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博弈圣经-第章

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变化。这些会激起更多人的注意,鼓动着更多人继续尝试梦想改良以后的行为。困难和烦恼在特殊的博弈环境里,更容易被自然所统治。在找不到解决危险方法的时候,梦想、幻想、感情的理想化混合成一条新的各自独立的博弈行为道路。唯心论和唯物论的交替同谋,使决策人○5在博弈泥潭里越陷越深。只有等待完全清醒之后肃静下来,更换一个博弈的特殊观念,才会领会发明家的博弈正理○17,才有可能被接受。

信仰的错误,不是因为它把精神引入歧途,而是因为它的思考方法容许虚无的假想存在于博弈实体○9里。

385、博弈的操作体验出博弈粒子的连续性,在正常的情况下,红兰粒子的颜色呈永久性不断交替,无论时间和空间的移动变幻,还是我们的思想和行为发生最终的确定性决策时,从看到的到触摸到的,一定表现出粒子实体的感觉。一个同一、恒定的红兰粒子的实体会有部分被抽象认为对抗或重叠起来,这个不绝对对立的现象,在空间内有了感觉。在一般的情况下,一般人总是这样判断,一切准确性和确定性就是在以上的背景中形成的。无论一个人对粒子状态的判定有利或有理,对于一个完全偏差的粒子变化,人的任何测量都不可能满足这一变化条件。用直觉对博弈现象判断是一种错误,应对决策人○5的结果进行判定。对已知的博弈决策人○5的结果进行对抗,开辟了一个博弈精确化的道路。这个前程不是物体本能表象,这个能满足决策人○5和对抗者○6需要的物质特性,从有机体的相互关系到一个内容唤起另一个内容,开辟了一个有博弈的本质特性构成的取胜对象。数学、物理学、哲学不可能做出的,最终会被这一博弈的发明成果所证明。

386、博弈红兰粒子表现出的连续性,是无条件恒久的。任何人记录断断续续的点状决策都是混沌的组合,目的是想摆脱博弈结果的无序处境,其结果会更加糟糕。这种对博弈结果产生无意义的概念是人的本性形成的,也是从惧怕输的心理压力下产生的,用经验代替形而上学的图形主义○73概念是僵死的、无效的。在无法认识的红兰粒子里被大自然的内含规律所代替,自然科学总是按照自己的规律细节创造或复制出新的科学。博弈粒子的恒久性和科学的恒久性相比之后,人的决策会出现离奇的幻想。从一种相对应的恒久性中也只能观察到未知世界的一半事实。可以从输者的行为中发现有一种思想和动力,好像有一种外来的力量,它恰是单独明显附加在粒子上的动力,决策人○5出现失误的可能大大超出了人对它的理解和接受,认识具体的不尽人意的事实比看到的要大得多。从事思想研究的人可以从输的那里找来一大部分事实来理解大自然的法则,决策人○5任何时刻的优先决策行为,大部分被否定。发明家模写的事实,是个特别有趣味的游戏,从中发展得到并确定了一个性质,这只能用粒子行为论○4去理解。博弈是一个机遇的世界,又是一个封闭的世界,无论定性陈述或定量陈述,最终都会从连续的博弈粒子的恒久过程中孤立出来精确的实在规则。我不强调这个观点多么完备,也不必为这一观点有痴迷般的沉思默想,这是一个不算十分完备的博弈世界观,任何人都可以怀疑博弈的理论。先用自己的理解去理解发明家对博弈的思维,分析和猜测他的知识储备,这几乎是不可能的。取胜才是博弈的最终目的。

第107节:博弈圣经(34)


387、博弈的过程就像二人下棋,每一个参与人的决策基本上是根据粒子组成的状态,按照自己想象的某种规则翻译成一连串的动作,这些动作通常不与内在的特性联系起来,每一个人的每一次行为方式都依据了一种私家科学○67的规则,正因为每一次都有规则,这些规则才可能产生冲突,从博弈的结果中可以看到里面存在一种误解。

