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最先被攻破的,毫无悬念是fc,有福洲诸多的游戏山寨厂家帮忙,一个坦克大战分成了89坦克,90坦克,90超级坦克,90烟山坦克等等,一个魂斗罗游戏可以做出八个版本,有传说中的“水下八关”,以及骑马魂斗罗等等。
最终弄出了一个256合1的大卡带,fc的游戏基本上都破解了,他们不拼质量,只拼数量,完全就是糊弄消费者!
在国内销售,95%以上都是md的市场,或者是阉割后的md,能跑的动三国志就可以了,所以这种超大规模集成电路的盗版fc销量非常小,仅仅在那些家里还有同系列盗版fc主机的客户群体中有市场。
于是盗版商们将目光转向了md,以及刚刚出来几个月的sfc。
很不幸的是,盗版商们遇到了难题,因为md的游戏卡实在是太难破解,而任天堂也学着世嘉,在卡带中增加了64位加密的mapper,除非是用反汇编一行代码一行代码的重构,像什么几m大小的slg和rpg游戏,反汇编起来麻烦得可以让盗版商们哭。
但是,在暴利面前,没有什么技术可以难得到中国人!
正版的md游戏卡,sfc游戏卡,板载硅芯片都是配备着单独的电路板,只有一两个游戏而已。
但是中国盗版商们,直接来了六十针,甚至八十针通向芯片,用超大规模晶体管,这与正版相比几乎是无限容量的板卡,将能破解的游戏统统破解,sfc主机破解不了的,那就将sfc游戏转化成fc游戏!
到了1991年的春节后,拥有国内最强破解技术的津市新星电子厂,这个有前科的企业,推出了一款超大容量的md集合游戏卡,除了slg三国志之外,什么魂斗罗,沙罗曼蛇,敢死队,龙战士,全部集中到一张卡上,悄悄流入了市场。
任天堂也不能避免,盗版fc和卡带死灰复燃,他们以前在广交会期间制作的盗版fc主机和卡带,趁着这次技术突破,一起流入市场中,很快就被经销商们一抢而空,因为游戏越多,越好卖。
这是上个月的事情,事态还没到极其严重的程度,蒋阳也是刚刚打听清楚具体情况,根本没时间汇报。
杨云心里清楚了,这次找到蒋阳,就是为了打听这个事情。
他说道:“蒋总,盗版不仅影响了我的利益,还有你的利益。大家都去看盗版,玩盗版了,我们这些内容供应商还怎么生存,还怎么创新?最终只能倒闭!我现在要向盗版宣战,蒋总你敢当我的先锋军吗?”
蒋阳听到这个消息,浑身一惊!(未完待续。。)
第170章 灾难逃生游戏
杨云要向盗版宣战!
蒋阳有些胆颤:“您这是准备一个人与全国成千上万的人对抗吗?”
杨云嗤笑道:“打击盗版,还在乎人多人少?他们侵犯了我的权益,还有理了不成,莫非他们还真的敢与我当面对质?我要是站在新星电子厂门口,他们谁敢出来动我一下?”
蒋阳讪讪道:“他们肯定不敢,只是这件事,必须得到国家的支持,要有法律约束,抓住一个,狠狠打击一个,重罚,而且要判刑,否则真的是野火烧不尽春风吹又生!”
杨云点点头,义正言辞地说道:“我要交给你一个任务,你安排一些人,以经销商的身份去摸底,打入敌人内部,掌握他们的销售渠道和生产窝点,然后汇报给我。虽然他们人多,而且打击不尽,但我不能置之不理,任由他们发展!反盗版是一个长期而艰巨的任务,我现在已经想到了一个办法,而且可以一试。”
杨云想的这个办法和阳光基金会相关,龙腾有提出立项的权利,等杨云做好准备后,就会向基金会提出立项,并且联系朱曙光,以便获得国家官方的帮助,共同推广某项普及计划。
龙腾为国家做出了贡献,提供几乎不怎么赚钱的md主机和学习卡,还为国家提供多种教育类型游戏卡,杨云还自掏了几百万的腰包,总投入也是千万级了,国家不能只用一块地就把他打发了吧?
科普是长期的,打击盗版也是长期的呀!
要么一起做。要么,您自个儿科普去吧。咱们龙腾没多大兴趣,不赚钱的事情谁爱干哪?连盗版都不帮着打击。这说不过去吧?
