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超级游戏帝国-第章

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  原世嘉阵营的供应商纷纷考虑自己是不是签订独占协议,获得世嘉更大的支持。
  任天堂阵营的人则惴惴不安,希望早日看到任天堂的对策,否则他们肯定承受不了压力,迟早会跳槽到世嘉阵营里去。
  曹凯瑞又一次去了任天堂,这次是主动被召唤的,山内溥急了。
  “曹先生,我们来谈谈股权分配的事情吧!”
  “山内社长,正合我意!”
  黑石与任天堂新一轮谈判又开始了,这场拉锯战也不知道会持续多久,但是必须出一个结果。(未完待续。。)


 第268章 3DO和英雄无敌

  在曹凯瑞与山内溥勾心斗角挖空心思谈判时,杨云也没有闲着,他在打电话,挨个给他认识的人打电话。
  1992年除了即时战略游戏《沙丘2》比较重要外,还有一件事是杨云不能错过的,那就是3do公司的成立。
  这家公司能让杨云记住,一个原因是他们的游戏《英雄无敌》,另一个原因就是家用游戏3do主机。
  游戏史上第一款32位的家用游戏机,比硬件领跑者世嘉,比32位游戏机王者索尼都要早,由松下公司于1993年推出,确实是吸引了广大玩家的眼球,引领了cg和电影游戏的3d风潮。
  可惜3do公司不怕神一样的对手世嘉和索尼,就怕猪一样的队友松下。
  松下公司根本就没有游戏主机的经营经验,空有好主机,可就是不会做生意,定价接近700美元的3do主机很少有人买得起,虽然没有向软件制作商收取任何费用,但软件制作商自负盈亏,仅仅这一条就让很多公司不敢制作3do游戏。
  硬件没人买,软件没人做,出自名门万众瞩目的高富帅3do没过几年就停产了,由硬件生产商转变成软件生产商,和世嘉一样落魄,即便在收购《魔法门》和《英雄无敌》后火了几年,可最终也落到破产倒闭的凄惨地步。
  熟知这段历史的杨云没有轻举妄动,他知道3do的来历。日本松下,美国ea,美国电话电报公司,时代华纳等公司共同出资,想从大赚特赚的家用游戏市场上分一杯羹。
  很显然,3do是杨云的竞争对手,是来抢饭碗的。
  按道理来说,狼来了应该有猎枪打它们,而且龙腾要毫不留情地干掉松下和ea这种野心企业。
  但是杨云停了一手,因为ea暂时还没有与龙腾撕破脸皮。而且他已经在日本树敌够多了。再这么猛搞下去,恐怕会成为日本公敌。
  nec,世嘉现在最大的主机芯片供应商,即将被杨云抛弃。转投摩托罗拉公司。是龙腾名存实亡的合作伙伴。
  nec的8位pc…e。以及与哈德森联合研发中的32位pc…fx,都是世嘉的竞争对手,nec这种既当裁判员又当运动员的企业。迟早会和杨云反目成仇。
  任天堂和索尼,杨云的死敌,谁都不服谁,都想将对方打到破产,不可能和解。
  再就是多如牛毛的中小型公司,以及动漫游戏行业的相关公司,不是被杨云收购了,就是被打到破产,现在日本游戏动漫行业的同行听见“风云”和“龙腾”这两个词,都是一脸悲愤之色。
  细述一圈后,在日本大型电子企业中,只有日立hitachi,夏普,松下这几家公司暂时与杨云保持中立状态,如果真和3do打起来,松下就是直接对手,那么恐怕日本只有日立和夏普支持杨云了。
  这不是好事。
  连一块埃辛诺斯壁垒都没有,就敢发世界频道说自己是牛逼的mt,这是群嘲。
  没有陈近南的实力,就别去争着当天地会的总舵主,否则怎么死的都不知道,八方树敌是傻瓜才做的事情。
  杨云在理顺关系后,给美国的阿列克赛和江少云打电话,询问有关ea,美国电话电报公司,时代华纳,环球影业这些公司的动静。
  同时他也委托人打听松下公司最近的举动。
  他终于确定了一个事实,3do的谈判和商议正在进行中,暂时还没有定下结论。
  这让杨云大喜,将水搅浑,然后浑水摸鱼,这是他最喜欢做的事情。
  然后他动用了隐藏的一招,将他私人后花园里的替身喊了出来,那就是ktt公司。
  1992年6月29日,阿列克赛找到了拉里,死乞白赖的跟着一起来到日本,参加了3do公司筹备的秘密会议。
