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杨云笑骂道:“你以为我钱多的烧得慌?第一件事是强调游戏周边产业销售团队建设的事情。我再给你半个月时间,你给我想办法,挖人都要给我挖到几个高级主管,或者干脆就是某个有丰富经验的销售团队,因为五月份我会安排一款掌机上的新游戏上市,这个是重点,万万不可搞砸。”
江少云心中一动:“和世嘉掌机一起推出?”
杨云点点头:“是的,我个人觉得,这款游戏将会不亚于超级玛丽,或者是俄罗斯方块,你明白它的重要性了吗?”
江少云凛然:“这……您放心吧,我知道该怎么办了!我去把任天堂横井军平的销售队伍给挖过来!”
“见鬼!你要是挖的到横井军平,我跟你姓!”杨云笑骂道:“第二件事,我在欧洲不会待很久,主要是做三国文化推广的形象大使,你给我把欧洲的龙腾销售人员全部集中,我一次性见一次,交代一些事情,免得我各地去找,浪费时间。”
江少云点头,这件事他早就想做了,每天通过电话遥控和听取汇报,他觉得掌控力很弱,似乎随时都有失去这些人的可能性。
“第三,你要帮我联系欧洲最杰出的几位动物学专家,植物学专家,联系欧洲地下拳击手,著名格斗家,联系欧洲魔幻小说作家,尤其是魔戒相关的畅销书作者。”
“啊?”江少云晕了,“这三类……完全就不搭边嘛!您这是要干嘛?”
杨云笑笑:“要是你都能猜到我要干嘛,我还当什么老总啊!你最好是建立欧洲龙腾分公司,这样方便与这些人接触,然后保持良好的沟通和交流,适当时给予一定的资金赞助与支持,比如说支持某个科考项目啊,或者赞助出书啊什么的。”
想与动物学家和植物学家的交好关系,当然是为了宠物小精灵,将来做欧洲版本的游历,或者是掌机销售到欧洲,让这帮专家和学者们说几句好话,开个专题研究,怎么样都是好的。
联系格斗家家,那必然是为了拳皇。
杨云最爱的人选之一罗伯特,腿功无敌,虽然原版让他拜师坂崎学习极限流空手道,但没人能否认他就是欧洲意大利人。
为了将拳皇做成世界游戏,杨云在思考如何安排战斗队伍,多接触欧洲拳击手和著名格斗家,收集起资料来也会更方便。
至于魔幻类的书籍,魔戒什么的,杨云想的更长远了,这方面中国人和欧美人差别很大,文化差异,教育方法不同,环境不同,很多因素都会导致思维方式不同。
让中国人理解封神榜山海经很容易,让欧洲人理解魔幻奇幻龙与地下城矮人精灵很轻松,若两边交换下来,恐怕大家都会懵了。
将此事交给江少云,杨云随着三国文化推广小组,在驻英使馆的联系下,参加了一些新闻发布会,在牛津剑桥等中国文化研究院举办演讲,这些事情都有专人为他准备,说什么话做什么事都不用操心,很轻松。
江少云用三天的时间,将遍布欧洲的销售人员全部集中在巴黎一家酒店中,对于到场的人,杨云向他们表示了感谢,承诺即将在法国开设一家龙腾分公司,负责所有欧洲员工的饮食起居和工作安排,并且在适当的时候,安排员工回国探亲,或者是将国内亲人接到欧洲团聚。
高工资,高补贴,人性化管理,这让销售人员对龙腾的依赖度和信任度再次提升,为了增加销量纷纷献计献策。
一位来自罗马的一线销售员工问道:“杨总,您有没有想过,将bang !和三国杀游戏卡牌做成桌面游戏的竞技项目?就像足球比赛一样!”
杨云来了兴趣:“三国杀卡牌大赛,嗯,这想法不错!回头你整理个方案出来,交给江总审核!”
又有人出主意了:“我们可以在帕克兄弟的店铺附近租赁一间门店,专门提供桌面卡牌游戏,塔罗牌占卜,魔术道具卡牌等服务,将三国杀和塔罗牌占卜等卡牌游戏做成一种时尚!”
这个就和大学周边一些桌游店类似了,杨云点点头:“顺便加上咖啡饮品与小甜点,让顾客进入我们卡牌店内休闲放松,交友聚会!这个方案你再细化加深一些,交给江总审核!”
