿布甲。行吧,先听着。说不定待会儿就出结果呢,战斗时的声音肯定不同。”叶凡心里迅速有了决断。
可惜。接下来让他失望了。
通过传送门离开城镇后,背景歌曲声音瞬间变得阴森起来。再混合一些教堂圣歌片段,叶凡再度将目标缩小为堕落教堂和地下城的第七关卡。
可能是刚刚发生过一场大战,有大量的战利品散落在地上,游戏中的英雄又开始折腾起来,嘭嘭嘭,铛铛铛,一些装备捡起来又丢下,英雄挑选最值钱的东西被装入有限的行囊中,估摸着待会儿还会回城卖一次垃圾。
接着,咕咚咕咚,擦擦擦擦,这应该是捡到药剂时的音效吧?可红血瓶和蓝魔法瓶有差别吗?爆炸药剂和解毒药剂捡起来会有不同的音效吗?
叶凡还真没注意过这种小细节,他看着选项b发呆,不稳定的炼金爆炸药剂……
得了,猜吧!
“啪!”一个罐子被英雄踢破了,怪物发出吼叫声跳出来,战斗不可避免地发生了。
梆梆梆!
这不是近身武器攻击到敌人身上发出的声音吗?
叶凡眼珠子都快掉下来,这不是法师就是罗格的家伙,竟然拿近身武器直接敲击敌人?他还指望通过听英雄的法术声音来区分职业呢!
怪物被干