  经过一个多月艰难的谈判,多方重新分配了利益,ktt公司获得了5%的3do公司份额,加入松下和ea的联盟阵营中。
  8月12日,3do公司正式成立,这个空有名字,却并没有实体的公司,主要由联盟成员负责具体事务。
  ea公司是牵头人,与ktt一起负责游戏软件的制作,以及北美市场的销售。
  松下公司是硬件生产商,负责研发32位3do新主机。
  美国电话电报公司,时代华纳,环球影业这些资本财团提供资金,提供游戏cg的技术支持,以及游戏和电影之间的改编。
  一切看起来很美好,每个人都信心满满,似乎都看到了铺满金砖的康庄大道,义无反顾地冲了进去,想要从家用游戏市场上大捞特捞。
  唯有杨云一人在冷笑着看着这一切,默默地说了一句:“不怕死的都来吧!”
  他让ktt加入3do,就是往里面安插一根眼线,其实5%都嫌多了,如果能占有2%或者3%就可以进入董事会的话,他不会白白浪费钱。
  3do不能扼杀在萌芽状态,反而要鼓励他们,推动他们的发展,让家庭游戏主机市场变得更加浑浊,让初生牛犊不怕虎的松下公司花费巨资进行主机开发,让ea公司不遗余力地浪费大量时间精力和金钱在游戏制作上,将这几家公司都拖入泥潭中不能自拔。
  然后到了一定的时候,3do的人就会发现,自己努力奋斗,做出全球第一款32位主机,引导玩家们适应3d游戏,培养玩家的习惯,结果在瞎折腾了几年后,市场还是被ss和ps夺走了,那个时候,他们的表情一定很好看!
  等待,1992年的下半年一直在等待,杨云很枯燥地等待着。
  世嘉的第六代32位主机segasaturn研发有条不紊地进行着,摩托罗拉32位cup,ati公司32位gpu,yamaha音源,东芝内存,光看着这些数据,就让杨云激动不已。
  改变历史,改变原ss双32位cpu的历史,改成与ps一样的数据,这样下来可以大大提升ss的竞争力,让龙腾和世嘉战胜索尼成为可能!
  来自中科院,ati,摩托罗拉公司的多名专家汇集在东京世嘉硬件研发中心,日以夜继地做研究,中国的数十位工程师们不要命地勤奋工作,如饥似渴地学习着国际先进技术,他们在和3do公司拼速度,也在充实自己,随时准备回国效力。
  龙腾公司除了主机外,掌机游戏也有了大的进展,《逆转裁判》在9月份进入测试阶段,《星之卡比》在10月份下线,这两款游戏都还没有上市,杨云留着有用。
  街机部门提前半年完成了1992年的任务,留下半年时间自己开发新游戏,龙腾第一批扶持计划而成长起来的中国中小型企业远远不止4家,他们都在国际上发出了自己的声音。
  pc游戏部门不负众望,国产rpg游戏《笑傲江湖》在8月上市,畅销港澳台和内地,累计了一批经验丰富的pc端rpg游戏的程序员,让杨云喜出望外。
  《三国志2》slg游戏在9月完工,成为龙腾与光荣公司对抗pc端的slg拳头作品。
  《上帝也疯狂3》在10月如约上市,牛蛙工作室再一次获得全世界的赞誉。
  卡牌,玩具,电影,动漫,龙腾公司每一项都在正常运行着,非常良好,赢利能力让全球游戏行业每家公司都羡慕的要死。
  其中不得不提8月份任天堂和黑石集团的事情,山内溥这次没有固执,以4。2亿美元的价格出售了任天堂20%的股份,黑石集团入股投资,并且获得追加投资稀释股权的权利,这是一个双赢的结局。
  很显然,山内溥是知道ati收购内幕的,他限制了黑石集团的入股比例,并且限制死了不得转让的条款,杨云是不可能间接拥有任天堂股份的。
  死敌就是死敌,山内溥和杨云之间永远没有和解的可能,在《上帝也疯狂3》推出来后,因为西木头公司的遭遇,任天堂和世嘉再度争斗起来。
  11月初,在cesa的一次例会上,任天堂表达了对世嘉的不满,发起控诉。
  “世嘉公司对全球游戏制作公司执行双重标准,这是违反了反不正当竞争法,并且没有任何公平可言,游戏供应商的生死全部掌控在某些人的嘴里,而不是公开的标准条款。”任天堂法务课为此表示愤慨,“我们
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