从实际存在并遵守这种规则或违反这种规则的两种不同的活动中,把一切博弈的活动都看成是一种解释、一种态度、一种形式,看成是一种从没玩过的游戏。如果把决策人○5的行为理解成一种语言,实在太困难。如果决策人○5的决策意向是一种习惯,决策会造成混乱。一个人在决策中,可以给自己下命令,可以鼓励自己、责备自己、惩罚自己,可以对自己提出问题,并且自问自答。一个研究者可以把他们的一切表现归类,定性他们的行为,从决策人○5的物势影像○48的那一边可以直接感觉未来的结果。如果不懂得发明家阐述的这个过程,就不可能懂得这个行为的过程和这种游戏的语境。

388、我们知道任何博弈行为的前后都会看到一幅粒子组成的图画,或者是像电影一样的系列图画,这是只有决策人○5才能看到的图画,而其他人看到的是另外不同的图画。博弈决策人○5看到的图画有直觉材料的自明性,虽然是一出哑剧,却对人们有相当的鼓动性,它决定了决策人○5必须做什么、想什么、寻找什么、怎么寻找。决策人○5可以自由地应用它,但决不会把目光和思想从这些图画上移开,好像这副画可以包含博弈的决策,又包含了博弈的结果,任何人作出反对都好像是误解了这些图画的表现意义。决策人○5预言的判断过程基本上都会摇摆不定,每一个决策都是粉碎了一次次假象和一次次对图画真意的欺骗,并且十分相信这是个事实,根本不会相信这是感觉印象对决策人○5说谎,其实人们不可能理解这种未知世界的语言。

发明家认为,如果看到博弈决策人○5行为前动因的特性行为,那么也就看到了博弈博币○41的灵魂,这也是从博弈决策人○5的反面得出的结论。任何决策人○5都会对看到的图画进行语言的翻译,无论读出的语句是什么,都对人们无任何用处。看似一幅图画,意思却远远藏在背后,一切的原因和后果,都是自导自演的一场闹剧。任何博弈的决策人○5在博弈的场合,都在尽力寻找那一副图画,一旦找到,愿望开始了,其实困难伴随着灾难同时也开始了。

单单一次预言的错误并不是大错,多次预言的错误将会导致难以理解又难以置信的灾祸,对博弈过程中的大数里的小数,人们忽视了积分求和然后把人引入歧路。预言就是原因,而预言的实现则是结果,决策人○5预言自己的行为是一个重要的预言游戏,结果都是负。发明家说,人们看着图画谈博弈,是一场说梦。

389、人们把图画看成是博弈的有形结构,这是事实。我们就在这样的决策背景下研究博弈问题,一贯被人忽视的是二人对局中的博弈形态。其实博弈的本质是利益、金钱、好坏、多少、优劣,求得一个惯有的相对性失衡结局,也都是为了表现输赢之间、决策人○5和对抗者○6之间、庄闲之间、有闲阶级和劳动阶级之间的区别。博弈的初期角逐分化,是博弈的最简化形态,也是最终形态。

那些已经拥有权力和金钱的人们在消费的同时,并没有对输赢和经济所有权的来源问题进行思考。在金钱和权利的起始阶段,采用的是一个俘虏和夺取财富的过程。

一种明确的权利和财富就以威力的方式显示出来,这种有价值的因素和优越感的功能到现在仍有增强的迹象。无论何时何地,只要是私有财产制度,人与人之间的权利和物品的竞争特性,都会到处显露出来。在一个低效率的竞争环境里,常是一些低级而贫穷的劳动者。那高效率和残酷的竞争者,是达到高度发展阶段的有闲、有钱、有权和有产的管理阶级。主导更高一级的竞争,是参与广泛的国际组织的综合集中性竞争。低级和高级之间的竞争均属于同一性质,各个层次的人都会有意或无意地各自寻找竞争对手。从研究博弈的本质中发现,消费和占有容易让人分解成两种完全矛盾的概念,就其消费和占有的深远本质意义会激发消费和占有并将其分开,一般会选用占有作为统治欲望。占有是所有权的本质,又是竞赛掠夺的本质,掠夺动机真正占有了钱权就会搏得荣誉,这是一个有着普遍意义的特征,也是最简单的动机特征。

第108节:博弈圣经(35)


有些以体力劳动为生的人,财务有限,极少积蓄,保有温饱。这些人均歧视财富,又不懂博弈的意义,不主动分享博弈的成果,不去配对组合,甚至在多数人之间不知不觉地被掠夺和歧视,本人无光荣感,也没有显示威力的欲望。

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