蒋阳叹了口气道:“不坐在这个位置,真是不明白其中的艰辛。杨总,我知道该怎么办了,等我摸清楚了他们的渠道,过一段时间会给您提交一个详细的报告。”
杨云点点头,这事也急不来,他也要趁着与史克威尔合作的机会,做出点东西出来,比如说那个逃生游戏。应该可以得到公安部的支持,那么打击盗版的要求就会更容易得到批准。
峰会后,杨云招聘到了200个优秀的计算机人才,这些人在进行日语强化后,分批送到了日本风云公司。
不是说找几个史克威尔的研发人员来中国,指指点点就可以了的,花费重金大张旗鼓地送去日本,除了可以浑水摸鱼外,还能让这些工程师们真正体会到中日两国的差距。感受日企的氛围,并且让日本员工看看,中国人是多么的勤奋!
200名中国员工,120名日本员工。留下70人加入了龙腾法老控团队和风云游戏研发部之外,再除去10个夹带过来的私货,还剩下240人。
打乱重组了分成4个组。前三组做最终幻想在md平台上的移植,这是将8位fc游戏改成16位md游戏。难度不小,虽然有通性。但做底层编码的人不能少,这个大组由胡军领导,手下带着200人,规模庞大。
还有40人,杨云交给了马凉亲自带队,加入到史克威尔最终幻想4的研发团队中,负责将这个原版就突破了前作,充满了划时代意义的第4版进一步完善,做成史诗级rpg。
另外他给马凉配了三个副手,这三人都是在龙腾总部培训后,脱颖而出的国内新秀。
一个叫冯奇,游戏策划,干劲十足,热情似火,非常优秀。
另两人是张剑和东豆豆,从龙腾动漫学院毕业的佼佼者,专业美术科班出身,但是思维活泛,不拘泥于死规则,表现很突出,这次先让他们加入ff4的设计团队中打磨培养,杨云准备将来让他们都独挑大梁。
史克威尔公司的员工也不少,ff4原来的团队就有150个,现在加上龙腾派来的40人,这么大一个项目,数百人的合作,想想都觉得恐怖。
日本软件公司的特点就是规则定的好,后世中日企在中国做外包,都有一个明显的感觉,那就是日企标准特别多,将工作细分到了每一步,只要严格按照标准编码,绝对不会出问题,而且是又快又好。
马凉在日本待了接近两年,对这一套规则相当熟悉了,在给中国员工提前培训后,很快就融入了ff4的大团队中,忘我地工作着。
rpg游戏还需时间研发,看着事情都已经安排上了正规,杨云准备放松放松,他想到了前段时间钱老给他的建议,那就是创新。
再加上他的打击盗版计划,有一款逃生游戏可以当成创新的项目来试试。
这是一款灾难类型的游戏,杨云准备在玩家进行游戏的同时,进行潜移默化的教育。
日本是一个多灾害的国家,尤其是地震频发,为了培养国民防范意识,加强防灾教育,就在去年上半年,日本政府建立了一整套从中央到地方的危机管理体制。
风云游戏和世嘉公司也曾多次接到了防灾防震演习的通知,普通员工在专业社区引导员的带领下进行过安全通道撤离,紧急疏散等演习,杨云更是有幸参观了日本小学的儿童防震教育课,感触颇深。
在小学里的地震教育课上,一声令下,孩子们迅速戴上尖帽子,躲在课桌底下,很快就在老师的指挥下,依次有序地躲入每间教室都设有的避难房间中。
孩子们安全躲过强震期后,进入余震期,每个人都会领到印有“灾害专用”的饮用水,食品包,药品包和绳索手电口哨等简易工具,老师们带着收音机,安抚孩子们的情绪,并且将广播中的信息大声通告出来,告诉孩子们哪些消息表示情况很严重,哪些消息说明可以快速撤离到操场上,大人小孩都是一听就懂,老师和孩子们配合的相当默契。
杨云在感慨的同时,却对国内贫乏的教育感到痛心,对汶川大地震造成的巨大损失感到悲痛,更对范跑跑这种老师的为人举止感到不齿。
中国近代历史上唐山大地震损失最惨重,24。2万人死亡,重伤16万!
而距离最近的一次是在1988年的云省地震,两座县城被夷为平地,死亡743人,伤4105人。
可惜这些惨