类似的方案和建议,在众人七嘴八舌之下,出来了很多。
杨云有些感慨,并非中国人没有创造力,这些人出来见了见欧洲人的生活方式,努力融合周围的生活,确实让自己天马行空的思想得到了极大的释放,爆发式地想象着以往束缚的一切事物。
杨云很喜欢这种方式,头脑风暴,想什么说什么,无拘无束。
他看着台下员工们畅所欲言,钱德良身边的一个秘书找了过来,通知了他一件事。(未完待续。。)
第122章 井上严雄结婚(二更求订阅和月票)
吉卜力工作室收购成功了!
接到王哲从日本打来的报喜电话,杨云高兴了好半天。
德间书店在日本寻找了几家出版集团,试图以12亿日元的价格出售吉卜力工作室60%的股份,但是都没有和投资方谈妥。
王哲为这件事,发动全公司所有员工,将大家认识的出版界朋友的信息收集起来,又委托风云公司的合作伙伴四处打听消息,终于打听到了德间书店的最新报价。
最后,由中山隼雄做中间人牵线,风云游戏软件公司用10%左右的溢价,耗资11。 3亿日元,买下了德间书店持有吉卜力工作室的所有股份!
杨云仰天长笑,他实在是太兴奋了!
11。3亿日元,对现阶段的他来说,还真的不算什么,也才区区800多万美元,根本不需要动用他在国内的资金,风云公司都可以拿出这个数字!
王哲问道:“杨总,收购吉卜力后,下一步如何安排他们?”
杨云想了想,很快就有了主意:“正常的转让和后续不用我教你吧?你先安排我们的管理团队加入吉卜力,熟悉一下他们的工作方式,尽量不要插手他们的创作项目,等我从国内调人过来,你等我的通知。”
入主吉卜力后,动漫就可以开始操作了,这是杨云最大的一个心病。
口袋妖怪的项目差不多进行了一个月,因为有三国志的大框架在这里,而且故事剧本经过杨云的点头同意早就确定了下来。所以井上严雄进展很迅速,安排有两组程序员连续开发。游戏框架差不多已经完成了70%,就等着各个地方出现的小精灵到位。
最为关键的是田尻智和杉森建的组合。这两人拿着杨云留下的29个精灵,没有得到灵感上的提示,反而头疼起来,还剩下122个精灵,他们却遇到了创作瓶颈,进度相当缓慢,拖了整个项目组的后腿。
这就是强制影响真实历史,从未来抄袭游戏带来的恶性后果!
真实历史上,田尻智为了做口袋妖怪。花了他数年时间才完成,一直到1996年任天堂才想起来这个游戏,抱着死马当活马医的想法,在gameboy上推出口袋妖怪,最终大红特红。
这几年,田尻智一点一点完善自己的设计思路,每年都设计出一些新的精灵,计算它的属性,给它设置技能。努力让整个战斗体系变得平衡,太强了就修改削弱,太弱了就补充增强,几年磨一剑。才有最终的稳定版本。
而现在,杨云在田尻智与任天堂接触前,抢先一步收购了他的杂志社。并且准备在短短的两个月时间内,完成口袋妖怪的设计和测试。预计跟着世嘉gamegear一起上市。
这样做,就是强行缩短创作时间。缩短了151个小精灵的思考和设计时间,让田尻智和杉森建两人压力巨大。
杨云留下的29个精灵,正是原版中出镜率相当高,而且人气很高的那些明星精灵,这些精灵能成为明星,因为它们特别出彩,从外形到技能到属性,每一个都有亮点。
但这些明星精灵哗啦一下同时拿出来,田尻智和杉森建两人立刻傻眼了,其中有一些就是他们一直思考过的东西,杨云已经将他们最精华的思想表达出来了,那些剩下的122个怎么办?
二人组的落后进度让杨云也是无可奈何,他确实记不起来更多,就算还能记得十个二十个,那都是杯水车薪。
不让田尻智主动起来,只靠杨云一个人绝对不可能完成!
虽然龙腾漫画杂志社在全国大量招收插画师和有潜力的学员,但这些人还不够成熟,技巧和心智都达不到日本普通漫画师的水平,更不用说灵感了。
原本杨云的对策是准备在环球宣传结束后,亲自带着人在龙腾漫画杂志社举办一次头脑风暴,每个人想一个精灵,